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  • 2. Una buena base de matemáticas Ya desde Infantil se enseñan los números y las primeras operaciones. Un entorno positivo, atractivo y estimulante desarrolla su confianza a la hora de entender y usar las matemáticas. Con nuestro amigo Kely aprenderemos y repasaremos mientras jugamos.
  • 3. Método Educaplanet 60 niveles repartidos en 5 misiones de forma gradual y adaptada. La descarga es gratuita y se pueden probar hasta 9 niveles GRATIS de la misión que quieran.
  • 4. Niveles gratis ● Si no tiene avatar, se pueden probar 3 niveles. ● Si crea una cuenta y con avatar, 6 niveles. ● Si se confirma la cuenta, 9 niveles. ¿Cuáles son? Tú eliges los niveles*. *Se puede acceder a todos, pero cuando consigas monedas en un nivel, contará como uno de los 9 de forma permanente.
  • 5. Para pequeños (4 años), empiece por la Misión 1, con los juegos de contar hasta 5. Para mayores (6-7 años) puede dejarles que elijan, o preguntar al profesor los ejercicios más indicados. Siempre empezando por sumas. (ver pág. 8) ¿Por qué lección empiezo?
  • 6. Usuarios y progresos Puede crear hasta 3 perfiles (avatares) diferentes y para cada uno consultar los progresos de cada nivel, los aciertos y errores, y el porcentaje resuelto desde el botón progresos en la nave e informes.
  • 7. Nuevo junio 2015: Puede elegir jugar solo o un reto contra otro jugador como familiar o un amigo. Modos de juego: 1 o 2 jugadores
  • 8. Avatar A los pequeños les encanta crear su avatar. Que elijan la boca, camiseta, pelo...
  • 9. M1: sumas y restas ≤5, 7 niveles. M2: sumas y restas ≤10, 10 niveles. M3: sumas y restas ≤20, 10 niveles. M4: sumas y restas ≤100, 18 niveles. M5: sumas y restas de miles, 15 niveles. Niveles: 60 diferentes
  • 10. Los niveles van de más sencillos a más complicados. Todos indican el contenido que trabajan. ● Primero encontramos ejercicios de contar, después de sumar. Posteriormente hay otros niveles de repaso de las anteriores. ● Las restas son los últimos niveles de cada misión. Niveles: 60 diferentes
  • 11. Por cada juego resuelto se consiguen monedas. Una forma divertida de motivar a los pequeños a que sigan jugando. Para conseguirlas todas hay que resolver varias veces cada juego. Las monedas
  • 12. Hay 4 tipos de juegos diferentes. Los más sencillos son los ratones para contar, los murciélagos y las luciérnagas pues cuentan con ayuda visual. Luego la abeja. Los más difíciles son el juego de la serpiente, ya que los huecos van variando de sitio y los problemas, ya que hay que pensar para resolverlos. Los juegos
  • 13. 1. RATÓN Aprender a contar con ayuda de imagen. Cuenta los elementos que aparecen en el campo y elige el ratón con la respuesta.
  • 14. 2. LUCIÉRNAGA Resolver operaciones con ayuda de imagen. Cuenta los objetos y elige la respuesta correcta.
  • 15. 3. MURCIÉLAGO Teclea la respuesta con ayuda de imagen. El botón interrogante ayuda gráficamente. Si no sabe la respuesta y explota la dinamita o se equivoca un par de veces, Kely enseñará la respuesta escrita. Cuente los objetos y pulse los números para completar la operación. Si se equivocan, pueden borrar con la tecla roja.
  • 16. 4. SERPIENTE Teclear el número para la operación. Pulse los números para completar la operación. El hueco puede aparecer en cualquier lugar. Si no sabe la respuesta antes de que explote la dinamita, o se equivoca un par de veces, Kely enseña la respuesta, para copiarla.
  • 17. 5. ABEJA Cálculo mental: elegir la respuesta correcta. Funciona tanto pulsando sobre los globos como arrastrando la abeja para explotar el globo correcto.
  • 18. 6. PÁJAROS Test para repasar y plantear pequeños problemas. Porque no solo es importante memorizar, sino también animar a pensar, a entender lo que se hace y el porqué.
  • 20. - Activar/Desactivar la música de fondo. - Jugar ampliando pantalla. - Zona Padres, con acceso restringido. - Opciones especiales para colegios. Contáctenos. Opciones