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Técnicas	
  de	
  Gamificación	
  	
  
Aplicadas	
  a	
  Medios	
  Sociales	
  
Por:	
  San>ago	
  Zapata	
  
Gamificación	
  Aplicada	
  a	
  Medios	
  Sociales	
  
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1	
  
Gamificación	
  
Gamificación	
  
Inteligente	
  

Social	
  Media	
  

Beneficios	
  de	
  la	
  Gamificación	
  
aplicada	
  a	
  Medios	
  Sociales	
  
Gamificación	
  Aplicada	
  a	
  Medios	
  Sociales	
  
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¿Qué	
  es	
  Gamificación?	
  
•  Aplicar	
  técnicas	
  de	
  diseño	
  de	
  juegos	
  para	
  lograr	
  
obje>vos	
  de	
  negocio.	
  
•  Proveer	
  mo>vadores	
  externos	
  a	
  los	
  jugadores,	
  
buscando	
  potencializar	
  sus	
  mo>vadores	
  internos.	
  
•  Usar	
  los	
  juegos	
  sociales	
  como	
  un	
  medio	
  para	
  
lograr	
  el	
  “enganche”	
  de	
  los	
  par>cipantes	
  de	
  un	
  
proceso	
  
Gamificación	
  Aplicada	
  a	
  Medios	
  Sociales	
  
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¿Por	
  qué	
  los	
  juegos	
  sociales?	
  
•  Potencial	
  para	
  enganchar	
  a	
  las	
  personas.	
  
•  Facilidad	
  de	
  implementación	
  con	
  plataformas	
  
web.	
  
•  Interacción	
  asíncrona	
  con	
  los	
  demás	
  
par>cipantes.	
  
•  Cuan>ficación	
  de	
  logros	
  

Gamificación	
  Aplicada	
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  Sociales	
  
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Elementos	
  de	
  Juegos	
  Sociales	
  

Gamificación	
  Aplicada	
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Proceso	
  de	
  Gamificación?	
  

Proceso	
  Existente	
  

Elementos	
  de	
  Juegos	
  

=	
  …	
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  es	
  tan	
  simple!	
  
Gamificación	
  Aplicada	
  a	
  Medios	
  Sociales	
  
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Gamificación	
  Inteligente!	
  
•  No	
  diseñar	
  sistemas	
  “BPL”	
  (Badges	
  +	
  Points	
  +	
  
Leaderboards)	
  
•  Enfocar	
  en	
  un	
  fin	
  determinado	
  y	
  medible.	
  
•  Conocer	
  acerca	
  de	
  diseño	
  de	
  juegos,	
  conocer	
  
a	
  los	
  jugadores	
  
•  No	
  abusar	
  de	
  las	
  caracterís>cas	
  de	
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Componentes	
  de	
  Gamificación	
  
Visibilidad	
  de	
  
Avance	
  

Competencia	
  

Logros	
  
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Interacción	
  
Comunitaria	
  

Cooperación	
  

Bienes	
  
Virtuales	
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Gamificación	
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GamifyX	
  

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Integración	
  GamifyX	
  

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Medios	
  Sociales	
  (Social	
  Media)	
  

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Medios	
  Sociales	
  (Social	
  Media)	
  
•  Ambientes	
  virtuales,	
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ejemplificados	
  en	
  redes	
  sociales	
  en	
  
Internet	
  (Facebook	
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  Twi4er	
  
principalmente).	
  
•  Promueven	
  el	
  flujo	
  libre	
  y	
  masivo	
  de	
  
información.	
  
•  Contenido	
  generado	
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Gamificación	
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¿Cómo	
  “ganar”	
  e	
  influenciar	
  personas?	
  
•  Dale	
  Carnegie	
  –	
  How	
  
to	
  Win	
  Friends	
  and	
  
Influence	
  People	
  
•  Bestseller	
  Publicado	
  
en	
  1936	
  

Gamificación	
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  Medios	
  Sociales	
  
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14	
  
¿Cómo	
  “ganar”	
  e	
  influenciar	
  personas?	
  
Aplicado	
  a	
  Social	
  Media	
  
• 
• 
• 
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• 
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• 
• 
• 

Adaptarse	
  de	
  acuerdo	
  a	
  la	
  realimentación.	
  
