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INTRODUCCIÓN
AL DISEÑO
DE VIDEOJUEGOS
UNIDAD 2
TIPOS DE JUEGOS
Y JUGADORES
EDUCACIÓN
DIGITAL
Introducción al proceso de creación de un videojuego « TELEFÓNICA EDUCACIÓN DIGITAL// 2
Muchos videojuegos comparten entre sí
una serie elementos, relacionados con su
jugabilidad, con el modo en el que el jugador
interactúa con el juego, con los objetivos de
juego, las expectativas del jugador, con su
representación gráfica, etc.
Con el tiempo, aquellos elementos que han
sido compartidos por varios videojuegos
se han utilizado para establecer las
clasificaciones de géneros de los videojuegos.
1. Introducción
Introducción al proceso de creación de un videojuego « TELEFÓNICA EDUCACIÓN DIGITAL// 3
Esta podría ser una lista de los principales
géneros de juego:
• Arcade
• Plataformas
• Conducción
• Deportes
• Lucha
• Simulación
• Aventura
• Aventura Gráfica
• Estrategia
• Rol
• Beat them up
• Puzzles
• Infiltración o Acción en 1ª y en 3ª
persona
Teniendo en cuenta esto, hay que decir que,
si bien podemos agrupar la mayoría de los
juegos en alguno de los principales géneros, lo
más habitual es que un juego llegue a abarcar
más de un género.
2. Los géneros de juego
Introducción al proceso de creación de un videojuego « TELEFÓNICA EDUCACIÓN DIGITAL// 4
Alcanzaron una gran popularidad en los años
80.
En general, parten de una lógica de juego muy
sencilla que se repite en los distintos niveles
con una progresión de la dificultad.
No son juegos donde se necesite una historia,
sino más bien un contexto para llevar a cabo
secuencias de acción rápidas.
Algunos de los juegos más representativos de
este género son: Space Invaders, Pac-Man o
Galaxian.
ARCADE PLATAFORMAS
Género muy popular en los años 80 y 90 que
está teniendo una segunda vida debido a los
juegos casual para dispositivos móviles.
En este tipo de juegos controlamos a un per-
sonaje que avanza por el escenario (2D ó 3D)
saltando y evitando obstáculos y enemigos.
Uno de los primeros juegos de este género fue
Pitfall!,publicado en 1982 por Activision.
Otros muy populares han sido Super Mario,
Sonic o Crash Bandicoot.
En este género, el jugador lleva a cabo com-
bates contra otro personaje que pueden estar
controlados tanto por el sistema de juego
como por otro jugador.
Normalmente estos combates son 1 vs 1 con
una vista de juego lateral.
Se caracterizan por ser juegos rápidos donde
prima la habilidad y los reflejos del jugador,
así como el dominio de una serie de patrones
para ejecutar los golpes.
Representantes de este género son, por ejem-
plo, la saga Street Fighter, Mortal Combat o
Tekken.
LUCHA
A continuación, comentaremos más en detalle algunos de estos géneros.
Introducción al proceso de creación de un videojuego « TELEFÓNICA EDUCACIÓN DIGITAL// 5
Este tipo de juegos son similares a los juegos
de lucha pero, en este caso, los combates,
en lugar de ser mayormente 1 vs 1, son com-
bates donde el jugador tiene que enfrentarse
a varios rivales simultáneamente mientras
avanza en el juego.
Este tipo de juego, que tuvo mucho auge
gracias a las máquinas recreativas, permitía
que dos jugadores jugasen al mismo tiempo
contra la máquina.
Juegos como Metal Slug, Double Dragon o
Golden Axe son algunos de los máximos ex-
ponentes del género.
Juegos en los que tenemos que llevar algún
tipo de vehículo hacia un objetivo tratando de
quedar en los primeros puestos de una clasifi-
cación según el orden de llegada.
Se pueden premiar también en estos juegos
acciones como los derrapes, escapar de la
policía, saltos, etc.
En los últimos años, la complejidad de este
tipo de juegos se ha incrementado llegando a
unos niveles de realismo muy elevados.
Aquí podremos encontrarnos juegos como:
Gran Turismo, Need for Speed, Mario Kart o
Colin McRae, entre muchos otros.
