1. -95254064008244098323561UNIVERSIDAD METROPOLITANA DE EDUCACION<br />CIENCIA YTEGNOLOGIA<br /> UMCIT<br />INSTITUTO SUPERIOR Y POLITECNICO DE AMERICA<br />“INSPA”<br />Sede La Chorrera<br />TALLER<br />ASIGNATURA: Lenguaje de Programación<br />PROFESORA: Yessica Chabé<br />ELABORADO POR:<br />ILSA DE LA ROSA de R.<br />MERIDECK SAMANIEGO<br />INTRDUCCION: hay una gran cantidad de lenguaje de programación, algunos de estos han ido evolucionando y muchos siguen vigentes en el transcursos de los años, mientras otros están en des uso. <br />Lenguaje Relacional: Solo hay que especificar lo que se quiere obtener.Se encuentra entre el lenguaje humano y el lenguaje de máquina.LenguajeDe Programación<br />Puede ser<br />Es un conjunto de reglas, símbolos, palabras especiales que son esenciales para poder construir un programa o comunicarse por medio de este.Natural Es <br />La herramienta necesaria que utiliza la computadora para poder realizar una tarea en concreta, utilizando un juego de caracteres papara su comunicación.<br />Y<br />Lenguaje procedural: pertenece a la tercera generación y requiere que se le indique la forma y como realizarlo como los: FORTRAN, COBOL PASCAL, ADA.<br /> <br />Lenguaje Simbólico o Fuentes.<br />Código Maquina Como élSe divide en<br />Lenguaje de Maquina Aquí<br />Las instrucciones de los programas se codifican utilizando caracteres del lenguaje natura. Intervienen los ensambladores y compiladores o interpretes.En este<br /> La codificación se hace utilizando un leguaje binario de 0 y 1. Y se le denomine lenguaje de segunda generación. Pueden ser Se distinguen <br />Simbólico de bajo nivel y Simbólico de alto nivel.Eran<br />Utilizado en las primeras maquinas basados en dígitos 0 y 1.<br />Paradigma en Lenguajes de Programación. <br />Lenguaje Base en Reglas: verifica la presencia de las condiciones, y cuando esta se satisface ejecuta una acción apropiada.Programación Orientada a Objetos: aquí se construyen objetos más completos de datos, estos están designados como extensiones más simples y heredan propiedades del objeto más sencillo.Se han diseñados para facilitar las tareas de la programación en diferentes ámbitos.<br />Programación orientada a objetos: está dirigido al mejoramiento en la calidad del software como: compatibilidad, corrección etc. Como<br /> <br />La programación Lógica: está orientado a la expresión de los problemas en términos lógicos, solucionándose por método de inferencia.Modelos Básicos<br />Lenguajes Imperativos: es un lenguaje controlado por mandatos orientados a las instrucciones.Lenguajes Aplicativos: examina la función que presenta el programa, no solo los cambios del programa sino también cada una de las instrucciones.<br />Visual Basic DE Microsoft, Java, C++, Eiffel, etc.Se destacan<br />Mejora la habilidad para desarrollar algoritmos eficacesMejora el uso del lenguaje de programación disponible.Enriquece su vocabulario de construcciones útiles de programación.Facilita y hace más fácil el aprendizaje de un nuevo lenguaje.Razones de estudio<br />Las computadoras han evolucionados por medio de: Capacidades de las computadoras, Aplicaciones Métodos de programación, Métodos de implementación, Estudios teóricos y Estandarización <br />Evolución<br /> Influencias<br />1961-1965: Hardware: uso los discos magnéticos, Métodos: uso sistemas operativos de multiprogramación, Lenguajes: uso el COBOL-61.1950-1955: Hardware: usó tuvo de vacío, Método: usó lenguaje ensamblador, Lenguaje: utilizo compiladores de expresión.1956-1960: HADWARE: utilizo la cinta magnética, Método: utilizo la tecnología de compiladores inicial, Lenguajes: usaron el fortran. <br />1966-1970: Hardware: utilizo mini computadoras, Métodos: utilizo el sistema de escritura traductores, Lenguajes: utilizo BASIC.1971-1975: Hardware: uso las microcomputadoras, Métodos: uso la verificación de programas Lenguajes: PASCAL.<br />1976-1980: Hardware: uso la computación distribuida, Métodos: uso las técnicas de programación en tiempo real, Lenguaje: ADA1981-1985: HADWARE: uso el ARPANET, Métodos: uso la programación orientada a objetos, Lenguaje: Turbo Pascal.<br />1986-1990: Hardware: redes globales, Métodos: uso la computación cliente-servidor, Lenguajes: C++1991-1995: Hardware: aparecen las microcomputadoras más económicas Métodos: uso sistemas abiertos, Lenguaje: Ada95.<br />CONCLUSION: Hemos comprendido que Los lenguajes y las Técnicas de Programación son importantes para la utilización de la computadora como una herramienta para resolver problemas, esta podrá resolver un problema si alguien desarrolla un programa que contenga las instrucciones adecuadas que permitan transformar los datos.Los lenguajes deben ser confiables, comprensibles, eficientes en términos de tiempo de ejecución y consumo de espacio.<br />