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Gamification: con qué tipos de
GamificationLab
                          programas de comunicación se
                          combina
                                                          1




@Fanego
21 de noviembre de 2012
Índice




 • Concepto
 • Comunicación: contenidos y comunidad




                                           2
 • Cerrando el círculo




                                          Gamification Lab
01. Concepto




Gamification Lab   3
No es




               4
advergaming




              Gamification Lab
No es un juego




                         5
                        Gamification Lab
Imagen: Hugo Quintero
Pero... ¿qué es gamification?




                                6
                               Gamification Lab
1
El uso de mecánicas propias
de juegos aplicadas en otros




                                7
                  contextos




                               Gamification Lab
2
          Para incentivar
           determinados




                             8
      comportamientos o
    recompensar acciones




                            Gamification Lab
               concretas
3
En distintos contextos y con
 distintos objetivos: no sólo




                                 9
                       online




                                Gamification Lab
3
    En actividades de lo más
                 mundanas




                                10
                               Gamification Lab
Gamification Lab   11
2   En cosas que ya




                       12
        conocemos




                      Gamification Lab
Gamification Lab   13
1                 Start!




Gamification Lab     14
Algunas preguntas




• ¿Es mágico?
• ¿Es estratégico?




                                          15
• ¿Vale con poner chapas y dar puntos?




                                         Gamification Lab
¿Es mágico?




Gamification Lab      16
NO




Gamification Lab   17
¿Es estratégico?




Gamification Lab        18
NO




Gamification Lab   19
¿Vale con poner chapas y dar puntos?




                                        20
                                       Gamification Lab
NO




Gamification Lab   21
Y... ¿Con qué programas de




                              22
comunicación se combina?




                             Gamification Lab
Cada vez más...




Gamification Lab        23
Cualquier empresa es una empresa




                                    24
           de medios




                                   Gamification Lab
Enfoque


           Medios Pagados                  Medios Ganados
          • Publicidad display       •   Enlaces medios online
          • Facebook ads             •   Enlaces de otros blogs y
          • Twitter Ads                  webs
          • ...                      •   Usuarios de Redes Sociales




                                                                       25
                          Medios Propios
                          • Blog
                          • Web




                                                                      Gamification Lab
                          • Furgonetas
                          • ...
Usemos gamification para potenciar




                                     26
    nuestros propios medios




                                    Gamification Lab
Para incentivar el consumo de




                                 27
     nuestros contenidos




                                Gamification Lab
Para conectar con nuestra




                             28
       comunidad




                            Gamification Lab
02.   Contenidos y Comunidad




                                29
                               Gamification Lab
6Ds


                    Objetivos

      Comportamiento / Acciones

                    Jugadores




                                                     30
                        Ciclos




                                                    Gamification Lab
                     Diversión

                  Herramientas


      Gamification Design Framework, Kevin Werbach
Objetivos




 • Quiero que me lean más
 • Quiero tener mejores comentarios




                                       31
 • Quiero generar una comunidad




                                      Gamification Lab
Objetivos


 • Que me lean más
   ‣ Que los que me leen, me lean más
   ‣ Convertir a lectores ocasionales en recurrentes
 • Quiero tener mejores comentarios




                                                             32
   ‣ Eliminar el ruido y acabar con los troll
   ‣ Generar conversaciones ricas alrededor del contenido




                                                            Gamification Lab
 • Quiero generar una comunidad
   ‣ Conseguir nuevos usuarios
   ‣ Que interactúen
Objetivos
 • Que me lean más
   ‣ Que los que me leen, me lean más
      ‣ Más páginas vistas por visita
      ‣ Más tiempo en el sitio
      ‣ Más elementos compartidos
   ‣ Nuevos lectores
      ‣ Captar registros




                                                       33
 • Comentarios
   ‣ Incrementar comentarios de valor
   ‣ Disminuir el ruido




                                                      Gamification Lab
 • Potenciar comunidad
   ‣ Captar registros
   ‣ Alcanzar X% de login semanales
   ‣ Incrementar acciones (amistad, imágenes, etc.)
6Ds


                     Objetivos

      Comportamiento / Acciones

                    Jugadores




                                                     34
                        Ciclos




                                                    Gamification Lab
                     Diversión

                  Herramientas


      Gamification Design Framework, Kevin Werbach
Objetivos


            ‣ Más páginas vistas por visita
            ‣ Más tiempo en el sitio
            ‣ Más elementos compartidos
            ‣ Captar registros




                                                35
            ‣ Incrementar comentarios
            ‣ Incrementar “hilos”




                                               Gamification Lab
            ‣ Incrementar logins
            ‣ Incrementar acciones (amistad,
              imágenes, etc.)
Objetivos / Comportamientos


  ‣ Más páginas vistas por visita    ‣ Leer contenido
  ‣ Más tiempo en el sitio           ‣ Leer contenido / investigar
  ‣ Más elementos compartidos        ‣ Compartir en redes sociales
  ‣ Captar registros                 ‣ Registrarse