Se recrea prácticamente cualquier tipo de
evento deportivo individual o colectivo en los
que el objetivo es siempre ganar.
El juego Pong, de 1972, ya era un videojuego
de este género.
Al igual que pasa con los juegos de conduc-
ción, este tipo de juegos ha evolucionado has-
ta el punto de tener un nivel gráfico realmente
espectacular como es el caso de la saga FIFA
de Electronic Arts.
Otros juegos muy populares de este género
son, por ejemplo, Madden NFL, NBA o Tony
Hawk’s Pro Skater.
BEAT THEM U CONDUCCIÓN DEPORTES
Introducción al proceso de creación de un videojuego « TELEFÓNICA EDUCACIÓN DIGITAL// 6
Son juegos en los que premia la inteligencia,
la gestión de recursos y la planificación para
llevar al jugador hacia una condición de victo-
ria en el juego.
Habitualmente, tienen un contexto bélico si
bien los jugadores pueden representar tam-
bién el papel de un empresario o cualquier otro
personaje, en los que tendrán que llevar a cabo
una serie de estrategias para ganar una batal-
la, conseguir dinero, puntos, terreno, etc.
Grandes juegos de este género han sido Age
of Empires, Civilization o StarCraft.
ESTRATEGIA AVENTURA
En líneas generales, en estos juegos el jugador
encarna a un personaje con el que progresa
en el juego a través de la exploración, re-
solviendo puzzles, incógnitas y rompecabezas
al mismo tiempo que va desentrañando una
historia.
Aparecen a finales de los 70 con Colossal
cave adventure. Inicialmente eran juegos
basados en texto, pero evolucionaron con la
incorporación de elementos gráficos dando
lugar a las aventuras gráficas.
Otros populares juegos de este género son
Farenheit, Tomb Raider o The Walking Dead.
AVENTURA GRÁFICA
Continúan con el género de aventuras.
El jugador tendrá que investigar y resolver ac-
ertijos y problemas, para lo cual tendrá varias
acciones que podrá realizar para interactuar
con el entorno.
Tuvieron gran auge a principios de los 90.
También se les conoce como Point and Click
ya que no se hacía necesaria la introducción
de comandos de texto.
Grandes juegos de este género han sido
Monkey Island, Indiana Jones and the fate of
Atlantis o Maniac Mansion.
Introducción al proceso de creación de un videojuego « TELEFÓNICA EDUCACIÓN DIGITAL// 7
ACCIÓN EN 3 PERSONA
a
ACCIÓN EN 1 PERSONA
a
También llamados FPS por sus siglas en in-
glés (First Person Shooter).
Son juegos donde la precisión y los reflejos
van a ser muy importantes.
Normalmente, este tipo de juegos tienen una
vista en primera persona en la que se visualiza
un arma que parece estar sujeta por el propio
jugador de cara a reforzar la identificación del
jugador con el personaje.
Las acciones básicas son: desplazarse, apun-
tar y disparar.
Algunos grandes del género son Doom, Half
Life, Unreal y Quake.
En este caso se usa una perspectiva en ter-
cera persona, lo que permite ver al personaje
completo.
Al objetivo de matar enemigos, se suman
otros como la realización de misiones o la
resolución de puzzles.
Combinan situaciones de combate con inter-
acción con el entorno.
Se sacrifica algo de precisión en pro de una
mayor libertad y amplitud de movimientos.
Aquí tendríamos juegos como: Grand Theft
Auto, Max Payne o Uncharted.
Este tipo de juego es muy combinable con
otros géneros como la conducción, el Rol y la
aventura.
El jugador adopta el papel de un personaje
donde es el jugador el que tiene el poder de
decisión sobre el desarrollo de juego.
Los personajes de juego cuentan con atrib-
utos como salud, nivel, fuerza, resistencia,
experiencia, maná, etc. que el jugador puede
ir aumentando a su gusto a través de la pro-
gresión.
Mecánicas habituales son los combates por
turnos o en tiempo real, la construcción y
compra-venta de objetos, encantamientos de
objetos, etc.
