2. Es un proceso de simulación el cual nos permite pre
visualizar un resultado final de un producto de una
manera temprana, con lo cual, esta simulación impresa
permite realizar cambios colorimétricos o de diseño de
un producto antes de proceder a la impresión final.
3. para comprobar si una impresora está
imprimiendo los gráficos y el texto
correctamente.
4. 1.Elegir la guía de impresión
2. Copiar planchas lineales
3. Imprimir las planchas lineales en la prensa y analice los pliegos
impresos
4. Elaborar curvas de las planchas
5. Copiar nuevas planchas con estas curvas
6. Imprimir con las nuevas planchas en la prensa y analícelas
7. Utilizar los valores medidos del paso 6 para calibrar el sistema de
pruebas digitales
5. 1.Tipografía que el estilo y el tamaño sean los correctos, que no esté
Empastada o encimada.
2.Que los colores sean los correctos.
3.Ángulos correctos para evitar moiré.
4.Barra de control.
5.Overprint y trappning.
6. Es la que nos explica los parámetros y
requisitos que debe cumplir tanto un
sistema de pruebas como una prueba de
impresión, y el rango de tolerancia de
aceptación a fin de asegurar una
correspondencia respecto al pliego de
producción.
8. Es una guía de registro que compone un circulo de no mas allá de 5
milímetros, la cual atraviesa dos líneas cruzadas mas grandes que el
circulo para así formar un retículo.
Importancia: es importante porque la usamos en una cuatricromía
y podemos apreciar cuando los retículos no se imprimen uno
encima del otro.
9. Las barras de color son un grafico electrónico generado por
la cámara o por el equipo de edición.
Importancia: es importante para ajustar e igualar el
rendimiento de las cámaras en una grabación de estudio y
calibra el monitor de video.
10. Es la línea imaginaria que indica el lugar por donde
será cortado el papel después de impreso. La línea
marca el tamaño final del impreso o el límite de la
publicación.
Importancia: especial cuidado de no ubicar ningún
componente de diseño ya sea (texto, formas,
imágenes) que sobrepase o se acerque a menos de
5 milímetros de la línea de corte.
11. 1.impresión: Reproducción de un texto o una ilustración
en una imprenta.
2 prueba: Acción que consiste en usar una cosa o ponerla
a prueba para ver cómo funciona o qué resultado
tiene.
3 color: es una percepción visual que se genera en
el cerebro de los humanos.
4 marca: es un título que concede el derecho exclusivo a
la utilización de un signo para la identificación de un
producto.
12. 5 luz: parte de la radiación electromagnética que puede
ser percibida por el ojo humano.
6 milímetro: es una unidad de longitud y equivale a una
milésima parte del metro 1mm=10 -3 m
7 cuatricromía: es uno de los métodos que utiliza las
Artes Graficas en la impresión llamada a todo color o
full color. Consiste en la descomposición de los colores
en cuatro, consiguiendo así un amplio espectro de
colores.
8 guía: Tratado en que se dan directrices o consejos sobre
determinadas materias.
13. 9 norma: Son un conjunto de reglas o pautas a las que se
ajustan las conductas o normas sociales que
constituyen un orden de valores
10 medición: es un proceso básico de la ciencia que
consiste en comparar un patrón seleccionado con el
objeto o fenómeno