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• Forma rectangular y
 superficie dura.

• Longitud: 28 m.

• Anchura: 15 m.

• Altura: mínimo de 7 m.

• Zona de canasta de tres
 puntos: a 6,75
 m./6,60m.
• Número de jugadores: 5.

• Objetivo: encestar en la
 canasta del adversario e
 impedir que el equipo
 contrario enceste.

• Vencedor: el equipo que
 logre el mayor número
 de puntos al final del
 tiempo de juego.
Tiempo:
• 2 partes de 20´, efectivo cada
   tiempo.

• Cada tiempo se divide en dos
   cuartos de 10´.

Descansos:

• Entre partes: 15´.
• Entre cuartos y antes de la
   prorroga: 2´

• Si al final del partido el tanteo
   está empatado, continuará con
   tantos periodos extra de 5´ como
   sean necesarios.

Posesión:
• Cada equipo tendrá 24¨ para
  lanzar a canasta.
• Comienzo: comienza con un salto
  entre dos, en el círculo central,
  cuándo el balón es palmeado por
  un saltador (salto entre dos).

• Los demás periodos: comienzan
  cuando el balón es tocado por un
  jugador después del saque.

• Los equipos intercambiarán las
  canastas durante la segunda
  mitad.

• En todas las prórrogas, los
  equipos continuarán jugando
  hacia las mismas canastas que en
  el cuarto.
Está permitido:
• El balón sólo se juega
  con las manos.
• Puede
  pasarse, lanzarse, palme
  arse, rodarse o botarse
  en cualquier dirección.

No está permitido:
• Correr con el balón.
• Golpearlo con el pie.
• Golpearlo con el puño.
• 1 punto: desde el tiro
  libre.

• 2 puntos: desde la
  zona de tiro de dos
  puntos.

• 3 puntos (triple=6,75
  metros): desde la zona
  de tiro de tres puntos.
• El saque desde la línea central:
      - Al comienzo de todos los períodos, con excepción del
  primero.

• Desde el lugar más cercano a la falta personal:
       - A continuación de una falta personal.

• Desde la línea de fondo:
       - Después de una canasta.
• Es una interrupción del partido
  solicitada por el entrenador.

• Cada tiempo muerto durará 1´.
• Se pueden conceder:
  - 2 a cada equipo en la 1ª parte.
  - 3 a cada equipo en la 2ª parte.
  - 1 durante cada periodo extra.
• Se pueden sustituir a uno o varios jugadores a la vez.
• Jugador fuera del terreno de
  juego: cuando pisa la línea
  que delimita el campo o sale
  más allá de la misma.

• Balón fuera del terreno de
  juego cuando toca:
  - A un jugador u otra
  persona que esté fuera del
  terreno de juego.
  - El suelo.
  - Los soportes o la parte
  posterior de los tableros.
• No existe límite al número de pasos que puede dar un
  jugador mientras el balón no está en contacto con la mano.

• Un jugador no debe andar después de haberse parado, tras
  haber botado el balón.

• Tras recibir el balón debe botar el balón antes de caminar.
• Es una infracción de las reglas
  que implica un contacto ilegal
  con un adversario o un
  comportamiento
  antideportivo.

• Se puede sancionar cualquier
  número de faltas contra cada
  equipo.

• Un jugador que haya cometido
  cinco faltas, deberá abandonar
  el partido.
• No está permitido:
  -Agarrar, empujar, impedir el avance de un
  adversario, incurrir en juego brusco o
  violento, etc.

• Si se comete la falta sobre un jugador que
  NO está en acción de tiro:
      - El juego se reanudará mediante un saque
      desde fuera del campo, desde el punto más
      cercano a la infracción.
      - Si el equipo ha cometido 5 faltas, en ese
      periodo, se realizarán 2 tiros libres.

• Si se comete la falta sobre un jugador en
  acción de tiro, se concederá a ese jugador
  el siguiente número de tiros libres:
        - Si el lanzamiento se convierte, será
        válido y se concederá un tiro libre.
        - Si el lanzamiento desde la zona de 2
        puntos no se convierte, se concederán
        2 tiros libres.
        - Si el lanzamiento desde la zona de 3
        puntos no se convierte, se concederán
        3 tiros libres.
• Valor: 1 punto.
• Se concede cuando:
    –  Se comete una falta mientras se
      está lanzando.
    – Cuando el equipo lleva más de 5
      faltas en un periodo.

