1. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION UNIVERSITARIA
INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGIA RUFINO BLANCO FOMBONA
INFORMATICA
BASES FUNDAMENTALES DEL DISEÑO DE
TECNOLOGIAS ORIENTADAS A OBJETO
ALUMNO:
EDUARDO CCAMA
PROFESORA:
CAROLINA LOPEZ
GUATIRE, MARZO DE 2015
2. HISTORIA DE ANALISIS Y DISEÑO
ORIENTADO AL OBJETO
Es un método de análisis que examina los
requisitos desde la perspectiva de las clases y
objetos que se encuentran en el vocabulario del
dominio del problema.
3. CARACTERÍSTICAS
Identidad
Los datos se organizan en
entidades discretas y
distinguibles llamadas objetos.
Estos objetos pueden ser
concretos o abstractos, pero
cada objeto tiene su propia
identidad.
Clasificación
Los objetos que tengan los mismos
atributos y comportamiento se
agrupan en clases. Una clase es una
abstracción que describe
propiedades (atributos y
comportamiento) relevantes para una
aplicación determinada, ignorando el
resto
El polimorfismo
permite que una misma operación
pueda llevarse a cabo de forma
diferente en clases diferentes. La
implementación específica de una
operación determinada en una clase
determinada se denomina método
Herencia
El concepto de herencia se refiere a
la compartición de atributos y
operaciones basada en una relación
jerárquica entre varias clases. Una
clase puede definirse de forma
general y luego refinarse en
sucesivas subclases.