                                                                             36
  ‣ Incrementar comentarios          ‣ Comentar
  ‣ Incrementar “hilos”              ‣ Escribir en el foro / red social
  ‣ Incrementar logins               ‣ Identificarse




                                                                            Gamification Lab
  ‣ Incrementar acciones (amistad,   ‣ Rellenar perfil, subir fotos, hacer
    imágenes, etc.)                    contactos, etc.
Comportamientos

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                         37
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                        Gamification Lab
     Identificarse

  Acciones (comentar,
    contactos, etc.)
Comportamientos

         Leer           ¿Qué podemos ofrecer
                        para motivar la lectura?
      Compartir
                        ¿Podemos crear un
      Registrarse
                        itinerario que dé la
                        sensación de avanzar hacia
                        una meta?




                                                       38
   Rellenar el perfil

                        ¿Algo que permita al lector
      Comentar          lucirse?




                                                      Gamification Lab
     Identificarse       ¿Regalos?

  Acciones (comentar,
    contactos, etc.)
1up




                                          39
                                         Gamification Lab
A medida que lees, vas ganando puntos.
¿Qué más se podría hacer?




                             40
                            Gamification Lab
41
                                                    Gamification Lab
Codeacademy usa mecánicas de juegos para
enseñarnos a programar: ¿por qué no un “Recorrido
por las noticias económicas del día”?
42
                                          Gamification Lab
Algo que ofrezca la sensación de “haber
completado” un recorrido.
Comportamientos

         Leer
                        Nuestros lectores tienen
      Compartir         audiencia propia

      Registrarse
                        ¿Cómo usarla en nuestro
                        favor?




                                                    43
   Rellenar el perfil
                        ¿Qué podemos ofrecer
                        como incentivo?
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                                                   Gamification Lab
     Identificarse

  Acciones (comentar,
    contactos, etc.)
Gamification Lab   44
45
                            Gamification Lab
http://www.karmacracy.com
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• La visibilidad extra como “impulsor” es un incentivo.
• Para poder recompensar (de una forma u otra) a los




                                                           46
  más activos, primero tienes que saber quiénes son.
• El punto débil suele venir por la integración.




                                                          Gamification Lab
Comportamientos

         Leer           Los usuarios registrados
                        son valiosos
      Compartir
                        ¿Qué valor podemos
      Registrarse       ofrecer?

                        ¿Qué puede perder el




                                                      47
   Rellenar el perfil
                        usuario si no se registra?
      Comentar




                                                     Gamification Lab
     Identificarse

  Acciones (comentar,
    contactos, etc.)
Gamification Lab   48
Aversión a la pérdida




                         49
                        Gamification Lab
Registro




                                 50
                                Gamification Lab
 Acceso al contenido completo
Comportamientos

         Leer           Los perfiles vacíos no dan
                        buena imagen
      Compartir
                        ¿Qué beneficio debería
      Registrarse       percibir el usuario?

                        ¿Qué sensación de tarea




                                                     51
   Rellenar el perfil
                        por acabar?
      Comentar




                                                    Gamification Lab
     Identificarse

  Acciones (comentar,
    contactos, etc.)
Perfil




                    52
                   Gamification Lab
 • Ponerlo fácil
Perfil




                                                         53
                                                        Gamification Lab
 • Ofrecer la sensación de que “queda algo por hacer”
 • Y dar feedback del avance
Perfil




                                                                     54
                                                                    Gamification Lab
 • Dejar claros los beneficios de rellenar el perfil (en este caso,
   ligar más)
Comportamientos

         Leer


      Compartir
                        Queremos generar
                        conversación
      Registrarse
                        Además: buena




                                                    55
   Rellenar el perfil
                        Es un paso clave para
      Comentar          formar comunidad y ganar
                        usuarios recurrentes




                                                   Gamification Lab
     Identificarse

  Acciones (comentar,
    contactos, etc.)
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           • Que la comunidad se
             modere a sí misma
           • Requiere un alto volumen de
             comentarios
           • Nos arriesgamos a




                                            56
             “linchamientos” y a perder
             opiniones minoritarias
           • Ayuda a eliminar el ruido,




                                           Gamification Lab
             pero genera sesgos y no
             garantiza calidad
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Gamification Lab   57
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           •   En Forbes son los editores
               los que destacan los
               comentarios según su
               criterio.
           •   El problema: necesita




                                             58
               trabajo humano.
           •   Es más difícilmente
               escalable




                                            Gamification Lab
Comportamientos

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      Registrarse       Queremos que los usuarios
                        se registren




                                                       59
   Rellenar el perfil
                        Pero si después no se
                        identifican, no nos sirve de
      Comentar          nada




                                                      Gamification Lab
     Identificarse       ¿Para qué querrán
                        identificarse?
  Acciones (comentar,
    contactos, etc.)
Identificarse




