1. FUNDACIÓN JOSÉ VICENTE CARO
INSTITUCIÓN DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO Y EL DESARROLLO HUMANO
“EDUCACIÓN, COMPROMISO Y EXCELENCIA”
NIT 808.001.779 –4
PERIFERICOS DE ENTRADA SALIDA Y COMUNICACION
DOCENTE.
JORGE ROLANDO PARDO
ALUMNA.
YURY MARYELY MARTINEZ GUAVITA
FUNDACION JOSE VICENTE CARO
SALUD ORAL 601012
FUSAGASUGA
2012
ELABORO: Comité Gestión de la calidad REVISO: Comité Gestión de la calidad APROBÓ: Junta de Socios VERSIÓN: 3
FECHA:21/12/11 FECHA: 21/12/11 FECHA: 22/12/11
Fusagasugá – Cundinamarca carrera 6° N° 9-25 2° piso Tel/Fax (1) 8672578 E-mail fjvceduca@hotmail.com web
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PERIFERICO DE ENTRADA
1. Teclado
2. Micrófono
3. Escáner
4. Mouse
5. Cámara web
6. Lápiz óptico
7. Palancas de mando o joysticks (para video juegos)
8. Lector de memorias SD
9. Memoria USB
PERIFERICO DE SALIDA
1. Monitor
2. Impresora
3. Altavoz
4. Audífono
5. Memoria USB
6. Cámara web
7. Memorias SD
PERIFÉRICO DE COMUNICACIÓN
1. Parlantes
2. Micrófono
3. Cámara web
4. Módem
5. Tarjeta de red
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6. Tarjeta wifi
7. Router
SISTEMA DE CÓMPUTO
Un sistema de cómputo es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan entre sí, (Hardware ) para procesar y
almacenar información de acuerdo a una serie de instrucciones. (Software)
Al interior de una computadora podemos encontrar elementos de hardware tales como una fuente de alimentación, una
tarjeta principal, una unidad de disco flexible, una unidad de disco duro, una unidad de CD-ROM, una tarjeta de vídeo,
una tarjeta fax - módem, una tarjeta de sonido, entre otros. Externamente normalmente encontramos elementos como: un
monitor, un teclado, un ratón, una impresora, etc.
Existe una gran variedad en el tamaño, el costo y el desempeño de los sistemas de cómputo. La tecnología está
cambiando tan rápidamente, que pocos meses después de que ha salido al mercado un nuevo modelo, nos enfrentamos
con dos sucesores potenciales; uno cuesta lo mismo y tiene mucho mejor funcionamiento, y el otro tiene el mismo
desempeño y cuesta menos.
CARACTERISTICAS DE LOS PERIFERICOS DE ENTRADA
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo
de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es
transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan
en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.
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CARACTERISTICAS DE LOS PERIFERICOS DE SALIDA
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la
computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit),
que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.
CARACTERISTICAS DE LOS PERIFERICOS DE COMUNICACIÓN
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico
externo a la computadora
PERIFERICO DE ENTRADA
TECLADO: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con
un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de
coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
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MICRÓFONO: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica,
permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.
Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en
cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.
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ESCÁNER: es un dispositivo para obtener o "leer" imágenes o encontrar un objeto o señal permite digitalizar imágenes y
documentos. El escáner es un periférico que permite transferir una imagen desde un papel o superficie y transformarlos
en gráficos digitales (proceso también llamado digitalización). Existen actualmente escáneres que capturan objetos en
tres dimensiones. Suelen utilizar un haz de luz o láser para realizar el proceso.
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EL MOUSE O RATÓN es un dispositivo pequeño que permite señalar e engresar información. Se le denomina
raton debido a su apariencia. Un mouse regularmente es arrastrado sobre una superficie plana (escritorio o
mesa) el movimiento realizado por el mouse es reflejada dentro del monitor mediante una flechita llamada
puntero del mouse. La acción de pulsar y soltar un botón se denomina clic.
