1. Facultad de Filosofía letras y Ciencias de la Educación
TECLADO ERGONÓMICO Y PANTALLAS TACTILES
DOMINGUEZ ALAVA KATIUSKA NARCISA
CURSO:
PEI-S-CO-2-3 A-3
MSC. DIGNA MEJIA CAGUANA
2023-2024
2. TECLADO ERGONÓMICO E INALÁMBRICO
Estos teclados están diseñados normalmente separando
la mitad de las teclas, unas para una mano y otras para la
otra mano, en el mismo ángulo de tus brazos para que así
no tengas que girar las muñecas.
Además algunos de ellos también tienen detalles de
diseño donde las teclas están más bajas que la zona de
las primeras teclas, como el espacio o botones de Inicio,
Control, ALT, etc. Esto se hace así para que los dedos no
tengan que tener una posición retraída.
El teclado ergonómico de Microsoft tiene un diseño
suave, angulado y dividido que contribuye a adoptar
posturas cómodas y relajadas para el conjunto del brazo.
3. Recomendaciones en el uso de teclados
1. Que haya espacio suficiente delante del teclado para que el usuario pueda apoyar brazos y manos,
evitando la generación de tensión muscular estática en brazos y espalda (se recomienda una distancia
mínima de 30 cm. entre la fila central y el borde de la superficie de trabajo; también puede utlizarse
reposamanos. que algunos teclados ya incluyen en su diseño.
2. La altura de la fila de teclas no debe exceder los 30 mm. respecto a la base de apoyo. La inclinación del
teclado debe estar comprendida entre 0 y 25º respecto a la horizontal.
3. Los símbolos de las teclas deberán resaltar suficientemente y ser legibles desde la posición normal de
trabajo, recomendándose la representación positiva (caracteres oscuros sobre fondo claro). De acuerdo
con lo establecido en el R.D. 564/1993, de 16 de abril, todos los teclados comercializados en España
deberán incluir la letra ñ.
4. El recorrido vertical de las teclas debe ser uniforme (entre 2 y 5 mm.) y poder pulsarse a fondo
ejerciendo una presión débil y uniforme (entre 40 y 100 gr.) para permitir un accionamiento cómodo y
preciso.
5. Se recomienda que las principales secciones del teclado (bloque alfanumérico, bloque numérico, teclas
de cursor, teclas de función…) estén claramente delimitados y separados entre sí.
4. PARA QUÉ SIRVE UN TECLADO ERGONÓMICO. LA FUNCIÓN DEL
TECLADO ERGONÓMICO
CARACTERÍSTICAS DEL TECLADO ERGONÓMICO
•Permite mayor apertura de las partes acomodándolo al mejor ángulo de trabajo.
•Las teclas están situadas donde los dedos tienen una posición de descanso.
5. TIPOS DE TECLADOS ERGONÓMICOS
Se pueden encontrar en el mercado principalmente:
•Parcialmente divididos – De una sola pieza.
•Divididos – De dos piezas separadas, permiten al usuario adaptar la posición que desea.
6. Al manipular un teclado de ordenador, las manos adoptan
una posición forzada, hacia afuera. Los movimientos
rápidos y repetitivos pueden provocar tendinitis,
tenosinovitis…
Cada vez existen en el mercado más componentes que
corrigen esto, como los teclados ergonómicos o los
reposamuñecas.
Tanto unos como otros permiten un acceso a las teclas en
línea recta con respecto al antebrazo, por lo que la
postura que se adopta es más natural.
Son más caros que los normales pero, si se pasan
muchas horas ante el ordenador, y si se tiene problemas
de túnel carpiano merecen la pena.