 • Muy relacionados con los incentivos de registro:
    ‣ Guardar el progreso




                                                       60
    ‣ Acceso a información completa
    ‣ Interacción con otros usuarios




                                                      Gamification Lab
Identificarse




                                                   61
           Tener una estantería con trofeos:




                                                  Gamification Lab
           “el que más lee de finanzas”, “el que
           más comentarios pone”
Identificarse




Gamification Lab   62
Comportamientos

         Leer


      Compartir


      Registrarse




                                                    63
   Rellenar el perfil
                        ¿Cuáles son las acciones
                        prioritarias?
      Comentar




                                                   Gamification Lab
                        ¿Cómo determinar quiénes
     Identificarse
                        son los usuarios más
  Acciones (comentar,
                        valiosos?
    contactos, etc.)
Necesitaremos




Gamification Lab       64
Un sistema de recompensas o




                               65
incentivos




                              Gamification Lab
Sistema de Recompensa




• SPAS
   ‣ Status
   ‣ Power




                                                                                    66
   ‣ Access
   ‣ Stuff




                                                                                   Gamification Lab
         Fuente: Gamification by design. Gabe Zichermann y Christopher Cunningham
Status




Gamification Lab   67
Acceso




                                    68
                                   Gamification Lab
         Imagen: Maldita la hora
Poder




                             69
                            Gamification Lab
        Imagen: conner395
Cosas




                            70
                           Gamification Lab
        Imagen: mysza831
Y un sistema de reputación




                              71
que nos ayude a...




                             Gamification Lab
Poner orden dentro del caos




                               72
                              Gamification Lab
Separar el grano de la paja




                               73
                              Gamification Lab
Reforzar los comportamientos




                                74
que deseamos




                               Gamification Lab
Reputación




                                                            75
                Fuente: Building Web Reputation Systems.

• Los elementos mínimos en una afirmación de reputación:




                                                           Gamification Lab
   ‣ El emisor / fuente...
   ‣ de una afirmación...
   ‣ sobre un objetivo
Reputación




 Pepe piensa que este restaurante es malo




                                             76
                                            Gamification Lab
  Fuente                 Objetivo

             Afirmación
Reputación




• Necesitamos
 ‣ Definir los objetivos




                                                                  77
 ‣ Identificar las fuentes o emisarios
 ‣ Seleccionar las posibles afirmaciones que harán los usuarios




                                                                 Gamification Lab
Reputación




Gamification Lab   78
Reputación



                            Registrados
     Fuente    Usuarios
                          No registrados




                                            79
   Afirmación   “Meneos”




                                           Gamification Lab
    Objetivo   Noticias     Comentarios
Reputación




Gamification Lab   80
Reputación




                                                                             81
                                                                            Gamification Lab
  http://meneame.wikispaces.com/Karma#Karma y Usuarios-Principios básicos
Reputación




Gamification Lab   82
Reputación




• Lo malo:
 ‣ Posibles sesgos en la comunidad (unos usuarios “fuertes”
   condicionan al resto)




                                                               83
 ‣ Barreras de entrada para nuevos usuarios
 ‣ Demasiado complejo




                                                              Gamification Lab
Reputación




                                                           84
                                                          Gamification Lab
 ‣ ¿Cuáles son aquí los objetos, fuentes y afirmaciones?
Reputación




     Fuente    Usuarios




                                       85
   Afirmación    Críticas   Usuarios




                                      Gamification Lab
    Objetivo   Hoteles
Reputación


• Básicamente:
 ‣ Queremos un sistema que resuelva problemas:
    ‣ Infoxicación: que nos ayude a elegir
    ‣ Categorización: que nos ayude a buscar




                                                                      86
    ‣ Que traiga el orden y jerarquice: la red es infinita, a veces
      necesitamos acotar
 ‣ Simultáneamente: los usuarios y sus contribuciones tienen que




                                                                     Gamification Lab
   ser puestos en contexto (¿qué valor se da a las aportaciones?)
 ‣ Si el sistema se diseña mal, podemos conseguir lo contrario
Reputación




 Al final se trata de elecciones:
 premiar unos comportamientos




                                    87
 afecta a otros




                                   Gamification Lab
Reputación




                                                      88
                                                     Gamification Lab
   • Si premiamos la cantidad lo más seguro es que
     perdamos calidad
Reputación




                                                          89
                                                         Gamification Lab
   • Y a mayor calidad, más difícil conseguir cantidad
Sistemas




          Sistema de                  Sistema de
          recompensas                 reputación




                                                             90
                                                            Gamification Lab
                                 Potenciar la comunidad y
 Incentivar y guiar al usuario
                                 poner orden
6Ds


                     Objetivos

      Comportamiento / Acciones

                    Jugadores




                                                     91
                        Ciclos




                                                    Gamification Lab
                     Diversión

                  Herramientas


      Gamification Design Framework, Kevin Werbach
Jugadores




• Variables demográficas
• Variables psicográficas




                            92
• Qué les une a ti




                           Gamification Lab
¿Cómo son?
                      Jugadores


              Socialicers        Killers

Interactuar                                Actuar




                                                     93
                Explorer        Achiever




                                                    Gamification Lab
                        Mundo
No es perfecto, no se diseñó




                                94
para esto




                               Gamification Lab
Recompensas
                                  Jugadores
                    Socialicers                        Killers


                  Networking
                                               Has derrotado al resto
                   Eventos




Interactuar                                                               Actuar




                                                                                    95
                       Explorer                    Achiever



                                           +13 puntos de experiencia en




                                                                                   Gamification Lab
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                                                  Gamification.
                      adicional.
                                              ¡Has llegado al nivel 3!




