SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 2
UNIDAD 4. Manipular botones.

4.1. Crear botones.

4.2. Programar propiedades de los botones.

4.3. Programar acciones de los botones.

4.4. Operar botones.

Manejar botones (4,4)

1- Crear Un Documento Nuevo

2- Dibujar Algo, Cualquier Cosa, ya Sea Un Botón, Una Selección, etc...




3- Seleccionar El Dibujo

4- Boton Derecho, Convertir En Simbolo, Seleccionamos La Opcion "Boton" Y Le
Ponemos Cualquier Nombre...




5- Doble Clic, Y Aparecerán 4 Cuadros En La Sección De Frames, El Primero Es
Cuando Dejas Al Botón Si Seleccionarlo, El Segundo Es Cuando Tienen El Cursor
Sobre El, El Tercero Es Cuando Haces Clic En El Botón, Uno Puede Ir Cambiando El
Color, El Cuarto Se Deja Solo...
Paso 6- Después De Haber Programado Todo Los Datos De Tu Boton, Ya Estas Listo
Para Usarlo.



   •     Programar propiedades del Botón

En el panel de propiedades, se cambian las configuraciones del botón que hemos
creado




   •     Programar acciones de los botones

Acciones en los botones

Puesto que existen multitud de acciones que se pueden aplicar tanto a los botones,
como a otros elementos de Flash 5 vamos a comentar dos de las más comunes:

1) Abrir una página web. Con esto conseguiremos abrir una página cualquiera de
internet (o una película Flash), lo que nos servirá para irnos desplazando por webs que
contengan más de una página, o permitir al usuario descargarse archivos entre otras




cosas.

2) Controlar una película en curso. Si estamos reproduciendo una película Flash y
queremos permitir que el usuario la detenga, la ponga en

marcha, avance, retroceda ...

  Por ejemplo, para detener una película en curso simplemente debemos hacer que
nuestro botón en cuestión aparezca en el escenario de dicha película, seleccionarlo, y
abrir el panel de acciones, activando posteriormente la función Stop().

 Tras hacer esto, deberíamos cambiar como hicimos en la animación anterior el
momento en el que se debe ejecutar la función, seleccionando la opción Pres.

  A la derecha mostramos cómo debería quedar el panel de acciones del botón.

Ahora cada vez que presionemos este botón se detendrá la película en la que está
incluido.

De forma muy parecida actuaríamos para otras acciones de control.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (18)

Inidad4
Inidad4Inidad4
Inidad4
 
Unidad 4♥
Unidad 4♥Unidad 4♥
Unidad 4♥
 
Unidad4
Unidad4Unidad4
Unidad4
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Unidad 4 de gaem
Unidad 4 de gaemUnidad 4 de gaem
Unidad 4 de gaem
 
Unidad 4♥
Unidad 4♥Unidad 4♥
Unidad 4♥
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Unidad4 121003115123-phpapp01
Unidad4 121003115123-phpapp01Unidad4 121003115123-phpapp01
Unidad4 121003115123-phpapp01
 

Destacado (20)

Informe del controlador de carga
Informe del controlador de cargaInforme del controlador de carga
Informe del controlador de carga
 
Actividad3.2 unixessentialusuariosygrupos
Actividad3.2 unixessentialusuariosygruposActividad3.2 unixessentialusuariosygrupos
Actividad3.2 unixessentialusuariosygrupos
 
Ex mba s02 rev oct 99
Ex mba s02 rev oct 99Ex mba s02 rev oct 99
Ex mba s02 rev oct 99
 
Bolívar en el desierto
Bolívar en el desiertoBolívar en el desierto
Bolívar en el desierto
 
3 nsamblae el_pc
3 nsamblae el_pc3 nsamblae el_pc
3 nsamblae el_pc
 
Exposicion de la maestra socorro
Exposicion de la maestra socorroExposicion de la maestra socorro
Exposicion de la maestra socorro
 
La paradoja
La paradojaLa paradoja
La paradoja
 
Practica 28
Practica 28Practica 28
Practica 28
 
Examen corregido
Examen corregidoExamen corregido
Examen corregido
 
Introduccion a la practica iv
Introduccion a la practica ivIntroduccion a la practica iv
Introduccion a la practica iv
 
CRECIENDO DIGITAL
CRECIENDO DIGITAL CRECIENDO DIGITAL
CRECIENDO DIGITAL
 
Biios PresentacióN
Biios PresentacióNBiios PresentacióN
Biios PresentacióN
 
Homo videns a ser digital1
Homo videns a ser digital1Homo videns a ser digital1
Homo videns a ser digital1
 
Windows 7
Windows 7Windows 7
Windows 7
 
Cap . 9
Cap . 9Cap . 9
Cap . 9
 
Historia
HistoriaHistoria
Historia
 
Ficha 02
Ficha 02Ficha 02
Ficha 02
 
Emuladores
EmuladoresEmuladores
Emuladores
 
30propuestas ti caulas
30propuestas ti caulas30propuestas ti caulas
30propuestas ti caulas
 
Programa11
Programa11Programa11
Programa11
 

Similar a Manipular botones en Flash (15)

Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Gaem unidad 4
Gaem unidad 4Gaem unidad 4
Gaem unidad 4
 
Unidad 4 de gaem
Unidad 4 de gaemUnidad 4 de gaem
Unidad 4 de gaem
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
UNIDAD 4
UNIDAD 4UNIDAD 4
UNIDAD 4
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Unidad 4 (1)
Unidad 4 (1)Unidad 4 (1)
Unidad 4 (1)
 