Generar	
  contenido	
  interesante	
  para	
  la	
  audiencia.	
  
Inspirar	
  a	
  la	
  audiencia	
  a	
  que	
  genere	
  contenido.	
  
Hacer	
  que	
  la	
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  se	
  sienta	
  importante	
  
Ser	
  amistoso	
  
Corregir	
  su>lmente	
  
Huir	
  de	
  los	
  “Argumentos”	
  -­‐	
  Controversias	
  
Admi>r	
  Errores	
  
Sonreir	
  Virtualmente	
  ^_^	
  

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Gamificación	
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Gamificación	
  Aplicada	
  a	
  Social	
  Media	
  
•  Potencial	
  de	
  lograr	
  un	
  bien	
  social	
  
•  Posicionarse	
  como	
  figura	
  de	
  opinión.	
  
•  Es	
  diferente	
  aplicar	
  a	
  social	
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  y	
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  social	
  
media	
  marke>ng.	
  

Gamificación	
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16	
  
¿Cómo	
  “ganar”	
  e	
  influenciar	
  personas?	
  
Con	
  Gamificación	
  
•  Adaptarse	
  de	
  acuerdo	
  a	
  la	
  realimentación.	
  
–  Canales	
  de	
  comunicación	
  doble	
  vía.	
  

•  Generar	
  contenido	
  interesante	
  para	
  la	
  audiencia.	
  
•  Inspirar	
  a	
  la	
  audiencia	
  a	
  que	
  genere	
  contenido.	
  
–  Realimentación	
  de	
  Avance.	
  

•  Hacer	
  que	
  la	
  audiencia	
  se	
  sienta	
  importante	
  
–  Reconocimientos.	
  

• 
• 
• 
• 
• 

Ser	
  amistoso	
  
Corregir	
  su>lmente	
  
Huir	
  de	
  los	
  “Argumentos”	
  -­‐	
  Controversias	
  
Admi>r	
  Errores	
  
Sonreir	
  Virtualmente	
  ^_^	
  
–  Realimentación	
  Inesperada.	
  

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Gamificación	
  Aplicada	
  a	
  Medios	
  Sociales	
  
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17	
  
Mercadeo	
  en	
  Medios	
  Sociales	
  

Par>cipación	
  de	
  
una	
  marca	
  en	
  
canales	
  de	
  medios	
  
sociales.	
  

Explotar	
  de	
  manera	
  
posi>va	
  las	
  redes	
  
sociales	
  de	
  los	
  
clientes	
  actuales	
  y	
  
potenciales.	
  

Gamificación	
  Aplicada	
  a	
  Medios	
  Sociales	
  
h4p://slashware.net	
  	
  	
  

Generar	
  un	
  canal	
  
de	
  comunicación	
  
directo	
  y	
  
bidireccional	
  

18	
  
Métricas	
  de	
  un	
  Canal	
  de	
  Mercado	
  en	
  
Medios	
  Sociales	
  

Ac>vidad	
  
• Par>cipación,	
  
medida	
  en	
  
contenido	
  
generado.	
  

Retención	
  
• Capacidad	
  de	
  
mantener	
  
audiencia.	
  

Crecimiento	
  
• Capacidad	
  de	
  
generar	
  
audiencia.	
  

Gamificación	
  Aplicada	
  a	
  Medios	
  Sociales	
  
h4p://slashware.net	
  	
  	
  

Alcance	
  
• Tamaño	
  de	
  la	
  
audiencia	
  
ac>va	
  

19	
  
Gamificación	
  	
  
Aplicada	
  a	
  Social	
  Media	
  Marke>ng	
  
•  No	
  es	
  lo	
  mismo	
  que	
  Advergames,	
  pero	
  
comparten	
  caracterís>cas.	
  
•  Metas	
  de	
  Negocio:	
  
–  Aumentar	
  generación	
  de	
  contenido.	
  
–  Hacer	
  que	
  los	
  par>cipantes	
  se	
  mantengan	
  más	
  
>empo	
  en	
  la	
  campaña.	
  
–  Lograr	
  crecimiento	
  viral.	
  