                                   Mundo
6Ds


                     Objetivos

      Comportamiento / Acciones

                    Jugadores




                                                     96
                       Ciclos




                                                    Gamification Lab
                     Diversión

                  Herramientas


      Gamification Design Framework, Kevin Werbach
Loops de actividad




 ¿Qué feedback le damos al jugador?
 ¿Qué le incita a seguir?




                                       97
 ¿Cuál es su recorrido?




                                      Gamification Lab
Lo que quieres



             Recompensa el
           contenido de calidad


                                  Motiva a los usuarios
                                   más participativos




                                                           98
                                                          Gamification Lab
           Consigue más
         contribuciones de
                valor
Ciclos




                                                                                    99
                                                                                   Gamification Lab
         Fuente: Gamification by design. Gabe Zichermann y Christopher Cunningham

   • Un camino claro: ¿qué hacer? ¿para qué?
     Que no desmotive, ni aburra
6Ds


                     Objetivos

      Comportamiento / Acciones

                    Jugadores




                                                     100
                        Ciclos




                                                    Gamification Lab
                    Diversión

                  Herramientas


      Gamification Design Framework, Kevin Werbach
Diversión




            ¿Recoger chapas es divertido?




                                             101
                                            Gamification Lab
Goooooogle




                                                   102
                                                  Gamification Lab
  Un ejemplo de que dar chapas sin más no sirve
6Ds


                     Objetivos

      Comportamiento / Acciones

                    Jugadores




                                                     103
                        Ciclos




                                                    Gamification Lab
                     Diversión

                 Herramientas


      Gamification Design Framework, Kevin Werbach
Herramientas




• Programación a medida




                           104
• Plataformas ajenas




                          Gamification Lab
Plataformas de gamification




                              105
                             Gamification Lab
Gamification Lab   106
03.   Cerrando




Gamification Lab   107
Final Boss 1




 • Gamification es...
    ‣ Anunciarse en juegos
    ‣ Regalar juegos




                                                        108
    ‣ Crear juegos de marca
    ‣ Aplicar elementos de juegos en otros entornos.




                                                       Gamification Lab
Final Boss 1




 • Gamification es...
    ‣ Anunciarse en juegos
    ‣ Regalar juegos




                                                        109
    ‣ Crear juegos de marca
    ‣ Aplicar elementos de juegos en otros entornos.




                                                       Gamification Lab
Final Boss 2




 • ¿Para qué podemos usar gamification en nuestra
   comunicación?
   ‣ Para nada




                                                         110
   ‣ Para potenciar nuestros medios propios
   ‣ Para jugar a la consola
   ‣ Para incentivar comportamientos que nos interese




                                                        Gamification Lab
Final Boss 2




 • ¿Para qué podemos usar gamification en nuestra
   comunicación?
   ‣ Para nada




                                                         111
   ‣ Para potenciar nuestros medios propios
   ‣ Para jugar a la consola
   ‣ Para incentivar comportamientos que nos interese




                                                        Gamification Lab
Final Boss 3




 • Con un sistema de reputación puedes...
    ‣ Conseguir críticas positivas sobre tu marca
    ‣ Incrementar la participación




                                                     112
    ‣ Traer orden al caos
    ‣ Incrementar las ventas




                                                    Gamification Lab
Final Boss 3




 • Con un sistema de reputación puedes...
    ‣ Conseguir críticas positivas sobre tu marca
    ‣ Incrementar la participación




                                                     113
    ‣ Traer orden al caos
    ‣ Incrementar las ventas




                                                    Gamification Lab
Final Boss 4




 • Un esquema de reputación tiene
   ‣ Un jugador y un algoritmo complejo
   ‣ Un emisor, una afirmación y un objetivo




                                               114
   ‣ Puntos de kharma
   ‣ Votos positivos y negativos




                                              Gamification Lab
Final Boss 4




 • Un esquema de reputación tiene
   ‣ Un jugador y un algoritmo complejo
   ‣ Un emisor, una afirmación y un objetivo




                                               115
   ‣ Puntos de kharma
   ‣ Votos positivos y negativos




                                              Gamification Lab
Final Boss 5




 • Lo primero si quiero usar algún sistema de gamification es...
    ‣ Plantear mis objetivos
    ‣ Revisar plataformas




                                                                   116
    ‣ Analizar mi tipología de jugadores
    ‣ Analizar a la competencia




                                                                  Gamification Lab
Final Boss 5




 • Lo primero si quiero usar algún sistema de gamification es...
    ‣ Plantear mis objetivos
    ‣ Revisar plataformas




                                                                   117
    ‣ Analizar mi tipología de jugadores
    ‣ Analizar a la competencia




                                                                  Gamification Lab
(espero)
                             Yuhuuu!