• El jugador objeto de la falta será
   el que los lance.

• Los jugadores situados en el
   pasillo de tiros libres ocupan
   posiciones alternas en dicho
   pasillo.

• Estos jugadores no entrarán en la
   zona restringida hasta que el
   balón haya abandonado las
   manos del lanzador.

• Los adversarios del lanzador no le
   desconcertarán con sus acciones.
• Es el creador (cerebro) de juego.

• Normalmente es el jugador más bajo del
   equipo.

• En ataque sube la balón hasta el campo
   contrario y dirige el juego de ataque de su
   equipo.

• Asiste a los compañeros y puntúa.

• En defensa dificulta la subida del balón del
   base contrario, tapa las líneas de pase y
   está atento a recoger los rebotes largos.

• Características:
   - Buen manejo de balón.
   - Visión de juego.
   - Capacidad de dar buenos pases.
   - Veloz.
   - Buen tiro exterior.
• Jugador normalmente más bajo,
   rápido y ágil que el resto,
   exceptuando a veces el base.

• Debe aportar puntos al equipo.

• Características:
   - Buen tiro incluyendo el tiro de 3
   puntos.
   - Buen dominio del balón.
   - Gran capacidad de entrar a
   canasta.

• Normalmente es el que efectúa los
   saques de banda y de fondo.
• Es generalmente de una altura
  intermedia entre los jugadores
  interiores y los exteriores.

• Su juego está equilibrado entre la
  fuerza y el tiro.

• En ataque debe ser buen tirador de
  tres puntos y debe saber culminar
  una entrada hasta debajo del tablero
  contrario.

• Son piezas básicas en lanzar el
  contraataque y suelen culminar la
  mayoría de ellos.

• En defensa han de estar atentos para
  ayudar a cerrar el rebote y recoger
  los rebotes de media distancia.
• Es un rol más físico que el
  del alero.

• Meten la mayoría de los
  puntos en el poste
  bajo, aunque algunos
  pueden llegar a convertirse
  en tiradores muy efectivos.

• Sirven de ayuda al pívot
  para impedir el juego
  interior del equipo
  contrario.

• Cierran el rebote.
• Son los jugadores de
  mayor altura del equipo
  y los más fuertes
  muscularmente.

