Plantamientos dados teniendo en cuenta los talleres
1. • 9. Diseña un algoritmo para hallar la superficie de un esfera.
S =4.𝜋 𝑟² donde S=superficie, r =radio esfera, 𝜋 = PI =3,1416
• 11.Una escuela de futbol desea organizar un torneo deportivo ubicar los
jugadores teniendo en cuenta las categorías existentes A y B. En la
categoría A se ubicara a los que tengan hasta 13 años y en la B a los
mayores de 13 años.
3. INICIO
9. radio, superficie: real;
PI=3,1416;
=4.𝜋 𝑟² Escriba(“Digita el valor del radio de la esfera”);
=4(PI).5² Lea(radio); 25
remplazamos Escriba(“digita el valor del PI”);
4*3,1416*25 Lea(PI); 3,1416
= 314,159 superficie← 4.(PI * radio);
Escriba(“Esta es la superficie de la esfera”)
314,159 — FIN
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