Gamification Lab      118
P.d.
   Cerrando de verdad




                         119
                        Gamification Lab
A los diseñadores de juegos nos
 apalearían si hiciéramos juegos tan
      aburridos que tuviéramos que




                                            120
engañar a la gente para que jugara a
                               ellos.




                                           Gamification Lab
                         Richard Bartle.
Las chapas no son suficientes




                                121
                               Gamification Lab
El sistema de recompensas debe ofrecer una




                                              122
                      sensación de avance




                                             Gamification Lab
Y ayudarnos a alcanzar nuestros objetivos




                                             123
                                            Gamification Lab
Recomendaciones


• Gamification by Design. (Libro)
• Estudio Gamificación en España.
• Gamification 101 (Badgeville)
• Sistemas de Karma y Patrones de Diseño de Interacción




                                                           124
• Sistemas de Reputación en la Web
• Vinculación a través de Gamification
• Plataformas




                                                          Gamification Lab
• Curso en Coursera (Kevin Werbach, terminado)
• Wiki (muy completo)
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Gamification Lab: ¿con qué tipos de programas de comunicación se combina?

  • 1. Gamification: con qué tipos de GamificationLab programas de comunicación se combina 1 @Fanego 21 de noviembre de 2012
  • 2. Índice • Concepto • Comunicación: contenidos y comunidad 2 • Cerrando el círculo Gamification Lab
  • 4. No es 4 advergaming Gamification Lab
  • 5. No es un juego 5 Gamification Lab Imagen: Hugo Quintero
  • 6. Pero... ¿qué es gamification? 6 Gamification Lab
  • 7. 1 El uso de mecánicas propias de juegos aplicadas en otros 7 contextos Gamification Lab
  • 8. 2 Para incentivar determinados 8 comportamientos o recompensar acciones Gamification Lab concretas
  • 9. 3 En distintos contextos y con distintos objetivos: no sólo 9 online Gamification Lab
  • 10. 3 En actividades de lo más mundanas 10 Gamification Lab
  • 12. 2 En cosas que ya 12 conocemos Gamification Lab
  • 14. 1 Start! Gamification Lab 14
  • 15. Algunas preguntas • ¿Es mágico? • ¿Es estratégico? 15 • ¿Vale con poner chapas y dar puntos? Gamification Lab
  • 20. ¿Vale con poner chapas y dar puntos? 20 Gamification Lab
  • 22. Y... ¿Con qué programas de 22 comunicación se combina? Gamification Lab
  • 24. Cualquier empresa es una empresa 24 de medios Gamification Lab
  • 25. Enfoque Medios Pagados Medios Ganados • Publicidad display • Enlaces medios online • Facebook ads • Enlaces de otros blogs y • Twitter Ads webs • ... • Usuarios de Redes Sociales 25 Medios Propios • Blog • Web Gamification Lab • Furgonetas • ...
  • 26. Usemos gamification para potenciar 26 nuestros propios medios Gamification Lab
  • 27. Para incentivar el consumo de 27 nuestros contenidos Gamification Lab
  • 28. Para conectar con nuestra 28 comunidad Gamification Lab
  • 29. 02. Contenidos y Comunidad 29 Gamification Lab
  • 30. 6Ds Objetivos Comportamiento / Acciones Jugadores 30 Ciclos Gamification Lab Diversión Herramientas Gamification Design Framework, Kevin Werbach
  • 31. Objetivos • Quiero que me lean más • Quiero tener mejores comentarios 31 • Quiero generar una comunidad Gamification Lab
  • 32. Objetivos • Que me lean más ‣ Que los que me leen, me lean más ‣ Convertir a lectores ocasionales en recurrentes • Quiero tener mejores comentarios 32 ‣ Eliminar el ruido y acabar con los troll ‣ Generar conversaciones ricas alrededor del contenido Gamification Lab • Quiero generar una comunidad ‣ Conseguir nuevos usuarios ‣ Que interactúen
  • 33. Objetivos • Que me lean más ‣ Que los que me leen, me lean más ‣ Más páginas vistas por visita ‣ Más tiempo en el sitio ‣ Más elementos compartidos ‣ Nuevos lectores ‣ Captar registros 33 • Comentarios ‣ Incrementar comentarios de valor ‣ Disminuir el ruido Gamification Lab • Potenciar comunidad ‣ Captar registros ‣ Alcanzar X% de login semanales ‣ Incrementar acciones (amistad, imágenes, etc.)