Unidad 4 "Manipular botones"
Unidad 4 "Manipular botones"Unidad 4 "Manipular botones"
Unidad 4 "Manipular botones"
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Inidad4
Inidad4Inidad4
Inidad4
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 

Más de DeVaux09

Practica 20 fer
Practica 20 ferPractica 20 fer
Practica 20 ferDeVaux09
 
Practica 19
Practica 19Practica 19
Practica 19DeVaux09
 
Practica 17
Practica 17Practica 17
Practica 17DeVaux09
 
Practica 17
Practica 17Practica 17
Practica 17DeVaux09
 
Practica 17
Practica 17Practica 17
Practica 17DeVaux09
 
Practica 16
Practica 16Practica 16
Practica 16DeVaux09
 
Practica 15
Practica 15Practica 15
Practica 15DeVaux09
 
Practica 14
Practica 14Practica 14
Practica 14DeVaux09
 
Practica 13
Practica 13Practica 13
Practica 13DeVaux09
 
Cuestionario
CuestionarioCuestionario
CuestionarioDeVaux09
 
Practica 12
Practica 12Practica 12
Practica 12DeVaux09
 
Practica 11
Practica 11Practica 11
Practica 11DeVaux09
 
Practica 10
Practica 10Practica 10
Practica 10DeVaux09
 
Practica 9
Practica 9Practica 9
Practica 9DeVaux09
 
Practica 8
Practica 8Practica 8
Practica 8DeVaux09
 
Practica 7
Practica 7Practica 7
Practica 7DeVaux09
 
Practica 6
Practica 6Practica 6
Practica 6DeVaux09
 
Practica 1
Practica 1Practica 1
Practica 1DeVaux09
 

Más de DeVaux09 (20)

Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Practica 20 fer
Practica 20 ferPractica 20 fer
Practica 20 fer
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Practica 19
Practica 19Practica 19
Practica 19
 
Practica 17
Practica 17Practica 17
Practica 17
 
Practica 17
Practica 17Practica 17
Practica 17
 
Practica 17
Practica 17Practica 17
Practica 17
 
Practica 16
Practica 16Practica 16
Practica 16
 
Practica 15
Practica 15Practica 15
Practica 15
 
Practica 14
Practica 14Practica 14
Practica 14
 
Practica 13
Practica 13Practica 13
Practica 13
 
Cuestionario
CuestionarioCuestionario
Cuestionario
 
Practica 12
Practica 12Practica 12
Practica 12
 
Practica 11
Practica 11Practica 11
Practica 11
 
Practica 10
Practica 10Practica 10
Practica 10
 
Practica 9
Practica 9Practica 9
Practica 9
 
Practica 8
Practica 8Practica 8
Practica 8
 
Practica 7
Practica 7Practica 7
Practica 7
 
Practica 6
Practica 6Practica 6
Practica 6
 
Practica 1
Practica 1Practica 1
Practica 1
 

Manipular botones en Flash

  • 1. UNIDAD 4. Manipular botones. 4.1. Crear botones. 4.2. Programar propiedades de los botones. 4.3. Programar acciones de los botones. 4.4. Operar botones. Manejar botones (4,4) 1- Crear Un Documento Nuevo 2- Dibujar Algo, Cualquier Cosa, ya Sea Un Botón, Una Selección, etc... 3- Seleccionar El Dibujo 4- Boton Derecho, Convertir En Simbolo, Seleccionamos La Opcion "Boton" Y Le Ponemos Cualquier Nombre... 5- Doble Clic, Y Aparecerán 4 Cuadros En La Sección De Frames, El Primero Es Cuando Dejas Al Botón Si Seleccionarlo, El Segundo Es Cuando Tienen El Cursor Sobre El, El Tercero Es Cuando Haces Clic En El Botón, Uno Puede Ir Cambiando El Color, El Cuarto Se Deja Solo...
  • 2. Paso 6- Después De Haber Programado Todo Los Datos De Tu Boton, Ya Estas Listo Para Usarlo. • Programar propiedades del Botón En el panel de propiedades, se cambian las configuraciones del botón que hemos creado • Programar acciones de los botones Acciones en los botones Puesto que existen multitud de acciones que se pueden aplicar tanto a los botones, como a otros elementos de Flash 5 vamos a comentar dos de las más comunes: 1) Abrir una página web. Con esto conseguiremos abrir una página cualquiera de internet (o una película Flash), lo que nos servirá para irnos desplazando por webs que contengan más de una página, o permitir al usuario descargarse archivos entre otras cosas. 2) Controlar una película en curso. Si estamos reproduciendo una película Flash y queremos permitir que el usuario la detenga, la ponga en marcha, avance, retroceda ... Por ejemplo, para detener una película en curso simplemente debemos hacer que nuestro botón en cuestión aparezca en el escenario de dicha película, seleccionarlo, y abrir el panel de acciones, activando posteriormente la función Stop(). Tras hacer esto, deberíamos cambiar como hicimos en la animación anterior el momento en el que se debe ejecutar la función, seleccionando la opción Pres. A la derecha mostramos cómo debería quedar el panel de acciones del botón. Ahora cada vez que presionemos este botón se detendrá la película en la que está incluido. De forma muy parecida actuaríamos para otras acciones de control.