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Griseld Teresa Reyes Raya
                     3ºB Informática
Los botones de flash son objetos
 gráficos a los que podemos asignar
 diferentes estados (normal, sobre,
 presionado.) y que cuando los
 pulsemos (o pasemos por encima), se
 ejecuten determinadas acciones.
Flash, nos permite crear
         botones
   personalizados, de
 manera muy rápida; a
   la vez nos ayuda a
    darle mas vida a
nuestras páginas web.
Para crear un botón es necesario crear un
 símbolo y aparecerá un recuadro como
 este:




      Daremos clic en la opción Botón y damos
                                      aceptar.
El símbolo será enviado a la escena
doble clic, y aparecerán 4 cuadros en la
sección de Frames, el primero es cuando
dejas al botón si seleccionarlo, el segundo es
cuando tienen el cursor sobre el, el tercero es
cuando haces clic en el botón, uno puede ir
cambiando el color, el cuarto se deja solo...
El escenario únicamente para la creación de
botones, será parecido a la siguiente
imagen:
Reposo: es cuando el mouse no está
 colocado sobre nuestro botón o no se ha
 hecho clic sobre él.

 Sobre: es el aspecto que tendrá cuando el
  ratón se pasa por encima, pero sin pulsar.

      Presionado: se trata del botón mientras
             estamos pulsando el ratón en él.

Zona activa: aquí definimos la zona donde el
                  botón responderá al ratón.
La cabeza lectora, en la línea del tiempo
  tiene que estar señalando el estado de
  Reposo.
            Haz clic sobre la Herramienta de
        Rectángulo (Rectangle Tool), que se
     encuentra en el Panel de Herramientas.
       Dibuja un rectángulo en el centro del
                             área de trabajo.
Después presiona la tecla F6; esto hará que
 la cabeza lectora en la línea del tiempo
 pase al estado Sobre.
El botón se copia, así que no necesitarás
 hacer un nuevo dibujo.
 Después presiona nuevamente la tecla F6,
  para que la cabeza lectora pase al estado
  Presionado, y cambia el color de relleno de
                la misma forma
Toma la Herramienta de Texto (A), y escribe
  lo que desees, después coloca el texto
  sobre el botón creado; para probar la
  película haz la tradicional combinación
  de teclas CTRL + Enter.

      Si después quieres ver la película en tu
         explorador de internet, únicamente
              presiona las teclas CTRL + F12.
En el panel de propiedades, se cambian
 las configuraciones del botón que hemos
                  creado
Existen una multitud de
  acciones que se
  pueden aplicar tanto
  a los botones, como a
  otros elementos de
  Flash.
Ahora el botón en instancias básicas nos
  sirve para darle control a una película
estos controles son:

-►Reproducir
-► Detener
-► Ir a

Estos controles incluso pueden ser, utilizados
       para la creación de un menú y de un
                     pequeño juego en flash.
Esta es la estructura clave de un botón
              cuando lo programamos:
Luego de abrir el panel de acciones (desde el
  menú Ventana), y de seleccionar nuestro
  botón, se escribe en panel de acciones
  en (instancia){
La "instancia" es el momento en el que sucede
  el cambio en una película.
Instancias Básicas:
Press: Cuando se presiona
Release: Cuando se libera (presiona y deja de
                    presionar)
RollOver: Cuando el puntero simplemente se
  des-lisa en el
RollOut: Cuando el puntero sale del rango del
                 área del botón
DragOver: Arrastra sobre
DragOut: Arrastra fuera
4.4. Operar botones.

        Los botones flash al igual
         que las imágenes de
         sustitución describen un
         comportamiento
         interactivo, este
         comportamiento se
         activa al pasar el cursor
         del mouse por encima del
         botón.
Para aprender a insertar un Boto flash debe
 dirigirse al menú principal del programa y
 seleccionar la opción Insertar,
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Creación y programación de botones en Flash

  • 1. Griseld Teresa Reyes Raya 3ºB Informática
  • 2. Los botones de flash son objetos gráficos a los que podemos asignar diferentes estados (normal, sobre, presionado.) y que cuando los pulsemos (o pasemos por encima), se ejecuten determinadas acciones.
  • 3. Flash, nos permite crear botones personalizados, de manera muy rápida; a la vez nos ayuda a darle mas vida a nuestras páginas web.
  • 4. Para crear un botón es necesario crear un símbolo y aparecerá un recuadro como este: Daremos clic en la opción Botón y damos aceptar. El símbolo será enviado a la escena
  • 5. doble clic, y aparecerán 4 cuadros en la sección de Frames, el primero es cuando dejas al botón si seleccionarlo, el segundo es cuando tienen el cursor sobre el, el tercero es cuando haces clic en el botón, uno puede ir cambiando el color, el cuarto se deja solo... El escenario únicamente para la creación de botones, será parecido a la siguiente imagen:
  • 6. Reposo: es cuando el mouse no está colocado sobre nuestro botón o no se ha hecho clic sobre él. Sobre: es el aspecto que tendrá cuando el ratón se pasa por encima, pero sin pulsar. Presionado: se trata del botón mientras estamos pulsando el ratón en él. Zona activa: aquí definimos la zona donde el botón responderá al ratón.
  • 7. La cabeza lectora, en la línea del tiempo tiene que estar señalando el estado de Reposo. Haz clic sobre la Herramienta de Rectángulo (Rectangle Tool), que se encuentra en el Panel de Herramientas. Dibuja un rectángulo en el centro del área de trabajo.
  • 8. Después presiona la tecla F6; esto hará que la cabeza lectora en la línea del tiempo pase al estado Sobre. El botón se copia, así que no necesitarás hacer un nuevo dibujo. Después presiona nuevamente la tecla F6, para que la cabeza lectora pase al estado Presionado, y cambia el color de relleno de la misma forma
  • 9. Toma la Herramienta de Texto (A), y escribe lo que desees, después coloca el texto sobre el botón creado; para probar la película haz la tradicional combinación de teclas CTRL + Enter. Si después quieres ver la película en tu explorador de internet, únicamente presiona las teclas CTRL + F12.
  • 10. En el panel de propiedades, se cambian las configuraciones del botón que hemos creado
  • 11. Existen una multitud de acciones que se pueden aplicar tanto a los botones, como a otros elementos de Flash.
  • 12. Ahora el botón en instancias básicas nos sirve para darle control a una película estos controles son: -►Reproducir -► Detener -► Ir a Estos controles incluso pueden ser, utilizados para la creación de un menú y de un pequeño juego en flash.
  • 13. Esta es la estructura clave de un botón cuando lo programamos: Luego de abrir el panel de acciones (desde el menú Ventana), y de seleccionar nuestro botón, se escribe en panel de acciones en (instancia){ La "instancia" es el momento en el que sucede el cambio en una película.
  • 14. Instancias Básicas: Press: Cuando se presiona Release: Cuando se libera (presiona y deja de presionar) RollOver: Cuando el puntero simplemente se des-lisa en el RollOut: Cuando el puntero sale del rango del área del botón DragOver: Arrastra sobre DragOut: Arrastra fuera
  • 15.
  • 16. 4.4. Operar botones. Los botones flash al igual que las imágenes de sustitución describen un comportamiento interactivo, este comportamiento se activa al pasar el cursor del mouse por encima del botón.
  • 17. Para aprender a insertar un Boto flash debe dirigirse al menú principal del programa y seleccionar la opción Insertar, inmediatamente seleccione la opción Media y a continuación elija del menú emergente Botón Flash