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Plantel Tlalnepantla 1
“Arquitectura de una computadora”
Elaboro: Cruz perez yessenia
Grupo: 202
Carrera: P.T.B en Informática.
Turno: Matutino.
Asignatura: Mantenimiento de equipo de cómputo básico.
Arquitectura de un ordenador
La arquitectura de ordenadores es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de
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Ventajas de las arquitecturas
 Pila:
 Modelo sencillo para evaluación de expresiones (notación polaca inversa).
 Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de código.
 Acumulador:
 Instrucciones cortas.
 Minimiza estados internos de la máquina (unidad de control sencilla).
 Registro:
 Modelo más general para el código de instrucciones parecidas.
 Automatiza generación de código y la reutilización de operandos.
 Reduce el tráfico a memoria.
 Una computadora tiene 32 registros, como estándar.
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Desventajas de las arquitecturas
 Pila:
 A una pila no se puede acceder aleatoriamente.
 Esta limitación hace difícil generar código eficiente.
 También dificulta una implementación eficiente, ya que la pila llega a ser un cuello de
botella es decir que existe dificultad para la transferencia de datos en su velocidad
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 Acumulador:
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  • 1. COLEGIO DE EDUCACION PROFESIONA TECNICA DEL ESTADO DE MEXICO Plantel Tlalnepantla 1 “Arquitectura de una computadora” Elaboro: Cruz perez yessenia Grupo: 202 Carrera: P.T.B en Informática. Turno: Matutino. Asignatura: Mantenimiento de equipo de cómputo básico.
  • 2. Arquitectura de un ordenador La arquitectura de ordenadores es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadoras. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria. La computadora recibe y envía la información a través de los periféricos, por medio de los canales. La CPU es la encargada de procesar la información que le llega a la computadora. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la CPU. Puede considerarse que todas aquellas unidades de un sistema, exceptuando la CPU, se denomina periférico, por lo que la computadora tiene dos partes bien definidas, que son: 1. la CPU (encargada de ejecutar programas y que también se considera compuesta por la memoria principal, la unidad aritmética lógica y la unidad de control.), 2. los periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada/salida, almacenamiento y comunicaciones). Ventajas de las arquitecturas  Pila:  Modelo sencillo para evaluación de expresiones (notación polaca inversa).  Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de código.  Acumulador:  Instrucciones cortas.  Minimiza estados internos de la máquina (unidad de control sencilla).  Registro:  Modelo más general para el código de instrucciones parecidas.  Automatiza generación de código y la reutilización de operandos.  Reduce el tráfico a memoria.  Una computadora tiene 32 registros, como estándar.  El acceso a los datos es más rápido y veloz.
  • 3. Desventajas de las arquitecturas  Pila:  A una pila no se puede acceder aleatoriamente.  Esta limitación hace difícil generar código eficiente.  También dificulta una implementación eficiente, ya que la pila llega a ser un cuello de botella es decir que existe dificultad para la transferencia de datos en su velocidad mk.  Acumulador:  Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal, el tráfico de memoria es el más alto en esta aproximación.  Registro:  Todos los operadores deben ser nombrados, conduciendo a instrucciones más largas.