–  Aumentar	
  impacto	
  de	
  la	
  campaña	
  (par>cipantes)	
  
Gamificación	
  Aplicada	
  a	
  Medios	
  Sociales	
  
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20	
  
Otros	
  aportes	
  
•  Reforzar	
  la	
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–  La	
  gente	
  aprende	
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21	
  
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Gamificación aplicada a medios sociales

  • 1. h4p://slashware.net     Técnicas  de  Gamificación     Aplicadas  a  Medios  Sociales   Por:  San>ago  Zapata   Gamificación  Aplicada  a  Medios  Sociales   h4p://slashware.net       1  
  • 2. Gamificación   Gamificación   Inteligente   Social  Media   Beneficios  de  la  Gamificación   aplicada  a  Medios  Sociales   Gamificación  Aplicada  a  Medios  Sociales   h4p://slashware.net       2  
  • 3. ¿Qué  es  Gamificación?   •  Aplicar  técnicas  de  diseño  de  juegos  para  lograr   obje>vos  de  negocio.   •  Proveer  mo>vadores  externos  a  los  jugadores,   buscando  potencializar  sus  mo>vadores  internos.   •  Usar  los  juegos  sociales  como  un  medio  para   lograr  el  “enganche”  de  los  par>cipantes  de  un   proceso   Gamificación  Aplicada  a  Medios  Sociales   h4p://slashware.net       3  
  • 4. ¿Por  qué  los  juegos  sociales?   •  Potencial  para  enganchar  a  las  personas.   •  Facilidad  de  implementación  con  plataformas   web.   •  Interacción  asíncrona  con  los  demás   par>cipantes.   •  Cuan>ficación  de  logros   Gamificación  Aplicada  a  Medios  Sociales   h4p://slashware.net       4  
  • 5. Elementos  de  Juegos  Sociales   Gamificación  Aplicada  a  Medios  Sociales   h4p://slashware.net       5  
  • 6. Proceso  de  Gamificación?   Proceso  Existente   Elementos  de  Juegos   =  …  no  es  tan  simple!   Gamificación  Aplicada  a  Medios  Sociales   h4p://slashware.net       6  
  • 7. Gamificación  Inteligente!   •  No  diseñar  sistemas  “BPL”  (Badges  +  Points  +   Leaderboards)   •  Enfocar  en  un  fin  determinado  y  medible.   •  Conocer  acerca  de  diseño  de  juegos,  conocer   a  los  jugadores   •  No  abusar  de  las  caracterís>cas  de  enganche.   Gamificación  Aplicada  a  Medios  Sociales   h4p://slashware.net       7  
  • 8. Componentes  de  Gamificación   Visibilidad  de   Avance   Competencia   Logros   Persistentes   Interacción   Comunitaria   Cooperación   Bienes   Virtuales  /   Personalización   Gamificación  Aplicada  a  Medios  Sociales   h4p://slashware.net       8  
  • 9. GamifyX   Gamificación  Aplicada  a  Medios  Sociales   h4p://slashware.net       9  
  • 10. Integración  GamifyX   Gamificación  Aplicada  a  Medios  Sociales   h4p://slashware.net       10  
  • 11. Gamificación  Aplicada  a  Medios  Sociales   h4p://slashware.net       11  
  • 12. Medios  Sociales  (Social  Media)   Gamificación  Aplicada  a  Medios  Sociales   h4p://slashware.net       12  
  • 13. Medios  Sociales  (Social  Media)   •  Ambientes  virtuales,  npicamente   ejemplificados  en  redes  sociales  en   Internet  (Facebook  y  Twi4er   principalmente).   •  Promueven  el  flujo  libre  y  masivo  de   información.   •  Contenido  generado  por  los  usuarios.   Gamificación  Aplicada  a  Medios  Sociales   h4p://slashware.net       13  
  • 14. ¿Cómo  “ganar”  e  influenciar  personas?   •  Dale  Carnegie  –  How   to  Win  Friends  and   Influence  People   •  Bestseller  Publicado   en  1936   Gamificación  Aplicada  a  Medios  Sociales   h4p://slashware.net       14  
