Videojuegos de PC <ul><li>Existen varios géneros de videojuegos que dividiré en dos partes: Offline y Online. </li></ul>
Videojuegos Offline <ul><li>Estos videojuegos se caracterizan por no necesitar de una conexión de internet para poder util...
Normalmente son para un solo jugador, aunque raras veces admiten varios jugadores. 2 jugadores
Suelen tener una historia predefinida, y el jugador deberá superar los retos que se le planteen para completar la historia...
Ejemplo de Offline <ul><li>¿Lo reconoceis? Efectivamente, hay un Super Mario para PC. </li></ul>
Videojuegos Online <ul><li>La principal característica de estos, es que necesitan de una conexión de internet para poder j...
En un mismo ordenador solo juega una persona, pero estos son de varios jugadores puesto que se juega con los demás en la r...
Pueden o no tener una historia, pero no suele ser obligatorio seguirla rectamente. Hay libertad de juego. </li></ul>
Ejemplo de Online
Géneros de Videojuegos <ul><li>Este mundillo es muy amplio ciertamente, por tanto  los videojuegos se catalogan según su f...
En los géneros no se diferencian ya sean online u offline.
Hay videojuegos que no tienen un solo género.
Se divide en tres grandes grupos: Acción, simulación, aventura. </li></ul>
Subgéneros de Acción <ul><li>Los juegos de acción están definidos por sí mismos
Lucha </li><ul><li>Beat 'em up </li></ul><li>Disparos </li><ul><li>En primera persona
En tercera persona
Shoot 'em up </li></ul><li>Sigilo
Plataformas </li></ul>
Lucha <ul><li>Los videojuegos de lucha, como indica su nombre, recrean combates entre personajes controlados tanto por un ...
Este género se introdujo a mediados de los años 1980. </li></ul>
Ejemplo de Lucha Tekken 3 De PC
Lucha Beat 'em up <ul><li>Los beat'em up también llamados &quot;videojuegos de lucha a progresión&quot; son videojuegos si...
Ejemplo de Beat 'em up Devil May Cry 4
Disparos en 1ª persona <ul><li>Tambien se conoce como FPS (First person shooter). Esta perspectiva tiene por meta dar la i...
Generalmente en estos videojuegos la calidad del guión no se trabaja mucho.
Impone generalmente al jugador tener buenos reflejos y precisión. </li></ul>
Ejemplo de Shooter en 1ª persona Counter Strike Source
Disparos en 3ª persona <ul><li>También como TPS (Third person shooter), se basan en el alternamiento entre disparos y pele...
Se juega con un personaje visto desde atrás (suele verse su espalda)
Para el jugador requiere rápidez con las manos e improvisación a la hora de mover el personaje respecto al uso del entorno...
Ejemplo de disparos en 3ª persona Rayman 2
Shoot 'em up <ul><li>Está basado en el continuo uso de un arma, con la diferencia de las otras secciones de que pasas la m...
Es común en este genero distintos tipos de armas, o la mejora de las disponibles, avance automático o lateral, y enfrentam...
Ejemplo de Shoot 'em up Megaman X6
Sigilo <ul><li>Estos videojuegos se basan en el sigilo, la furtividad y la estrategia en vez de buscar la confrontación di...
Suele haber un menú de misión donde llevarás tus estrategias y tus notas para llevar a cabo la misión.
A menudo se conseguirán nuevas armas y herramientas. </li></ul>
Un ejemplo de videojuego de sigilo Splinter Cell: Double Agent
Plataformas <ul><li>En los videojuegos de plataformas el jugador controla a un personaje que debe avanzar por el escenario...
Ejemplo de un Plataformas Super Mario: Challenge 6
Subgéneros de Simulación <ul><li>Este género se caracteriza en marcar un aspecto de la vida real, llevada a un juego, dond...
Simulación musical
Simulación de combate
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  1. 1. Videojuegos de PC <ul><li>Existen varios géneros de videojuegos que dividiré en dos partes: Offline y Online. </li></ul>
  2. 2. Videojuegos Offline <ul><li>Estos videojuegos se caracterizan por no necesitar de una conexión de internet para poder utilizarlos.
  3. 3. Normalmente son para un solo jugador, aunque raras veces admiten varios jugadores. 2 jugadores
  4. 4. Suelen tener una historia predefinida, y el jugador deberá superar los retos que se le planteen para completar la historia. </li></ul>
  5. 5. Ejemplo de Offline <ul><li>¿Lo reconoceis? Efectivamente, hay un Super Mario para PC. </li></ul>
  6. 6. Videojuegos Online <ul><li>La principal característica de estos, es que necesitan de una conexión de internet para poder jugarlos.
  7. 7. En un mismo ordenador solo juega una persona, pero estos son de varios jugadores puesto que se juega con los demás en la red.
  8. 8. Pueden o no tener una historia, pero no suele ser obligatorio seguirla rectamente. Hay libertad de juego. </li></ul>
  9. 9. Ejemplo de Online
  10. 10. Géneros de Videojuegos <ul><li>Este mundillo es muy amplio ciertamente, por tanto los videojuegos se catalogan según su forma de juego y de lo que traten.
  11. 11. En los géneros no se diferencian ya sean online u offline.
  12. 12. Hay videojuegos que no tienen un solo género.
  13. 13. Se divide en tres grandes grupos: Acción, simulación, aventura. </li></ul>
  14. 14. Subgéneros de Acción <ul><li>Los juegos de acción están definidos por sí mismos
  15. 15. Lucha </li><ul><li>Beat 'em up </li></ul><li>Disparos </li><ul><li>En primera persona
  16. 16. En tercera persona
  17. 17. Shoot 'em up </li></ul><li>Sigilo
  18. 18. Plataformas </li></ul>
  19. 19. Lucha <ul><li>Los videojuegos de lucha, como indica su nombre, recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora. El jugador ve a los combatientes desde una perspectiva lateral, como si se tratase de un espectador.
  20. 20. Este género se introdujo a mediados de los años 1980. </li></ul>
  21. 21. Ejemplo de Lucha Tekken 3 De PC
  22. 22. Lucha Beat 'em up <ul><li>Los beat'em up también llamados &quot;videojuegos de lucha a progresión&quot; son videojuegos similares a los de lucha, con la diferencia de que en este caso los jugadores deben combatir con un gran número de individuos mientras avanzan a lo largo de varios niveles. En los beat'em up suele ser posible jugar dos o más personas a la vez de forma cooperativa para facilitar el progreso. </li></ul>
  23. 23. Ejemplo de Beat 'em up Devil May Cry 4
  24. 24. Disparos en 1ª persona <ul><li>Tambien se conoce como FPS (First person shooter). Esta perspectiva tiene por meta dar la impresión de estar en la piel del personaje y así permitir una identificación fuerte. Las gráfica en tres dimensiones aumentan esta impresión.
  25. 25. Generalmente en estos videojuegos la calidad del guión no se trabaja mucho.
  26. 26. Impone generalmente al jugador tener buenos reflejos y precisión. </li></ul>
  27. 27. Ejemplo de Shooter en 1ª persona Counter Strike Source
  28. 28. Disparos en 3ª persona <ul><li>También como TPS (Third person shooter), se basan en el alternamiento entre disparos y pelea o interacción con el entorno
  29. 29. Se juega con un personaje visto desde atrás (suele verse su espalda)
  30. 30. Para el jugador requiere rápidez con las manos e improvisación a la hora de mover el personaje respecto al uso del entorno, en cambio no se necesita tanta precisión. </li></ul>
  31. 31. Ejemplo de disparos en 3ª persona Rayman 2
  32. 32. Shoot 'em up <ul><li>Está basado en el continuo uso de un arma, con la diferencia de las otras secciones de que pasas la mayor parte del tiempo disparando.
  33. 33. Es común en este genero distintos tipos de armas, o la mejora de las disponibles, avance automático o lateral, y enfrentamientos con jefes enormes al final de cada misión, los cuales en la mayoría de los casos, ocupan más de la mitad de la pantalla. </li></ul>
  34. 34. Ejemplo de Shoot 'em up Megaman X6
  35. 35. Sigilo <ul><li>Estos videojuegos se basan en el sigilo, la furtividad y la estrategia en vez de buscar la confrontación directa con el enemigo.
  36. 36. Suele haber un menú de misión donde llevarás tus estrategias y tus notas para llevar a cabo la misión.
  37. 37. A menudo se conseguirán nuevas armas y herramientas. </li></ul>
  38. 38. Un ejemplo de videojuego de sigilo Splinter Cell: Double Agent
  39. 39. Plataformas <ul><li>En los videojuegos de plataformas el jugador controla a un personaje que debe avanzar por el escenario evitando obstáculos físicos, ya sea saltando, escalando o agachándose. Además de las capacidades de desplazamiento como saltar o correr, los personajes de los juegos de plataformas poseen frecuentemente la habilidad de realizar ataques que les permiten vencer a sus enemigos. </li></ul>
  40. 40. Ejemplo de un Plataformas Super Mario: Challenge 6
  41. 41. Subgéneros de Simulación <ul><li>Este género se caracteriza en marcar un aspecto de la vida real, llevada a un juego, donde tienes total control de lo que pasa. Suelen parecer realidad.
  42. 42. Simulación musical
  43. 43. Simulación de combate
  44. 44. Simulación de construcción
  45. 45. Simulación de vida
  46. 46. Arcade </li></ul>
  47. 47. Simulación musical <ul><li>Su desarrollo gira en torno a la música.