Con Internet, estos juegos dieron lugar a
los MMORPG (massively multiplayer online
role-playing games), como el popular World of
Warcraft (WOW).
Dentro del rol podemos encontrarnos juegos
como Fallout, Shadowrun o Mass Effect entre
muchísimos otros.
ROL
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  • 1. INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS UNIDAD 2 TIPOS DE JUEGOS Y JUGADORES EDUCACIÓN DIGITAL
  • 2. Introducción al proceso de creación de un videojuego « TELEFÓNICA EDUCACIÓN DIGITAL// 2 Muchos videojuegos comparten entre sí una serie elementos, relacionados con su jugabilidad, con el modo en el que el jugador interactúa con el juego, con los objetivos de juego, las expectativas del jugador, con su representación gráfica, etc. Con el tiempo, aquellos elementos que han sido compartidos por varios videojuegos se han utilizado para establecer las clasificaciones de géneros de los videojuegos. 1. Introducción
  • 3. Introducción al proceso de creación de un videojuego « TELEFÓNICA EDUCACIÓN DIGITAL// 3 Esta podría ser una lista de los principales géneros de juego: • Arcade • Plataformas • Conducción • Deportes • Lucha • Simulación • Aventura • Aventura Gráfica • Estrategia • Rol • Beat them up • Puzzles • Infiltración o Acción en 1ª y en 3ª persona Teniendo en cuenta esto, hay que decir que, si bien podemos agrupar la mayoría de los juegos en alguno de los principales géneros, lo más habitual es que un juego llegue a abarcar más de un género. 2. Los géneros de juego
  • 4. Introducción al proceso de creación de un videojuego « TELEFÓNICA EDUCACIÓN DIGITAL// 4 Alcanzaron una gran popularidad en los años 80. En general, parten de una lógica de juego muy sencilla que se repite en los distintos niveles con una progresión de la dificultad. No son juegos donde se necesite una historia, sino más bien un contexto para llevar a cabo secuencias de acción rápidas. Algunos de los juegos más representativos de este género son: Space Invaders, Pac-Man o Galaxian. ARCADE PLATAFORMAS Género muy popular en los años 80 y 90 que está teniendo una segunda vida debido a los juegos casual para dispositivos móviles. En este tipo de juegos controlamos a un per- sonaje que avanza por el escenario (2D ó 3D) saltando y evitando obstáculos y enemigos. Uno de los primeros juegos de este género fue Pitfall!,publicado en 1982 por Activision. Otros muy populares han sido Super Mario, Sonic o Crash Bandicoot. En este género, el jugador lleva a cabo com- bates contra otro personaje que pueden estar controlados tanto por el sistema de juego como por otro jugador. Normalmente estos combates son 1 vs 1 con una vista de juego lateral. Se caracterizan por ser juegos rápidos donde prima la habilidad y los reflejos del jugador, así como el dominio de una serie de patrones para ejecutar los golpes. Representantes de este género son, por ejem- plo, la saga Street Fighter, Mortal Combat o Tekken. LUCHA A continuación, comentaremos más en detalle algunos de estos géneros.
