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Instituto Tecnológico de chihuahua II




Asignatura:
               Arquitectura de Computadoras
Unidad 2:
               Memorias
Actividad 1: (Artículo de revista)

               Capitulo II.
               La Arquitectura de un Computador
               1. El Concepto de von Neumann.

Docente:
               Ernesto Leal
Alumna:
               Laura Gisela Zúñiga Martínez
No. de Control:
               10550385
Carrera:
               Ingeniería Informática
Actividad 1
                                                                          Unidad 2: Memorias

Actividad 1:(Artículo de revista)
                                                         Martes, 20 de marzo del 2012




     La Arquitectura de
      un Computador


Introducción:

El presente artículo trata del Concepto de von Neumann, el concepto del programa
almacenado; se describe como se programaban las primeras computadoras y la dificultad
de las tareas que esto implicaba, para lo cual von Neumann propone dicho concepto
mismo que facilita no solo la programación y demás sino que a su vez da lugar al concepto
de la arquitectura de computadoras, usado hasta hoy día, se incluyen la descripción de los
elementos que componen dicha arquitectura y su esquema.
Actividad 1
                                                                           Unidad 2: Memorias

II.- La Arquitectura de un Computador
                                          CAPITULO II

   1. El Concepto de von Neumann.


Los primeros computadores se programaban en realidad recableándolos. Esto prácticamente
equivalía a reconstruir todo el computador cuando se requería de un nuevo programa. La tarea
era simplificada gracias a un panel de contactos (muy similar al de los primeros conmutadores
telefónicos que eran atendidos por operadoras, y que hoy en día sólo llegamos a ver en viajes
películas en blanco y negro. Ver fig. 1) con el que era posible enlazar circuitos para crear
secciones dedicadas a una actividad específicas. La programación del computador se llevaba a
cabo, literalmente, reconstruyéndolo.




Fig 1.- ENIAC, primer computador electrónico y su panel de conexiones

Mientras que el re cablear al computador establecía una clara distinción entre los datos
(representados por los estados o señales eléctricas que serían mantenidas por los relevadores o a
través de los bulbos que conformaban al computador) y el programa (las conexiones que serían
establecidas entre estos componentes del hardware) la labor de "programación" requería sino del
propio creador del computador si a un verdadero experto y conocedor de electrónica, principios
de lógica digital y del problema mismo. Esto vino a cambiar con el concepto del programa
almacenado, un concepto teórico muy importante que fue establecido por el matemático John
von Neumann el 30 de junio de 1945 en un borrador sobre el diseño de la EDVAC. A diferencia de
los primeros computadores, von Neumann proponía que tanto el programa como sus datos fueran
almacenados en la memoria del computador. Esto no solo simplificaba la labor de programación
al no tener que llevar a cabo el recableado del computador sino que además libraba y
generalizaba el diseño del hardware para hacerlo independiente de cualquier problema y
enfocado al control y ejecución del programa. Este concepto fue tan importante y decisivo que
dio lugar al concepto de la arquitectura de von Neumann, aún presente en nuestros días.

La arquitectura de von Neumann se compone de tres elementos:

1.      La Unidad Central de Procesamiento (CPU, por sus siglas en inglés), que es considerada
como el cerebro y corazón del computador. Internamente consiste de una Unidad Aritmético-
Lógica (ALU), un conjunto de registros y una Unidad de Control (CU). La ALU es donde se realizan
todas las operaciones que involucran un procesamiento matemático (particularmente aritmético)
o lógico (operaciones booleanas). Los registros permiten el almacenamiento de datos para estas
operaciones y sus resultados. En la CU es donde se ejecutan todo el resto de las operaciones
Actividad 1
                                                                           Unidad 2: Memorias
(decisión, control, movimiento de datos). Una CPU con todos estos elementos implementada en
un solo chip recibe el nombre de microprocesador.