  • 34. 6Ds Objetivos Comportamiento / Acciones Jugadores 34 Ciclos Gamification Lab Diversión Herramientas Gamification Design Framework, Kevin Werbach
  • 35. Objetivos ‣ Más páginas vistas por visita ‣ Más tiempo en el sitio ‣ Más elementos compartidos ‣ Captar registros 35 ‣ Incrementar comentarios ‣ Incrementar “hilos” Gamification Lab ‣ Incrementar logins ‣ Incrementar acciones (amistad, imágenes, etc.)
  • 36. Objetivos / Comportamientos ‣ Más páginas vistas por visita ‣ Leer contenido ‣ Más tiempo en el sitio ‣ Leer contenido / investigar ‣ Más elementos compartidos ‣ Compartir en redes sociales ‣ Captar registros ‣ Registrarse 36 ‣ Incrementar comentarios ‣ Comentar ‣ Incrementar “hilos” ‣ Escribir en el foro / red social ‣ Incrementar logins ‣ Identificarse Gamification Lab ‣ Incrementar acciones (amistad, ‣ Rellenar perfil, subir fotos, hacer imágenes, etc.) contactos, etc.
  • 37. Comportamientos Leer Compartir Registrarse 37 Rellenar el perfil Comentar Gamification Lab Identificarse Acciones (comentar, contactos, etc.)
  • 38. Comportamientos Leer ¿Qué podemos ofrecer para motivar la lectura? Compartir ¿Podemos crear un Registrarse itinerario que dé la sensación de avanzar hacia una meta? 38 Rellenar el perfil ¿Algo que permita al lector Comentar lucirse? Gamification Lab Identificarse ¿Regalos? Acciones (comentar, contactos, etc.)
  • 39. 1up 39 Gamification Lab A medida que lees, vas ganando puntos.
  • 40. ¿Qué más se podría hacer? 40 Gamification Lab
  • 41. 41 Gamification Lab Codeacademy usa mecánicas de juegos para enseñarnos a programar: ¿por qué no un “Recorrido por las noticias económicas del día”?
  • 42. 42 Gamification Lab Algo que ofrezca la sensación de “haber completado” un recorrido.
  • 43. Comportamientos Leer Nuestros lectores tienen Compartir audiencia propia Registrarse ¿Cómo usarla en nuestro favor? 43 Rellenar el perfil ¿Qué podemos ofrecer como incentivo? Comentar Gamification Lab Identificarse Acciones (comentar, contactos, etc.)
  • 45. 45 Gamification Lab http://www.karmacracy.com
  • 46. Compartir • La visibilidad extra como “impulsor” es un incentivo. • Para poder recompensar (de una forma u otra) a los 46 más activos, primero tienes que saber quiénes son. • El punto débil suele venir por la integración. Gamification Lab
  • 47. Comportamientos Leer Los usuarios registrados son valiosos Compartir ¿Qué valor podemos Registrarse ofrecer? ¿Qué puede perder el 47 Rellenar el perfil usuario si no se registra? Comentar Gamification Lab Identificarse Acciones (comentar, contactos, etc.)
  • 49. Aversión a la pérdida 49 Gamification Lab
  • 50. Registro 50 Gamification Lab Acceso al contenido completo
  • 51. Comportamientos Leer Los perfiles vacíos no dan buena imagen Compartir ¿Qué beneficio debería Registrarse percibir el usuario? ¿Qué sensación de tarea 51 Rellenar el perfil por acabar? Comentar Gamification Lab Identificarse Acciones (comentar, contactos, etc.)
  • 52. Perfil 52 Gamification Lab • Ponerlo fácil
  • 53. Perfil 53 Gamification Lab • Ofrecer la sensación de que “queda algo por hacer” • Y dar feedback del avance
  • 54. Perfil 54 Gamification Lab • Dejar claros los beneficios de rellenar el perfil (en este caso, ligar más)
  • 55. Comportamientos Leer Compartir Queremos generar conversación Registrarse Además: buena 55 Rellenar el perfil Es un paso clave para Comentar formar comunidad y ganar usuarios recurrentes Gamification Lab Identificarse Acciones (comentar, contactos, etc.)
  • 56. Comentar • Que la comunidad se modere a sí misma • Requiere un alto volumen de comentarios • Nos arriesgamos a 56 “linchamientos” y a perder opiniones minoritarias • Ayuda a eliminar el ruido, Gamification Lab pero genera sesgos y no garantiza calidad
  • 58. Comentar • En Forbes son los editores los que destacan los comentarios según su criterio. • El problema: necesita 58 trabajo humano. • Es más difícilmente escalable Gamification Lab
