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Universidad Estatal de Bolívar
Tema: Programación Orientada a objetos
Nombre:Fabián Miranda
Cuso : Educación Informática II
Paralelo: O
Fecha: 07 de mayo del del 2018
Resumen
la programación orientada a objetos a tomado la mejores ideas en la parte de la programación ya
no solo usamos la programación estructurada ahora se han combinado con nuevos conceptos
nuevos que están incentivando de nuevo a la área de programación, la programación orientada a
objetos es una filosofía, o se puede decir que es un modelo de programación con su propia teoría
y su propia metodología pero de que se trata este lenguaje orientada a objetos es un lenguaje de
programación que permite diseñar aplicaciones orientados a los objetos dicho eso toda persona
que quiere aprender a programar primero toca conocer su filosofía para adquirir el conocimiento
como va usar el lenguaje de programación por que no hay un solo lenguaje hay muchos
lenguajes aquí vamos haber brevemente los conceptos básicos de la programación orientada a
objetos.
La poo (“programación orientada a objetos”)
la poo esta conformado por mucho elementos vamos hablar de cada uno asiendo un pequeño
resumen:
“Clase
Una clase es un modelo que se utiliza para crear objetos que comparten un mismo
comportamiento, estado e identidad.[Programacion Orientado a obejtos]
Objeto
Es una entidad provista de métodos o mensajes a los cuales responde (comportamiento);
atributos con valores concretos (estado); y propiedades (identidad).
Método
Es el algoritmo asociado a un objeto que indica la capacidad de lo que éste puede hacer.
Evento y Mensaje
Un evento es un suceso en el sistema mientras que un mensaje es la comunicación del suceso
dirigida al objeto.
Propiedades y atributos
Las propiedades y atributos, son variables que contienen datos asociados a un objeto.
Características conceptuales de la POO
Abstracción
Aislación de un elemento de su contexto. Define las características esenciales de un
objeto.
Encapsulamiento
Reúne al mismo nivel de abstracción, a todos los elementos que puedan considerarse
pertenecientes a una misma entidad.
Modularidad
Característica que permite dividir una aplicación en varias partes más pequeñas
(denominadas módulos), independientes unas de otras.
Ocultación (aislamiento)
Los objetos están aislados del exterior, protegiendo a sus propiedades para no ser
modificadas por aquellos que no tengan derecho a acceder a las mismas.
Polimorfismo
Es la capacidad que da a diferentes objetos, la posibilidad de contar con
métodos,
propiedades y atributos de igual nombre, sin que los de un objeto interfieran con el de
otro.
Herencia
Es la relación existente entre dos o más clases, donde una es la principal (madre) y otras
son secundarias y dependen (heredan) de ellas (clases “hijas”), donde a la vez, los objetos
heredan las características de los objetos de los cuales heredan.
Recolección de basura
Es la técnica que consiste en destruir aquellos objetos cuando ya no son necesarios,
liberándolos de la memoria.” Referencia Bahit, E. (2011). Poo y mvc en php. El paradigma de
la Programación Orientada a Objetos en PHP con el patrón arquitectónico MVC.(Primera
Edición ed.).
Bibliografía
Referencia Bahit, E. (2011). Poo y mvc en php. El paradigma de la Programación Orientada a
Objetos en PHP con el patrón arquitectónico MVC.(Primera Edición ed.).
https://gbenussi.wordpress.com/2012/06/01/programacion-orientada-a-objetos-parte-ii-
encapsulamiento-herencia-y-polimorfismo/

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  • 1. Universidad Estatal de Bolívar Tema: Programación Orientada a objetos Nombre:Fabián Miranda Cuso : Educación Informática II Paralelo: O Fecha: 07 de mayo del del 2018 Resumen la programación orientada a objetos a tomado la mejores ideas en la parte de la programación ya no solo usamos la programación estructurada ahora se han combinado con nuevos conceptos nuevos que están incentivando de nuevo a la área de programación, la programación orientada a objetos es una filosofía, o se puede decir que es un modelo de programación con su propia teoría y su propia metodología pero de que se trata este lenguaje orientada a objetos es un lenguaje de programación que permite diseñar aplicaciones orientados a los objetos dicho eso toda persona que quiere aprender a programar primero toca conocer su filosofía para adquirir el conocimiento como va usar el lenguaje de programación por que no hay un solo lenguaje hay muchos lenguajes aquí vamos haber brevemente los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. La poo (“programación orientada a objetos”) la poo esta conformado por mucho elementos vamos hablar de cada uno asiendo un pequeño resumen: “Clase
  • 2. Una clase es un modelo que se utiliza para crear objetos que comparten un mismo comportamiento, estado e identidad.[Programacion Orientado a obejtos] Objeto Es una entidad provista de métodos o mensajes a los cuales responde (comportamiento); atributos con valores concretos (estado); y propiedades (identidad). Método Es el algoritmo asociado a un objeto que indica la capacidad de lo que éste puede hacer. Evento y Mensaje Un evento es un suceso en el sistema mientras que un mensaje es la comunicación del suceso dirigida al objeto. Propiedades y atributos Las propiedades y atributos, son variables que contienen datos asociados a un objeto. Características conceptuales de la POO Abstracción Aislación de un elemento de su contexto. Define las características esenciales de un objeto. Encapsulamiento Reúne al mismo nivel de abstracción, a todos los elementos que puedan considerarse pertenecientes a una misma entidad. Modularidad Característica que permite dividir una aplicación en varias partes más pequeñas
  • 3. (denominadas módulos), independientes unas de otras. Ocultación (aislamiento) Los objetos están aislados del exterior, protegiendo a sus propiedades para no ser modificadas por aquellos que no tengan derecho a acceder a las mismas. Polimorfismo Es la capacidad que da a diferentes objetos, la posibilidad de contar con métodos, propiedades y atributos de igual nombre, sin que los de un objeto interfieran con el de otro. Herencia Es la relación existente entre dos o más clases, donde una es la principal (madre) y otras son secundarias y dependen (heredan) de ellas (clases “hijas”), donde a la vez, los objetos heredan las características de los objetos de los cuales heredan. Recolección de basura Es la técnica que consiste en destruir aquellos objetos cuando ya no son necesarios, liberándolos de la memoria.” Referencia Bahit, E. (2011). Poo y mvc en php. El paradigma de la Programación Orientada a Objetos en PHP con el patrón arquitectónico MVC.(Primera Edición ed.). Bibliografía Referencia Bahit, E. (2011). Poo y mvc en php. El paradigma de la Programación Orientada a Objetos en PHP con el patrón arquitectónico MVC.(Primera Edición ed.).