CAMARA WEB: es un dispositivo que se conecta al puerto USB de la computadora, y así permite captar video y tomar
fotos digitales con resolución baja, por lo que no ofrece una gran calidad de gráficos a diferencia de una cámara
fotográfica digital, videocámara digital ó un teléfono celular moderno. El video que capta, lo codifica especialmente para
enviarlo por internet (red mundial de redes) en tiempo real (lo mas instantáneamente posible), hacia otra computadora
dónde otro usuario puede visualizarlo al momento. Son muy utilizadas para conversaciones vía internet y hacer más
personalizada la charla, así como también para actividades de vigilancia.
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LAPIZ OPTICO: Físicamente tiene la forma de una pluma o lápiz grueso, de uno de cuyos extremos sale un cable para
unirlo a un monitor. El lápiz contiene un pulsador, transmitiéndose información hacia el monitor sólo en el caso de estar
presionado. Al activar el lápiz óptico frente a un punto de la pantalla se obtienen las coordenadas del lugar donde
apuntaba el lápiz.
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PALANCA DE MANO: Es un dispositivo que se adapta al manejo con una mano, integra botones básicos para controlar
los videojuegos, y dependiendo el modelo también puede tener opcionalmente una serie de botones extras en la palanca.
El tamaño de la palanca es grande, ya que se toma con toda la mano, a diferencia de los Gamepad que se utilizan ambas
manos para controlarlo.
Ha competido en el mercado directamente contra otros dispositivos como el Gamepad y contra los RaceWheel ó volantes
para juego.
Han habido 2 tipos básicos de palanca en el Joystick; los digitales (basado en mecanismos que permiten 2 estados
lógicos: encendido y apagado por medio de pequeños pulsadores) y los análogos que tienen potenciómetros para
detectar las posiciones.
LECTOR DE MEMORIA SD: mide de alto 24 mm., ancho 32 mm. y espesor de 2.1 mm. Hay una nueva generación de
tarjetas SD que tienen la característica de ser contra agua.
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Es una pequeña tarjeta de memoria basada en tecnología flash - NAND arriba descrita, la cuál está diseñada para ser
colocada como soporte de memoria en pequeños dispositivos electrónicos modernos tales como cámaras fotográficas
digitales, reproductores MP4, teléfonos celulares, etc., los cuáles cuentan con una ranura especifica para ello. Es
sucesora de la memoria MMC, pero aún son compatibles. Es de los formatos mas utilizados junto con Memory Stick de
Sony
PERIFERICO DE SALIDA
MONITOR: El Monitor es otro de los periféricos fundamentales de los PC, ya que sin ellos no podríamos trabajar ni
visualizar las operaciones del Sistema Operativo ni los programas.
El monitor, como los demás componentes de los ordenadores, ha avanzado mucho desde los monitores de monocromo
de fósforo verde hasta hoy en día los monitores de color de alta resolución y los más modernos los de cristal líquido, los
TFT o pantallas planas.
Hablaremos de los monitores comunes que son los más asequibles para la mayoría.
Los monitores tienen mucho en común con las TV. En el caso de los monitores CRT están formados por un tubo de rayos
catódico también llamados tubo de vacío (dentro del tubo es casi un vacío perfecto). Los de color se obtienen mediante
3 cañones de electrones. Estos bombardean la placa de fósforo en la parte interior de la pantalla y liberan puntitos de luz
a color rojo, verde y azul (RGB) llamados Píxel. El Paso llamado en ingles dot pitch es el espacio entre los dos puntos
más cercanos medidos desde su centro. Cuanto menor sea esa distancia mayor es la nitidez.
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IMPRESORA: es un dispositivo periférico de ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos
de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras
impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede
servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las
tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras
digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en
un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.
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ALTAVOZ: es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden
formar una pantalla acústica.
La transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa convierte las ondas
eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en ondas de frecuencia acústica. Es por
tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificación, su transmisión
por medios telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento.
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AUDIFONO: es un producto sanitario electrónico que amplifica y cambia el sonido para permitir una mejor comunicación.