  • 59. Comportamientos Leer Compartir Registrarse Queremos que los usuarios se registren 59 Rellenar el perfil Pero si después no se identifican, no nos sirve de Comentar nada Gamification Lab Identificarse ¿Para qué querrán identificarse? Acciones (comentar, contactos, etc.)
  • 60. Identificarse • Muy relacionados con los incentivos de registro: ‣ Guardar el progreso 60 ‣ Acceso a información completa ‣ Interacción con otros usuarios Gamification Lab
  • 61. Identificarse 61 Tener una estantería con trofeos: Gamification Lab “el que más lee de finanzas”, “el que más comentarios pone”
  • 63. Comportamientos Leer Compartir Registrarse 63 Rellenar el perfil ¿Cuáles son las acciones prioritarias? Comentar Gamification Lab ¿Cómo determinar quiénes Identificarse son los usuarios más Acciones (comentar, valiosos? contactos, etc.)
  • 65. Un sistema de recompensas o 65 incentivos Gamification Lab
  • 66. Sistema de Recompensa • SPAS ‣ Status ‣ Power 66 ‣ Access ‣ Stuff Gamification Lab Fuente: Gamification by design. Gabe Zichermann y Christopher Cunningham
  • 68. Acceso 68 Gamification Lab Imagen: Maldita la hora
  • 69. Poder 69 Gamification Lab Imagen: conner395
  • 70. Cosas 70 Gamification Lab Imagen: mysza831
  • 71. Y un sistema de reputación 71 que nos ayude a... Gamification Lab
  • 72. Poner orden dentro del caos 72 Gamification Lab
  • 73. Separar el grano de la paja 73 Gamification Lab
  • 74. Reforzar los comportamientos 74 que deseamos Gamification Lab
  • 75. Reputación 75 Fuente: Building Web Reputation Systems. • Los elementos mínimos en una afirmación de reputación: Gamification Lab ‣ El emisor / fuente... ‣ de una afirmación... ‣ sobre un objetivo
  • 76. Reputación Pepe piensa que este restaurante es malo 76 Gamification Lab Fuente Objetivo Afirmación
  • 77. Reputación • Necesitamos ‣ Definir los objetivos 77 ‣ Identificar las fuentes o emisarios ‣ Seleccionar las posibles afirmaciones que harán los usuarios Gamification Lab
  • 79. Reputación Registrados Fuente Usuarios No registrados 79 Afirmación “Meneos” Gamification Lab Objetivo Noticias Comentarios
  • 81. Reputación 81 Gamification Lab http://meneame.wikispaces.com/Karma#Karma y Usuarios-Principios básicos
  • 83. Reputación • Lo malo: ‣ Posibles sesgos en la comunidad (unos usuarios “fuertes” condicionan al resto) 83 ‣ Barreras de entrada para nuevos usuarios ‣ Demasiado complejo Gamification Lab
  • 84. Reputación 84 Gamification Lab ‣ ¿Cuáles son aquí los objetos, fuentes y afirmaciones?
  • 85. Reputación Fuente Usuarios 85 Afirmación Críticas Usuarios Gamification Lab Objetivo Hoteles
  • 86. Reputación • Básicamente: ‣ Queremos un sistema que resuelva problemas: ‣ Infoxicación: que nos ayude a elegir ‣ Categorización: que nos ayude a buscar 86 ‣ Que traiga el orden y jerarquice: la red es infinita, a veces necesitamos acotar ‣ Simultáneamente: los usuarios y sus contribuciones tienen que Gamification Lab ser puestos en contexto (¿qué valor se da a las aportaciones?) ‣ Si el sistema se diseña mal, podemos conseguir lo contrario
  • 87. Reputación Al final se trata de elecciones: premiar unos comportamientos 87 afecta a otros Gamification Lab
  • 88. Reputación 88 Gamification Lab • Si premiamos la cantidad lo más seguro es que perdamos calidad
  • 89. Reputación 89 Gamification Lab • Y a mayor calidad, más difícil conseguir cantidad
  • 90. Sistemas Sistema de Sistema de recompensas reputación 90 Gamification Lab Potenciar la comunidad y Incentivar y guiar al usuario poner orden
  • 91. 6Ds Objetivos Comportamiento / Acciones Jugadores 91 Ciclos Gamification Lab Diversión Herramientas Gamification Design Framework, Kevin Werbach
  • 92. Jugadores • Variables demográficas • Variables psicográficas 92 • Qué les une a ti Gamification Lab
  • 93. ¿Cómo son? Jugadores Socialicers Killers Interactuar Actuar 93 Explorer Achiever Gamification Lab Mundo
  • 94. No es perfecto, no se diseñó 94 para esto Gamification Lab
  • 95. Recompensas Jugadores Socialicers Killers Networking Has derrotado al resto Eventos Interactuar Actuar 95 Explorer Achiever +13 puntos de experiencia en Gamification Lab Descarga esta presentación Gamification. adicional. ¡Has llegado al nivel 3! Mundo