2.       La memoria, que es donde datos y programa es almacenado. La memoria puede ser visto
como un arreglo unidimensional finito en la que cada localidad es identificada por un valor
asociado a su posición y que es comúnmente llamado dirección. Existen diversos tipos de
memoria, identificados por el tipo de tecnología usada, aunque para un computador son
generalmente clasificadas en dos grandes grupos por tipo de uso al que se destina. La memoria
RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) y que es aquella destinada al
almacenamiento de datos y programas (incluyendo al sistema operativo), es considerada
temporal o de tipo volátil ya que pierde si contenido cuándo el computador es apagado
reinicializado. La memoria ROM es aquella de tipo permanente, aun cuando el computador sea
des energizado mantendrá su contenido. Es usada principalmente para el almacenamiento de
pequeños programas destinados a la administración básica de recursos, especialmente de
entrada y salida.

3.      Las interfaces de entrada y salida (I/O). destinadas a liberar de trabajo a la CPU en la
comunicación con dispositivos de entrada (teclados, ratones), salida (impresoras) y entrada-
salidas (discos, cintas).

Estos tres elementos están interconectados a través de un conjunto de líneas que llevan
instrucciones (control bus), datos (data bus) y que permiten dar los valores de direcciones de
memoria y dispositivos (memory bus).

Fig 2.- Esquema de la arquitectura de von Neumann.
Actividad 1
                                                                    Unidad 2: Memorias

Conclusiones
Es interesante saber el cómo ha cambiado es desempeño de una computadora hasta
hoy, pero lo que es más, la facilidad de realizar tareas partiendo de su arquitectura y
optimización de la misma; Neumann contribuyo con dos grandes concepto que no solo
facilitaron el uso y programación en computadora además hizo más general y libre el
diseño de HW independientemente de la ejecución de programas, definió los tres
elementos de la arquitectura de una computadora: CPU, memoria e interfaces de E/S
que están interconectados por medio de líneas que llevan instrucciones, datos y dan
dirección de memoria y dispositivos (los diferentes tipos de bus).
Este artículo es una global descripción, uso y funcionamiento de una computadora.




Referencias
http://homepage.mac.com/eravila/computerII.html
http://www.electronica-basica.com/microprocesadores.html

