3. • Forma rectangular y
superficie dura.
• Longitud: 28 m.
• Anchura: 15 m.
• Altura: mínimo de 7 m.
• Zona de canasta de tres
puntos: a 6,75
m./6,60m.
4. • Número de jugadores: 5.
• Objetivo: encestar en la
canasta del adversario e
impedir que el equipo
contrario enceste.
• Vencedor: el equipo que
logre el mayor número
de puntos al final del
tiempo de juego.
5. Tiempo:
• 2 partes de 20´, efectivo cada
tiempo.
• Cada tiempo se divide en dos
cuartos de 10´.
Descansos:
• Entre partes: 15´.
• Entre cuartos y antes de la
prorroga: 2´
• Si al final del partido el tanteo
está empatado, continuará con
tantos periodos extra de 5´ como
sean necesarios.
Posesión:
• Cada equipo tendrá 24¨ para
lanzar a canasta.
6. • Comienzo: comienza con un salto
entre dos, en el círculo central,
cuándo el balón es palmeado por
un saltador (salto entre dos).
• Los demás periodos: comienzan
cuando el balón es tocado por un
jugador después del saque.
• Los equipos intercambiarán las
canastas durante la segunda
mitad.
• En todas las prórrogas, los
equipos continuarán jugando
hacia las mismas canastas que en
el cuarto.
7. Está permitido:
• El balón sólo se juega
con las manos.
• Puede pasarse, lanzarse,
palmearse, rodarse o
botarse en cualquier
dirección.
No está permitido:
• Correr con el balón.
• Golpearlo con el pie.
• Golpearlo con el puño.
8. • 1 punto: desde el tiro
libre.
• 2 puntos: desde la
zona de tiro de dos
puntos.
• 3 puntos (triple=6,75
metros): desde la zona
de tiro de tres puntos.
9. • El saque desde la línea central:
- Al comienzo de todos los períodos, con excepción del
primero.
• Desde el lugar más cercano a la falta personal:
- A continuación de una falta personal.
• Desde la línea de fondo:
- Después de una canasta.
10. • Es una interrupción del partido
solicitada por el entrenador.
• Cada tiempo muerto durará 1´.
• Se pueden conceder:
- 2 a cada equipo en la 1ª parte.
- 3 a cada equipo en la 2ª parte.
- 1 durante cada periodo extra.
11. • Se pueden sustituir a uno o varios jugadores a la vez.
12. • Jugador fuera del terreno de
juego: cuando pisa la línea
que delimita el campo o sale
más allá de la misma.
• Balón fuera del terreno de
juego cuando toca:
- A un jugador u otra
persona que esté fuera del
terreno de juego.
- El suelo.
- Los soportes o la parte
posterior de los tableros.
13. • No existe límite al número de pasos que puede dar un
jugador mientras el balón no está en contacto con la mano.
• Un jugador no debe andar después de haberse parado, tras
haber botado el balón.
• Tras recibir el balón debe botar el balón antes de caminar.
14. • Es una infracción de las reglas
que implica un contacto ilegal
con un adversario o un
comportamiento
antideportivo.
• Se puede sancionar cualquier
número de faltas contra cada
equipo.
• Un jugador que haya cometido
cinco faltas, deberá abandonar
el partido.
15. • No está permitido:
-Agarrar, empujar, impedir el avance de un
adversario, incurrir en juego brusco o
violento, etc.
• Si se comete la falta sobre un jugador que
NO está en acción de tiro:
- El juego se reanudará mediante un saque
desde fuera del campo, desde el punto más
cercano a la infracción.
- Si el equipo ha cometido 5 faltas, en ese
periodo, se realizarán 2 tiros libres.
• Si se comete la falta sobre un jugador en
acción de tiro, se concederá a ese jugador
el siguiente número de tiros libres:
- Si el lanzamiento se convierte, será
válido y se concederá un tiro libre.
- Si el lanzamiento desde la zona de 2
puntos no se convierte, se concederán
2 tiros libres.
- Si el lanzamiento desde la zona de 3
puntos no se convierte, se concederán
3 tiros libres.
16. • Valor: 1 punto.
• Se concede cuando:
– Se comete una falta mientras se
está lanzando.
– Cuando el equipo lleva más de 5
faltas en un periodo.
• El jugador objeto de la falta será
el que los lance.
• Los jugadores situados en el
pasillo de tiros libres ocupan
posiciones alternas en dicho
pasillo.
• Estos jugadores no entrarán en la
zona restringida hasta que el
balón haya abandonado las
manos del lanzador.
• Los adversarios del lanzador no le
desconcertarán con sus acciones.
17.
18. • Es el creador (cerebro) de juego.
• Normalmente es el jugador más bajo del
equipo.
• En ataque sube la balón hasta el campo
contrario y dirige el juego de ataque de su
equipo.
• Asiste a los compañeros y puntúa.
• En defensa dificulta la subida del balón del
base contrario, tapa las líneas de pase y
está atento a recoger los rebotes largos.
• Características:
- Buen manejo de balón.
- Visión de juego.
- Capacidad de dar buenos pases.
- Veloz.
- Buen tiro exterior.
19. • Jugador normalmente más bajo,
rápido y ágil que el resto,
exceptuando a veces el base.
• Debe aportar puntos al equipo.
• Características:
- Buen tiro incluyendo el tiro de 3
puntos.
- Buen dominio del balón.
- Gran capacidad de entrar a
canasta.
• Normalmente es el que efectúa los
saques de banda y de fondo.
20. • Es generalmente de una altura
intermedia entre los jugadores
interiores y los exteriores.
• Su juego está equilibrado entre la
fuerza y el tiro.
• En ataque debe ser buen tirador de
tres puntos y debe saber culminar
una entrada hasta debajo del tablero
contrario.
• Son piezas básicas en lanzar el
contraataque y suelen culminar la
mayoría de ellos.
• En defensa han de estar atentos para
ayudar a cerrar el rebote y recoger
los rebotes de media distancia.
21. • Es un rol más físico que el
del alero.
• Meten la mayoría de los
puntos en el poste bajo,
aunque algunos pueden
llegar a convertirse en
tiradores muy efectivos.
• Sirven de ayuda al pívot
para impedir el juego
interior del equipo
contrario.
• Cierran el rebote.
22. • Son los jugadores de
mayor altura del equipo
y los más fuertes
muscularmente.
• Suele jugar cerca del
aro.
• En defensa buscan
recoger el rebote corto,
impedir el juego interior
del equipo contrario y
taponar las entradas de
jugadores exteriores.