29. Se juega con un personaje visto desde atrás (suele verse su espalda)
30. Para el jugador requiere rápidez con las manos e improvisación a la hora de mover el personaje respecto al uso del entorno, en cambio no se necesita tanta precisión.
33. Es común en este genero distintos tipos de armas, o la mejora de las disponibles, avance automático o lateral, y enfrentamientos con jefes enormes al final de cada misión, los cuales en la mayoría de los casos, ocupan más de la mitad de la pantalla.