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*MANIPULAR BOTONES*

JACQUELINE ESPINOZA ALPIREZ

          3° “B”

       INFORMATICA
*CREAR UN BOTON*
 1-CREAR UN DOCUMENTO NUEVO
2- DIBUJAR ALGO,CUALQUIER COSA, YA SEA UN BOTON UNA SELECION ETC.




3- SELECCIONAR EL DIBUJO
4-BOTON DERECHO, COMVERTIR EN SIMBOLO, SELECCIONAMOS LA OPCION “BOTON”
Y LE PONEMOS CUALQUIER NOMBRE
Daremos doble clic y aparecerán
cuatro cuadros en la sección de brames e primero es
cuando dejas el botón sin seleccionarlo.
El segundo es cuando tienes el cursor, sobre el.
El tercero es cuando haces cl. en el botón, uno puede ir
cambiando e color, el cuarto se deja solo si lo deseas.




  Después de ave programado todos los datos
  de tu botón ya esta listo para usarlo.
*PROGRAMAR PROPIEDADES DEL
            BOTON*
En el panel de propiedades, se cambian
las configuraciones del botón que hemos creado
*PROGRAMAR ACIONES DE LOS
                   BOTONES*
   ACCIONES DE LOS BOTONES

     Puesto que existe multitud de acciones que se pueden aplicar tanto aros botones, como
     A otros elementos de Flash 5, comentaremos dos de los mas comunes:

   Abrir una pagina web: Con esto conseguiremos abrir una pagina cualquiera de internet
   (o una película Flash). Lo que nos servirá para irnos desplazando por webs, que contengan
   Mas de una pagina, o permitir al usuario descargarse archivos entre otras cosas.




Controlar una película en curso. Si estamos reproduciendo una película Flash y queremos
permitir que el usuario la detenga.la ´ponga en marcha avance, retroceda.
Por ejemplo para detener una película en curso simplemente debemos hacer que nuestro
 botón en cuestión aparezca en el usuario de dicha película, seleccionado y abrir el panel de
Acciones , activando posteriormente la Función (STOP),
Tras hacer esto deberos cambiar como hicimos la animación anterior, el momento el que se
debe
 ejecutar,selecionando la función (PRESS)
Ala derecha mostramos como debería quedar el panel de acciones del botón
Ahora Ada vez que presionemos este botón se detendrá la película en la que esta incluido.
De forma muy parecida actuaríamos para otra acciones de control.

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Crear y programar botones en Flash con menos de

  • 1. *MANIPULAR BOTONES* JACQUELINE ESPINOZA ALPIREZ 3° “B” INFORMATICA
  • 2. *CREAR UN BOTON* 1-CREAR UN DOCUMENTO NUEVO 2- DIBUJAR ALGO,CUALQUIER COSA, YA SEA UN BOTON UNA SELECION ETC. 3- SELECCIONAR EL DIBUJO 4-BOTON DERECHO, COMVERTIR EN SIMBOLO, SELECCIONAMOS LA OPCION “BOTON” Y LE PONEMOS CUALQUIER NOMBRE
  • 3. Daremos doble clic y aparecerán cuatro cuadros en la sección de brames e primero es cuando dejas el botón sin seleccionarlo. El segundo es cuando tienes el cursor, sobre el. El tercero es cuando haces cl. en el botón, uno puede ir cambiando e color, el cuarto se deja solo si lo deseas. Después de ave programado todos los datos de tu botón ya esta listo para usarlo.
  • 4. *PROGRAMAR PROPIEDADES DEL BOTON* En el panel de propiedades, se cambian las configuraciones del botón que hemos creado
  • 5. *PROGRAMAR ACIONES DE LOS BOTONES* ACCIONES DE LOS BOTONES Puesto que existe multitud de acciones que se pueden aplicar tanto aros botones, como A otros elementos de Flash 5, comentaremos dos de los mas comunes: Abrir una pagina web: Con esto conseguiremos abrir una pagina cualquiera de internet (o una película Flash). Lo que nos servirá para irnos desplazando por webs, que contengan Mas de una pagina, o permitir al usuario descargarse archivos entre otras cosas. Controlar una película en curso. Si estamos reproduciendo una película Flash y queremos permitir que el usuario la detenga.la ´ponga en marcha avance, retroceda.
  • 6. Por ejemplo para detener una película en curso simplemente debemos hacer que nuestro botón en cuestión aparezca en el usuario de dicha película, seleccionado y abrir el panel de Acciones , activando posteriormente la Función (STOP), Tras hacer esto deberos cambiar como hicimos la animación anterior, el momento el que se debe ejecutar,selecionando la función (PRESS) Ala derecha mostramos como debería quedar el panel de acciones del botón Ahora Ada vez que presionemos este botón se detendrá la película en la que esta incluido. De forma muy parecida actuaríamos para otra acciones de control.