  • 96. 6Ds Objetivos Comportamiento / Acciones Jugadores 96 Ciclos Gamification Lab Diversión Herramientas Gamification Design Framework, Kevin Werbach
  • 97. Loops de actividad ¿Qué feedback le damos al jugador? ¿Qué le incita a seguir? 97 ¿Cuál es su recorrido? Gamification Lab
  • 98. Lo que quieres Recompensa el contenido de calidad Motiva a los usuarios más participativos 98 Gamification Lab Consigue más contribuciones de valor
  • 99. Ciclos 99 Gamification Lab Fuente: Gamification by design. Gabe Zichermann y Christopher Cunningham • Un camino claro: ¿qué hacer? ¿para qué? Que no desmotive, ni aburra
  • 100. 6Ds Objetivos Comportamiento / Acciones Jugadores 100 Ciclos Gamification Lab Diversión Herramientas Gamification Design Framework, Kevin Werbach
  • 101. Diversión ¿Recoger chapas es divertido? 101 Gamification Lab
  • 102. Goooooogle 102 Gamification Lab Un ejemplo de que dar chapas sin más no sirve
  • 103. 6Ds Objetivos Comportamiento / Acciones Jugadores 103 Ciclos Gamification Lab Diversión Herramientas Gamification Design Framework, Kevin Werbach
  • 104. Herramientas • Programación a medida 104 • Plataformas ajenas Gamification Lab
  • 105. Plataformas de gamification 105 Gamification Lab
  • 107. 03. Cerrando Gamification Lab 107
  • 108. Final Boss 1 • Gamification es... ‣ Anunciarse en juegos ‣ Regalar juegos 108 ‣ Crear juegos de marca ‣ Aplicar elementos de juegos en otros entornos. Gamification Lab
  • 109. Final Boss 1 • Gamification es... ‣ Anunciarse en juegos ‣ Regalar juegos 109 ‣ Crear juegos de marca ‣ Aplicar elementos de juegos en otros entornos. Gamification Lab
  • 110. Final Boss 2 • ¿Para qué podemos usar gamification en nuestra comunicación? ‣ Para nada 110 ‣ Para potenciar nuestros medios propios ‣ Para jugar a la consola ‣ Para incentivar comportamientos que nos interese Gamification Lab
  • 111. Final Boss 2 • ¿Para qué podemos usar gamification en nuestra comunicación? ‣ Para nada 111 ‣ Para potenciar nuestros medios propios ‣ Para jugar a la consola ‣ Para incentivar comportamientos que nos interese Gamification Lab
  • 112. Final Boss 3 • Con un sistema de reputación puedes... ‣ Conseguir críticas positivas sobre tu marca ‣ Incrementar la participación 112 ‣ Traer orden al caos ‣ Incrementar las ventas Gamification Lab
  • 113. Final Boss 3 • Con un sistema de reputación puedes... ‣ Conseguir críticas positivas sobre tu marca ‣ Incrementar la participación 113 ‣ Traer orden al caos ‣ Incrementar las ventas Gamification Lab
  • 114. Final Boss 4 • Un esquema de reputación tiene ‣ Un jugador y un algoritmo complejo ‣ Un emisor, una afirmación y un objetivo 114 ‣ Puntos de kharma ‣ Votos positivos y negativos Gamification Lab
  • 115. Final Boss 4 • Un esquema de reputación tiene ‣ Un jugador y un algoritmo complejo ‣ Un emisor, una afirmación y un objetivo 115 ‣ Puntos de kharma ‣ Votos positivos y negativos Gamification Lab
  • 116. Final Boss 5 • Lo primero si quiero usar algún sistema de gamification es... ‣ Plantear mis objetivos ‣ Revisar plataformas 116 ‣ Analizar mi tipología de jugadores ‣ Analizar a la competencia Gamification Lab
  • 117. Final Boss 5 • Lo primero si quiero usar algún sistema de gamification es... ‣ Plantear mis objetivos ‣ Revisar plataformas 117 ‣ Analizar mi tipología de jugadores ‣ Analizar a la competencia Gamification Lab
  • 118. (espero) Yuhuuu! Gamification Lab 118
  • 119. P.d. Cerrando de verdad 119 Gamification Lab
  • 120. A los diseñadores de juegos nos apalearían si hiciéramos juegos tan aburridos que tuviéramos que 120 engañar a la gente para que jugara a ellos. Gamification Lab Richard Bartle.
  • 121. Las chapas no son suficientes 121 Gamification Lab
  • 122. El sistema de recompensas debe ofrecer una 122 sensación de avance Gamification Lab
  • 123. Y ayudarnos a alcanzar nuestros objetivos 123 Gamification Lab
  • 124. Recomendaciones • Gamification by Design. (Libro) • Estudio Gamificación en España. • Gamification 101 (Badgeville) • Sistemas de Karma y Patrones de Diseño de Interacción 124 • Sistemas de Reputación en la Web • Vinculación a través de Gamification • Plataformas Gamification Lab • Curso en Coursera (Kevin Werbach, terminado) • Wiki (muy completo)