  48. 48. Pueden tratar de dos temas: </li><ul><li>Baile
  49. 49. Canto
  50. 50. Una mezcla de ambos </li></ul></ul>
  51. 51. Ejemplo de simulación músical Simulador de baile DDR para PC
  52. 52. Simulación de combate <ul><li>Género poco llevado a la práctica que se caracteriza por el elevado realismo en todos los aspectos relevantes en cuanto al desarrollo de las partidas. . Un solo pero certero disparo significa la muerte, el movimiento de los personajes o el comportamiento del armamento tratan de ser absolutamente realistas. </li></ul>
  53. 53. Ejemplo de simulador de combate Simulador de combate virtual
  54. 54. Simulación de construcción <ul><li>El programa le proporciona al usuario todas las herramientas para construir un proyecto, el cual debe ser lo más apegado a la realidad como sea posible, en el cual se consideran desde gastos de construcción y mantenimiento, hasta una línea de tiempo, física y clima que afecta todas las decisiones que tomes. </li></ul>
  55. 55. Ejemplo de simulador de construcción Sim City
  56. 56. Simulación de vida <ul><li>Tomando el mismo concepto del género, el simulador de vida se enfoca en controlar un personaje con capacidades y emociones humanas, y controlar todos los aspectos de su vida, desde donde vivirá, que estudiará, con quien se casará. El realismo colocado en estos juegos hace que muchas personas tomen estos juegos como desahogo de todo lo que quisieran experimentar en su vida propia, pero sin riesgos. </li></ul>
  57. 57. Ejemplo de simulación de vida Sims 1: Magia Potagia
  58. 58. Arcade <ul><li>Los videjuegos arcade, se caracterizan por la simplicidad de acción rápida de jugabilidad.
  59. 59. Obtuvieron la gloria en la época de 1980.
  60. 60. No requiere historia, solo juegos largos o repetitivos. </li></ul>
  61. 61. Ejemplo de arcade Pac Man
  62. 62. Deportes <ul><li>Los videojuegos de deporte son aquellos que simulan juegos de deporte real, entre ellos encontramos, golf, tenis, fútbol, hockey, juegos olímpicos, etc. El participante directamente lo juega a través del control. El propósito es el mismo que el deporte original, solo que a veces varía otros agregados. </li></ul>
  63. 63. Ejemplo de deportes PES 2010 (Pro Evolution Soccer)
  64. 64. Subgéneros de Aventura <ul><li>Es un género caracterizado por la investigación, exploración, la solución de rompecabezas, la interacción con personajes del videojuego.
  65. 65. Aventura conversacional
  66. 66. Aventura gráfica
  67. 67. Rol </li><ul><li>RPG o MMO
  68. 68. MMORPG </li></ul></ul>
  69. 69. Aventura Conversacional <ul><li>En estos, el jugador utiliza el teclado para introducir órdenes como “coger la cuerda” o “ir hacia el oeste” y el ordenador describe lo que pasa. Cuando el uso de gráficos se generalizó, los juegos de aventura textuales dejaron paso a los visuales (por ejemplo, con imágenes del lugar presente). Aun que se siguieron usando los comandos de texto para jugar. </li></ul>
  70. 70. Ejemplo de aventura conversacional Ao1
  71. 71. Aventura gráfica <ul><li>A comienzos de los 1990, el uso creciente del ratón dio pie a los juegos de aventura de tipo &quot;Point and click&quot;, también llamados aventura gráfica, en los que ya no se hacía necesaria la introducción de comandos. El jugador puede, por ejemplo, hacer clic con el puntero sobre una cuerda para recogerla. </li></ul>
  72. 72. Ejemplo de aventura gráfica Broken Sword 2
  73. 73. Rol <ul><li>Se caracterizan por la interacción con el personaje, una historia profunda y una evolución del personaje a medida que la historia avanza. Para lograr la evolución generalmente se hace que el jugador se enfrasque en una aventura donde ira conociendo nuevos personajes, explorando el mundo para ir juntando armas, experiencia, aliados e incluso magia. El CD-ROM permitió contar la historia más detallada, utilizando videos de duración media que hacen que el jugador se sienta como dentro de una película. </li></ul>
  74. 74. Rol RPG o MMO <ul><li>Los RPG clásicos, inspirados en los juegos de tablero, realizan las batallas por turnos, es decir, el jugador usa su equipo y habilidades aprendidas para atacar mediante una serie de comandos y después debe quedar estático y esperar a recibir el ataque del otro jugador o CPU </li></ul>
  75. 75. Un ejemplo de Rol Rpg Final Fantasy VII (Playstation1)
  76. 76. Rol MMORPG <ul><li>Las siglas significan Massive Multiplayer Online Rpg,
  77. 77. Estos son los más conocidos como videojuegos online.
  78. 78. Se basan en lo mismo que un MMO o RPG, pero con la ayuda de compañeros no manejados por la computadora. (Internet) </li></ul>
  79. 79. Un ejemplo de MMORPG World of Warcraft

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