VENTAJAS DE UN TECLADO ERGONÓMICO
7. PANTALLAS TACTILES
La pantalla táctil es como dice la propia expresión una
pantalla que muestra una determinada información, la
cual se puede modificar presionando directamente sobre
la propia pantalla. Existen dos tipos de pantalla táctil, las
resistivas y las capacitivas. El primer tipo, resistivas, son
más baratas pero tienen menos brillo y son más gruesas
ya que consisten de dos finas capas de material
conductoras de corriente eléctrica, entre estas dos capas
existe otra que no conduce la corriente, cuando se pulsa
sobre la pantalla la primera capa entra en contacto con la
segunda y un circuito interpreta donde se ha producido
ese encuentro. Se pueden usar con guantes y lápices
especiales de pantalla.
8. VENTAJAS
• ES MUY RESISTIVA.
• ES C ONTROLADA POR EL MOVIMIENTO DEL
DEDO
• SU IMAGEN ES OPTICA
• ES MAS FACIL DE USAR PARA PERSONAS
CON DICAPACIDAD.
• NO SE MANCHA AUNQUE SE TOQUE
• CON EL DEDO.
DESVENTAJAS
• EL PRECIO ES MUY ELEVADO
• LOS CAMBIOS DE TEMPERATURA AFECTAN
LA CALIDAD DE ESTA.
• ES SUPCEPTIBLE A FALSOS TOQUES.
• SUS SENSORES DE PRESION PUEDEN SER
SENSIBLES A LAS VIBRASIONES.
9. TIPOS DE PANTALLAS TÁCTILES
PANTALLAS TÁCTILES RESISTIVAS: LOS PRIMEROS ORDENADORES DE
BOLSILLO Y SU STYLUS
En 1992 Apple presento el primer ordenador de bolsillo
con pantalla táctil de la historia: el Apple Newton. Se
trataba de una evolución de las agendas electrónicas,
pero con un nuevo tipo de interfaz, la cual utilizaba un
panel resistivo para captar las pulsaciones a través del
dedo o con un stylus sobre la pantalla.
Las pantallas resistivas se componen de dos capas llenas
de electrodos, los cuales están puestos frente a frente en
el mismo lado ambas. En medio de ambas capas hay un
gas inerte. La forma de funcionar de estas es muy simple,
cuando pulsamos sobre la pantalla haciendo presión
entonces los dos paneles se acercan y aumenta la
presión del gas inerte.
10. PANTALLAS TÁCTILES CAPACITIVAS: LAS MÁS UTILIZADAS EN LAACTUALIDAD
En enero de 2007, Apple hizo la presentación de su
primer iPhone y una de las cosas que más destaco fue la
adopción de una pantalla con un panel capacitiva. Una
tecnología de panel táctil muy diferente al panel resistivo
que se había utilizado hacia ese momento y que no
requería del uso de stylus para funcionar.
¿Cómo funcionan? Las pantallas capacitativas no
funcionan haciendo presión sobre la superficie, sino que
se basa en el hecho de que el cuerpo humano es
conductor natural de la electricidad. Por lo que a la hora
de construir una pantalla capacitiva se hace uso de una
material transparente y conductivo integrado en un vidrió
o un plástico.
11. PANTALLAS TÁCTILES DE TIPO HÁPTICO
Una pantalla háptica es una pantalla que nos da sensación de haber
tocado una superficie y por tanto nos entrega una respuesta sensorial.
Son el tipo de pantallas táctiles más nuevas donde el objetivo no es otro
que el de reemplazar la sensación de tacto que tenemos al pulsar
ciertas superficies, especialmente cuando pulsamos los botones del
mando de control de una consola o las teclas de un teclado.
Hay tres formas en las que se puede dar sensación de tocar en las
pantallas, que son las siguientes:
•Maquetas: Son las más raras de todas, se basan en la creación de un
modelo a escala del objeto con el que tenemos que interactuar, el
hecho de tocar el modelo supone tocar esa parte de la interfaz que
representa en el sistema.
•Llevable: en vez de hacer que la pantalla emita una respuesta lo que
hacemos es ponernos accesorios especiales como dedales y guantes
que son los que otorgan la respuesta sensorial.
•Integrado en las pantallas: la tecnología de respuesta háptica se
encuentra en la propia pantalla, la cual da una respuesta, en general a
través de manipular la carga eléctrica alrededor de donde tenemos el
dedo.