Inidad4

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Inidad4

  1. 1. Unidad 4Crear un Botón
  2. 2. 1-CREAR UN DOCUMENTO NUEVO2- DIBUJAR ALGO,CUALQUIER COSA, YA SEA UN BOTONUNA SELECION ETC. 3- SELECCIONAR EL DIBUJO 4-BOTON DERECHO, COMVERTIR EN SIMBOLO, SELECCIONAMOS LA OPCION “BOTON” Y LE PONEMOS CUALQUIER NOMBRE
  3. 3. Daremos doble clic y apareceránprimero es cuando dejas el botón sin seleccionarlo. Elsegundo es cuando tienes el cursor, sobre el. El terceroes cuando haces el en el botón, uno puede ir cambiando ecolor, el cuarto se deja solo si lo deseas cuatro cuadrosen la sección de frames e. Despues de a ver programado todods los datos de tu botón ya esta listo para usarlo.
  4. 4. PROGRAMAR PROPIEDADES DE BOTONEn el panel de propiedades, se cambianlas configuraciones del botón que hemos creado
  5. 5. BOTONESPuesto que existe multitud de acciones que se puedenaplicar tanto aros botones, como a otros elementos deFlash 5, comentaremos dos de los mas comunes:Abrir una pagina web: Con esto conseguiremos abrir unapagina cualquiera de internet (o una película Flash). Loque nos servirá para irnos desplazando por webs, quecontenganMas de una pagina, o permitir al usuario descargarsearchivos entre otras cosas.Controlar una película en curso. Si estamosreproduciendo una película Flash y queremos permitirque el usuario la detenga.la ´ponga en marcha avance,retroceda.
  6. 6. Por ejemplo para detener una película en curso simplemente debemoshacer que nuestro botón en cuestión aparezca en el usuario de dicha película, seleccionadoy abrir el panel de Acciones , activando posteriormente la Función(STOP), Tras hacer esto deberos cambiar como hicimos la animaciónanterior, el momento el que se debe ejecutar,selecionando la función(PRESS)Ala derecha mostramos como debería quedar el panel deacciones del botón. Ahora cada vez que presionemos este botón sedetendrá la película en la que esta incluido.De forma muy parecida actuaríamos para otra acciones de control.

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