  • 5. Introducción al proceso de creación de un videojuego « TELEFÓNICA EDUCACIÓN DIGITAL// 5 Este tipo de juegos son similares a los juegos de lucha pero, en este caso, los combates, en lugar de ser mayormente 1 vs 1, son com- bates donde el jugador tiene que enfrentarse a varios rivales simultáneamente mientras avanza en el juego. Este tipo de juego, que tuvo mucho auge gracias a las máquinas recreativas, permitía que dos jugadores jugasen al mismo tiempo contra la máquina. Juegos como Metal Slug, Double Dragon o Golden Axe son algunos de los máximos ex- ponentes del género. Juegos en los que tenemos que llevar algún tipo de vehículo hacia un objetivo tratando de quedar en los primeros puestos de una clasifi- cación según el orden de llegada. Se pueden premiar también en estos juegos acciones como los derrapes, escapar de la policía, saltos, etc. En los últimos años, la complejidad de este tipo de juegos se ha incrementado llegando a unos niveles de realismo muy elevados. Aquí podremos encontrarnos juegos como: Gran Turismo, Need for Speed, Mario Kart o Colin McRae, entre muchos otros. Se recrea prácticamente cualquier tipo de evento deportivo individual o colectivo en los que el objetivo es siempre ganar. El juego Pong, de 1972, ya era un videojuego de este género. Al igual que pasa con los juegos de conduc- ción, este tipo de juegos ha evolucionado has- ta el punto de tener un nivel gráfico realmente espectacular como es el caso de la saga FIFA de Electronic Arts. Otros juegos muy populares de este género son, por ejemplo, Madden NFL, NBA o Tony Hawk’s Pro Skater. BEAT THEM U CONDUCCIÓN DEPORTES
  • 6. Introducción al proceso de creación de un videojuego « TELEFÓNICA EDUCACIÓN DIGITAL// 6 Son juegos en los que premia la inteligencia, la gestión de recursos y la planificación para llevar al jugador hacia una condición de victo- ria en el juego. Habitualmente, tienen un contexto bélico si bien los jugadores pueden representar tam- bién el papel de un empresario o cualquier otro personaje, en los que tendrán que llevar a cabo una serie de estrategias para ganar una batal- la, conseguir dinero, puntos, terreno, etc. Grandes juegos de este género han sido Age of Empires, Civilization o StarCraft. ESTRATEGIA AVENTURA En líneas generales, en estos juegos el jugador encarna a un personaje con el que progresa en el juego a través de la exploración, re- solviendo puzzles, incógnitas y rompecabezas al mismo tiempo que va desentrañando una historia. Aparecen a finales de los 70 con Colossal cave adventure. Inicialmente eran juegos basados en texto, pero evolucionaron con la incorporación de elementos gráficos dando lugar a las aventuras gráficas. Otros populares juegos de este género son Farenheit, Tomb Raider o The Walking Dead. AVENTURA GRÁFICA Continúan con el género de aventuras. El jugador tendrá que investigar y resolver ac- ertijos y problemas, para lo cual tendrá varias acciones que podrá realizar para interactuar con el entorno. Tuvieron gran auge a principios de los 90. También se les conoce como Point and Click ya que no se hacía necesaria la introducción de comandos de texto. Grandes juegos de este género han sido Monkey Island, Indiana Jones and the fate of Atlantis o Maniac Mansion.
  • 7. Introducción al proceso de creación de un videojuego « TELEFÓNICA EDUCACIÓN DIGITAL// 7 ACCIÓN EN 3 PERSONA a ACCIÓN EN 1 PERSONA a También llamados FPS por sus siglas en in- glés (First Person Shooter). Son juegos donde la precisión y los reflejos van a ser muy importantes. Normalmente, este tipo de juegos tienen una vista en primera persona en la que se visualiza un arma que parece estar sujeta por el propio jugador de cara a reforzar la identificación del jugador con el personaje. Las acciones básicas son: desplazarse, apun- tar y disparar. Algunos grandes del género son Doom, Half Life, Unreal y Quake. En este caso se usa una perspectiva en ter- cera persona, lo que permite ver al personaje completo. Al objetivo de matar enemigos, se suman otros como la realización de misiones o la resolución de puzzles. Combinan situaciones de combate con inter- acción con el entorno. Se sacrifica algo de precisión en pro de una mayor libertad y amplitud de movimientos. Aquí tendríamos juegos como: Grand Theft Auto, Max Payne o Uncharted. Este tipo de juego es muy combinable con otros géneros como la conducción, el Rol y la aventura. El jugador adopta el papel de un personaje donde es el jugador el que tiene el poder de decisión sobre el desarrollo de juego. Los personajes de juego cuentan con atrib- utos como salud, nivel, fuerza, resistencia, experiencia, maná, etc. que el jugador puede ir aumentando a su gusto a través de la pro- gresión. Mecánicas habituales son los combates por turnos o en tiempo real, la construcción y compra-venta de objetos, encantamientos de objetos, etc. Con Internet, estos juegos dieron lugar a los MMORPG (massively multiplayer online role-playing games), como el popular World of Warcraft (WOW). Dentro del rol podemos encontrarnos juegos como Fallout, Shadowrun o Mass Effect entre muchísimos otros. ROL