1. Modelos de teclados ergonómicos y
pantallas táctiles
Materia: CONVERGENCIA DE MEDIOS EDUCATIVOS
AULA INVERTIDA Y LA OFIMATICA
Nombre: Willians Joel Loor Dlegado
2. QUÉ ES UN TECLADO ERGONÓMICO?
LO PRIMERO QUE DEBES SABER ES QUE ESTE TIPO DE TECLADOS, SON
BASTANTE CONVENCIONALES. SOLO QUE EN ELLOS LA DISPOSICIÓN DE
LAS TECLAS CAMBIA PARA OFRECER UN ACOPLAMIENTO IDEAL A LA
POSTURA NATURAL DEL CUERPO HUMANO.
3. Ventajas de usar un teclado
ergonómico
En resumen, las mayores ventajas de keywords ergonómicos son:
• Mayor rendimiento si lo utilizar para trabajar.
• Más cómodos, para gaming con largas horas de juego.
• Previene lesiones en muñecas y brazos.
• Teclas de acceso directo para macros y en videojuegos.
4. Evitan lesiones y evitan demasiado
esfuerzo
Estos teclados presentan unas características distintivas de los modelos
convencionales como por ejemplo teclas curvas que facilitan
presionarlas con un menor esfuerzo. La presión que debemos ejercer
sobre las teclas influye no solo en nuestra velocidad de escritura sino
también en los dolores y malos hábitos asociados al uso del teclado de
forma habitual.
7. ¿Que son ?
Una pantalla táctil, es un periférico de entrada y salida de datos para el
dispositivo en el que esté instalada, actuando así como intermediario
directo entre nuestras órdenes y lo que debe hacer el dispositivo en
cuestión.
Las ordenes en cuestión pueden ser dadas como su propio nombre
indica, de manera táctil, o también mediante un lápiz o Stylus, que
según sea la pantalla, deberá ser de tecnología óptica.
8. Pantallas táctiles por Infrarrojos
Su funcionamiento consta en la instalación, en los bordes de la pantalla en cuestión, de
unos emisores y receptores de infrarrojos incrustados en la carcasa, en un lado se
colocan los emisores, y en el lado opuesto se colocan los receptores, para crear de esta
manera una matriz de rayos cruzados.
9. Pantallas táctiles Capacitivas
En este tipo de pantallas, se añade la capa conductora al cristal del la
propia pantalla, y se aplica una tensión en cada una de las cuatro
esquinas,
Con esto conseguimos un campo eléctrico uniforme, el cual al pulsar
sobre una zona de la pantalla, se genera un campo eléctrico de baja
tensión proveniente de cada una de las esquinas, lo que ayuda a definir
la posición exacta del lugar donde hemos efectuado la pulsación.