• Suele jugar cerca del
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• En defensa buscan
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  • 1.
  • 2.
  • 3. • Forma rectangular y superficie dura. • Longitud: 28 m. • Anchura: 15 m. • Altura: mínimo de 7 m. • Zona de canasta de tres puntos: a 6,75 m./6,60m.
  • 4. • Número de jugadores: 5. • Objetivo: encestar en la canasta del adversario e impedir que el equipo contrario enceste. • Vencedor: el equipo que logre el mayor número de puntos al final del tiempo de juego.
  • 5. Tiempo: • 2 partes de 20´, efectivo cada tiempo. • Cada tiempo se divide en dos cuartos de 10´. Descansos: • Entre partes: 15´. • Entre cuartos y antes de la prorroga: 2´ • Si al final del partido el tanteo está empatado, continuará con tantos periodos extra de 5´ como sean necesarios. Posesión: • Cada equipo tendrá 24¨ para lanzar a canasta.
  • 6. • Comienzo: comienza con un salto entre dos, en el círculo central, cuándo el balón es palmeado por un saltador (salto entre dos). • Los demás periodos: comienzan cuando el balón es tocado por un jugador después del saque. • Los equipos intercambiarán las canastas durante la segunda mitad. • En todas las prórrogas, los equipos continuarán jugando hacia las mismas canastas que en el cuarto.
  • 7. Está permitido: • El balón sólo se juega con las manos. • Puede pasarse, lanzarse, palme arse, rodarse o botarse en cualquier dirección. No está permitido: • Correr con el balón. • Golpearlo con el pie. • Golpearlo con el puño.
  • 8. • 1 punto: desde el tiro libre. • 2 puntos: desde la zona de tiro de dos puntos. • 3 puntos (triple=6,75 metros): desde la zona de tiro de tres puntos.
  • 9. • El saque desde la línea central: - Al comienzo de todos los períodos, con excepción del primero. • Desde el lugar más cercano a la falta personal: - A continuación de una falta personal. • Desde la línea de fondo: - Después de una canasta.
  • 10. • Es una interrupción del partido solicitada por el entrenador. • Cada tiempo muerto durará 1´. • Se pueden conceder: - 2 a cada equipo en la 1ª parte. - 3 a cada equipo en la 2ª parte. - 1 durante cada periodo extra.
  • 11. • Se pueden sustituir a uno o varios jugadores a la vez.
  • 12. • Jugador fuera del terreno de juego: cuando pisa la línea que delimita el campo o sale más allá de la misma. • Balón fuera del terreno de juego cuando toca: - A un jugador u otra persona que esté fuera del terreno de juego. - El suelo. - Los soportes o la parte posterior de los tableros.
  • 13. • No existe límite al número de pasos que puede dar un jugador mientras el balón no está en contacto con la mano. • Un jugador no debe andar después de haberse parado, tras haber botado el balón. • Tras recibir el balón debe botar el balón antes de caminar.
  • 14. • Es una infracción de las reglas que implica un contacto ilegal con un adversario o un comportamiento antideportivo. • Se puede sancionar cualquier número de faltas contra cada equipo. • Un jugador que haya cometido cinco faltas, deberá abandonar el partido.
  • 15. • No está permitido: -Agarrar, empujar, impedir el avance de un adversario, incurrir en juego brusco o violento, etc. • Si se comete la falta sobre un jugador que NO está en acción de tiro: - El juego se reanudará mediante un saque desde fuera del campo, desde el punto más cercano a la infracción. - Si el equipo ha cometido 5 faltas, en ese periodo, se realizarán 2 tiros libres. • Si se comete la falta sobre un jugador en acción de tiro, se concederá a ese jugador el siguiente número de tiros libres: - Si el lanzamiento se convierte, será válido y se concederá un tiro libre. - Si el lanzamiento desde la zona de 2 puntos no se convierte, se concederán 2 tiros libres. - Si el lanzamiento desde la zona de 3 puntos no se convierte, se concederán 3 tiros libres.
  • 16. • Valor: 1 punto. • Se concede cuando: – Se comete una falta mientras se está lanzando. – Cuando el equipo lleva más de 5 faltas en un periodo. • El jugador objeto de la falta será el que los lance. • Los jugadores situados en el pasillo de tiros libres ocupan posiciones alternas en dicho pasillo. • Estos jugadores no entrarán en la zona restringida hasta que el balón haya abandonado las manos del lanzador. • Los adversarios del lanzador no le desconcertarán con sus acciones.
  • 17.
  • 18. • Es el creador (cerebro) de juego. • Normalmente es el jugador más bajo del equipo. • En ataque sube la balón hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo. • Asiste a los compañeros y puntúa. • En defensa dificulta la subida del balón del base contrario, tapa las líneas de pase y está atento a recoger los rebotes largos. • Características: - Buen manejo de balón. - Visión de juego. - Capacidad de dar buenos pases. - Veloz. - Buen tiro exterior.
  • 19. • Jugador normalmente más bajo, rápido y ágil que el resto, exceptuando a veces el base. • Debe aportar puntos al equipo. • Características: - Buen tiro incluyendo el tiro de 3 puntos. - Buen dominio del balón. - Gran capacidad de entrar a canasta. • Normalmente es el que efectúa los saques de banda y de fondo.
  • 20. • Es generalmente de una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores. • Su juego está equilibrado entre la fuerza y el tiro. • En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y debe saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario. • Son piezas básicas en lanzar el contraataque y suelen culminar la mayoría de ellos. • En defensa han de estar atentos para ayudar a cerrar el rebote y recoger los rebotes de media distancia.
  • 21. • Es un rol más físico que el del alero. • Meten la mayoría de los puntos en el poste bajo, aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos. • Sirven de ayuda al pívot para impedir el juego interior del equipo contrario. • Cierran el rebote.
  • 22. • Son los jugadores de mayor altura del equipo y los más fuertes muscularmente. • Suele jugar cerca del aro. • En defensa buscan recoger el rebote corto, impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores.