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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA
“ANTONIO JÓSE DE SUCRE”
RELACIONES INDUSTRIALES
II SEMESTRE

Alumna: Yumey Rojas C.I: 14.100.686
Profesor(a): Patricia Tagliaferri

Guarenas, 28 de Octubre de 2013
La Arquitectura Del Computador

La arquitectura de
computadoras es el diseño
conceptual y la estructura
operacional fundamental
de un sistema de
computadora.

También suele definirse como
la forma de seleccionar e
interconectar componentes de
hardware para crear
computadoras según los
requerimientos de
funcionalidad, rendimiento y
costo.

Ventajas de las arquitecturas
Pila: Modelo sencillo para evaluación de
expresiones (notación polaca inversa).
Acumulador: Instrucciones cortas. Minimiza
estados internos de la máquina (unidad de
control sencilla).
Registro: Modelo más general para el código
de instrucciones parecidas. Automatiza
generación de código y la reutilización de
operando. Reduce el tráfico a memoria. Una
computadora actualmente tiene como
estándar 32 registros. El acceso a los datos
es más rápido, y veloz.

El ordenador recibe y
envía la información a
través de los periféricos
por medio de los
canales. La UCP es la
encargada de procesar
la información que le
llega al ordenador.

Desventajas de las arquitecturas
Pila: A una pila no se puede acceder
aleatoriamente. Esta limitación hace difícil
generar código eficiente.
Acumulador: Como el acumulador es
solamente almacenamiento temporal, el
tráfico de memoria es el más alto en esta
aproximación.
Registro: Todos los operadores deben ser
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  • 2. La Arquitectura Del Computador La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo. Ventajas de las arquitecturas Pila: Modelo sencillo para evaluación de expresiones (notación polaca inversa). Acumulador: Instrucciones cortas. Minimiza estados internos de la máquina (unidad de control sencilla). Registro: Modelo más general para el código de instrucciones parecidas. Automatiza generación de código y la reutilización de operando. Reduce el tráfico a memoria. Una computadora actualmente tiene como estándar 32 registros. El acceso a los datos es más rápido, y veloz. El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. Desventajas de las arquitecturas Pila: A una pila no se puede acceder aleatoriamente. Esta limitación hace difícil generar código eficiente. Acumulador: Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal, el tráfico de memoria es el más alto en esta aproximación. Registro: Todos los operadores deben ser nombrados, conduciendo a instrucciones más largas.