1. UIVERSIDAD DE TECNOLOGIA
“ANTONIO JOSE DE SUCRE”
BARINAS- BARINAS
BACHILLER:
MARYURY CARDENAS
C.I V-24.150.444
ESCUELA :78
BARINAS, MAYO DEL 2012
2. ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
Es el diseño conceptual y la estructura operacional
fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un
modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las
implementaciones de diseño para varias partes de una
computadora, con especial interés en la forma en que la unidad
central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las
direcciones de memoria.
Ventajas de las arquitecturas Desventajas de las arquitecturas
Pila: Modelo sencillo para evaluación de expresiones Pila: A una pila no se puede acceder aleatoriamente.
(notación polaca inversa). Instrucciones cortas pueden Esta limitación hace difícil generar código eficiente.
dar una buena densidad de código. También dificulta una implementación eficiente, ya que
la pila llega a ser un cuello de botella es decir que
existe dificultad para la transferencia de datos en su
Acumulador: Instrucciones cortas. Minimiza estados velocidad mk.
internos de la máquina (unidad de control sencilla).
Acumulador: Como el acumulador es solamente
almacenamiento temporal, el tráfico de memoria es el
Registro: Modelo más general para el código de
más alto en esta aproximación
instrucciones parecidas. Automatiza generación de código
y la reutilización de operando. Reduce el tráfico a
memoria. Una computadora actualmente tiene como Registro: Todos los operadores deben ser nombrados,
estándar 32 registros. El acceso a los datos es más conduciendo a instrucciones más largas.
rápido.