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  • 1. Instituto Tecnológico de chihuahua II Asignatura: Arquitectura de Computadoras Unidad 2: Memorias Actividad 1: (Artículo de revista) Capitulo II. La Arquitectura de un Computador 1. El Concepto de von Neumann. Docente: Ernesto Leal Alumna: Laura Gisela Zúñiga Martínez No. de Control: 10550385 Carrera: Ingeniería Informática
  • 2. Actividad 1 Unidad 2: Memorias Actividad 1:(Artículo de revista) Martes, 20 de marzo del 2012 La Arquitectura de un Computador Introducción: El presente artículo trata del Concepto de von Neumann, el concepto del programa almacenado; se describe como se programaban las primeras computadoras y la dificultad de las tareas que esto implicaba, para lo cual von Neumann propone dicho concepto mismo que facilita no solo la programación y demás sino que a su vez da lugar al concepto de la arquitectura de computadoras, usado hasta hoy día, se incluyen la descripción de los elementos que componen dicha arquitectura y su esquema.
  • 3. Actividad 1 Unidad 2: Memorias II.- La Arquitectura de un Computador CAPITULO II 1. El Concepto de von Neumann. Los primeros computadores se programaban en realidad recableándolos. Esto prácticamente equivalía a reconstruir todo el computador cuando se requería de un nuevo programa. La tarea era simplificada gracias a un panel de contactos (muy similar al de los primeros conmutadores telefónicos que eran atendidos por operadoras, y que hoy en día sólo llegamos a ver en viajes películas en blanco y negro. Ver fig. 1) con el que era posible enlazar circuitos para crear secciones dedicadas a una actividad específicas. La programación del computador se llevaba a cabo, literalmente, reconstruyéndolo. Fig 1.- ENIAC, primer computador electrónico y su panel de conexiones Mientras que el re cablear al computador establecía una clara distinción entre los datos (representados por los estados o señales eléctricas que serían mantenidas por los relevadores o a través de los bulbos que conformaban al computador) y el programa (las conexiones que serían establecidas entre estos componentes del hardware) la labor de "programación" requería sino del propio creador del computador si a un verdadero experto y conocedor de electrónica, principios de lógica digital y del problema mismo. Esto vino a cambiar con el concepto del programa almacenado, un concepto teórico muy importante que fue establecido por el matemático John von Neumann el 30 de junio de 1945 en un borrador sobre el diseño de la EDVAC. A diferencia de los primeros computadores, von Neumann proponía que tanto el programa como sus datos fueran almacenados en la memoria del computador. Esto no solo simplificaba la labor de programación al no tener que llevar a cabo el recableado del computador sino que además libraba y generalizaba el diseño del hardware para hacerlo independiente de cualquier problema y enfocado al control y ejecución del programa. Este concepto fue tan importante y decisivo que dio lugar al concepto de la arquitectura de von Neumann, aún presente en nuestros días. La arquitectura de von Neumann se compone de tres elementos: 1. La Unidad Central de Procesamiento (CPU, por sus siglas en inglés), que es considerada como el cerebro y corazón del computador. Internamente consiste de una Unidad Aritmético- Lógica (ALU), un conjunto de registros y una Unidad de Control (CU). La ALU es donde se realizan todas las operaciones que involucran un procesamiento matemático (particularmente aritmético) o lógico (operaciones booleanas). Los registros permiten el almacenamiento de datos para estas operaciones y sus resultados. En la CU es donde se ejecutan todo el resto de las operaciones
  • 4. Actividad 1 Unidad 2: Memorias (decisión, control, movimiento de datos). Una CPU con todos estos elementos implementada en un solo chip recibe el nombre de microprocesador. 2. La memoria, que es donde datos y programa es almacenado. La memoria puede ser visto como un arreglo unidimensional finito en la que cada localidad es identificada por un valor asociado a su posición y que es comúnmente llamado dirección. Existen diversos tipos de memoria, identificados por el tipo de tecnología usada, aunque para un computador son generalmente clasificadas en dos grandes grupos por tipo de uso al que se destina. La memoria RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) y que es aquella destinada al almacenamiento de datos y programas (incluyendo al sistema operativo), es considerada temporal o de tipo volátil ya que pierde si contenido cuándo el computador es apagado reinicializado. La memoria ROM es aquella de tipo permanente, aun cuando el computador sea des energizado mantendrá su contenido. Es usada principalmente para el almacenamiento de pequeños programas destinados a la administración básica de recursos, especialmente de entrada y salida. 3. Las interfaces de entrada y salida (I/O). destinadas a liberar de trabajo a la CPU en la comunicación con dispositivos de entrada (teclados, ratones), salida (impresoras) y entrada- salidas (discos, cintas). Estos tres elementos están interconectados a través de un conjunto de líneas que llevan instrucciones (control bus), datos (data bus) y que permiten dar los valores de direcciones de memoria y dispositivos (memory bus). Fig 2.- Esquema de la arquitectura de von Neumann.
  • 5. Actividad 1 Unidad 2: Memorias Conclusiones Es interesante saber el cómo ha cambiado es desempeño de una computadora hasta hoy, pero lo que es más, la facilidad de realizar tareas partiendo de su arquitectura y optimización de la misma; Neumann contribuyo con dos grandes concepto que no solo facilitaron el uso y programación en computadora además hizo más general y libre el diseño de HW independientemente de la ejecución de programas, definió los tres elementos de la arquitectura de una computadora: CPU, memoria e interfaces de E/S que están interconectados por medio de líneas que llevan instrucciones, datos y dan dirección de memoria y dispositivos (los diferentes tipos de bus). Este artículo es una global descripción, uso y funcionamiento de una computadora. Referencias http://homepage.mac.com/eravila/computerII.html http://www.electronica-basica.com/microprocesadores.html