Los audífonos reciben el sonido a través de un micrófono, que luego convierte las ondas sonoras en señales eléctricas.
El amplificador aumenta el volumen de las señales y luego envía el sonido al oído a través de un altavoz.
MEMORIA USB: es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se lo
conoce también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de
memoria, llave de memoria, entre otros. Los primeros modelos requerían de una batería, pero los actuales ya no. Estas
memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las
formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los DVD.
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CÁMARA WEB: es un dispositivo que se conecta al puerto USB de la computadora, y así permite captar video y tomar
fotos digitales con resolución baja, por lo que no ofrece una gran calidad de gráficos a diferencia de una cámara
fotográfica digital, videocámara digital ó un teléfono celular moderno. El video que capta, lo codifica especialmente para
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personalizada la charla, así como también para actividades de vigilancia
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MEMORIAS SD: es un formato de tarjeta de memoria inventado por Panasonic. Se utiliza en dispositivos portátiles tales
como cámaras fotográficas digitales, PDA, teléfonos móviles, computadoras portátiles e incluso videoconsolas (tanto de
sobremesa como portátiles), entre muchos otros.
Estas tarjetas tienen unas dimensiones de 32 mm x 24 mm x 2,1 mm. Existen dos tipos: unos que funcionan a
velocidades normales, y otros de alta velocidad que tienen tasas de transferencia de datos más altas. Algunas cámaras
fotográficas digitales requieren tarjetas de alta velocidad para poder grabar vídeo con fluidez o para capturar múltiples
fotografías en una sucesión rápida.
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PARLANTES: es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden
formar una pantalla acústica.
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La transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa convierte las ondas
eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en ondas de frecuencia acústica. Es por
tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificación, su transmisión
por medios telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento.
MICRÓFONO: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica,
permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.
Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en
cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.
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CÁMARA WEB: es un dispositivo que se conecta al puerto USB de la computadora, y así permite captar video y tomar
fotos digitales con resolución baja, por lo que no ofrece una gran calidad de gráficos a diferencia de una cámara
fotográfica digital, videocámara digital ó un teléfono celular moderno. El video que capta, lo codifica especialmente para
enviarlo por internet (red mundial de redes) en tiempo real (lo mas instantáneamente posible), hacia otra computadora
dónde otro usuario puede visualizarlo al momento. Son muy utilizadas para conversaciones vía internet y hacer más
personalizada la charla, así como también para actividades de vigilancia.
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MÓDEM: es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se han usado
módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas
distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de
cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y
marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y
proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar
automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicación
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TARJETA DE RED: Una tarjeta de red (también llamada placa de red o Network Interface Card (NIC)) es una clase de
tarjeta destinada a ser introducida en la placa madre de una computadora o se conecta a uno de sus puertos para
posibilitar que la máquina se sume a una red y pueda compartir sus recursos (como los documentos, la conexión a
Internet o una impresora.
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TARJETA WIFI: es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre si y también permite
compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red
también se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de
adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token
Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.
Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una ranura interna de un
computador o impresora, se suele utilizar para referirse también a dispositivos integrados (del inglés embedded) en la
placa madre del equipo, como las interfaces presentes en las videoconsolas Xbox o las computadoras portátiles.
Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la típica tarjeta con chips y conectores
soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de forma
CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs.
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ROUTER: es un dispositivo que selecciona caminos (o "rutas") en redes informáticas para enviar por ellos información.
En términos técnicos se traspasan "paquetes" de información desde su fuente hacia un destino a través de "nodos"
intermediarios, que en este caso corresponde al router como aparato físico en cuestión. En términos sencillos, el router
que vemos en casas y oficinas cumple la función de crear redes inalámbricas, lo que en términos prácticos se utiliza
normalmente para conectarnos a la Internet sin la necesidad de conectar un cable físicamente a nuestras computadoras
(aunque como veremos es solo una de las aplicaciones de estos dispositivos).
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