  • 15. ¿Cómo  “ganar”  e  influenciar  personas?   Aplicado  a  Social  Media   •  •  •  •  •  •  •  •  •  Adaptarse  de  acuerdo  a  la  realimentación.   Generar  contenido  interesante  para  la  audiencia.   Inspirar  a  la  audiencia  a  que  genere  contenido.   Hacer  que  la  audiencia  se  sienta  importante   Ser  amistoso   Corregir  su>lmente   Huir  de  los  “Argumentos”  -­‐  Controversias   Admi>r  Errores   Sonreir  Virtualmente  ^_^   h4p://socialmediatoday.com/node/562182     Gamificación  Aplicada  a  Medios  Sociales   h4p://slashware.net       15  
  • 16. Gamificación  Aplicada  a  Social  Media   •  Potencial  de  lograr  un  bien  social   •  Posicionarse  como  figura  de  opinión.   •  Es  diferente  aplicar  a  social  media  y  a  social   media  marke>ng.   Gamificación  Aplicada  a  Medios  Sociales   h4p://slashware.net       16  
  • 17. ¿Cómo  “ganar”  e  influenciar  personas?   Con  Gamificación   •  Adaptarse  de  acuerdo  a  la  realimentación.   –  Canales  de  comunicación  doble  vía.   •  Generar  contenido  interesante  para  la  audiencia.   •  Inspirar  a  la  audiencia  a  que  genere  contenido.   –  Realimentación  de  Avance.   •  Hacer  que  la  audiencia  se  sienta  importante   –  Reconocimientos.   •  •  •  •  •  Ser  amistoso   Corregir  su>lmente   Huir  de  los  “Argumentos”  -­‐  Controversias   Admi>r  Errores   Sonreir  Virtualmente  ^_^   –  Realimentación  Inesperada.   h4p://socialmediatoday.com/node/562182     Gamificación  Aplicada  a  Medios  Sociales   h4p://slashware.net       17  
  • 18. Mercadeo  en  Medios  Sociales   Par>cipación  de   una  marca  en   canales  de  medios   sociales.   Explotar  de  manera   posi>va  las  redes   sociales  de  los   clientes  actuales  y   potenciales.   Gamificación  Aplicada  a  Medios  Sociales   h4p://slashware.net       Generar  un  canal   de  comunicación   directo  y   bidireccional   18  
  • 19. Métricas  de  un  Canal  de  Mercado  en   Medios  Sociales   Ac>vidad   • Par>cipación,   medida  en   contenido   generado.   Retención   • Capacidad  de   mantener   audiencia.   Crecimiento   • Capacidad  de   generar   audiencia.   Gamificación  Aplicada  a  Medios  Sociales   h4p://slashware.net       Alcance   • Tamaño  de  la   audiencia   ac>va   19  
  • 20. Gamificación     Aplicada  a  Social  Media  Marke>ng   •  No  es  lo  mismo  que  Advergames,  pero   comparten  caracterís>cas.   •  Metas  de  Negocio:   –  Aumentar  generación  de  contenido.   –  Hacer  que  los  par>cipantes  se  mantengan  más   >empo  en  la  campaña.   –  Lograr  crecimiento  viral.   –  Aumentar  impacto  de  la  campaña  (par>cipantes)   Gamificación  Aplicada  a  Medios  Sociales   h4p://slashware.net       20  
  • 21. Otros  aportes   •  Reforzar  la  imagen  de  la  marca   –  La  gente  aprende  más  cuando  par>cipa  ac>vamente.   –  Requiere  incorporar  los  valores  de  la  marca  en  el   diseño  del  esquema.   •  Incorporar  ac>vamente  a  los  par>cipantes   –  El  cliente  se  siente  más  cercano  a  la  marca   –  Requiere  un  diseño  profundo  de  la  experiencia  del   jugador   Gamificación  Aplicada  a  Medios  Sociales   h4p://slashware.net       21  
  • 22. #shortyawards     Applied  Gamifica>on  Award   •  Suits  Recruits   –  Show  de  TV  (Suits,  USA  Network)   –  Permi>r  a  los  fans  par>cipar  del  mundo  del  show   –  Crowdsourcing,     •   Get  Away  With  it   –  Jet  Blue  Getaways  (Travel  Agency)   –  Concurso  via  skype  formato  Game  Show   h4p://industry.shortyawards.com/category/5th_annual/gamifica>on     Gamificación  Aplicada  a  Medios  Sociales   h4p://slashware.net       22  
  • 23. Gracias!   Preguntas?   Contacto:  slash@slashware.net     h4p://slashware.net     En  Medellín,  Colombia,  3128883   Gamificación  Aplicada  a  Medios  Sociales   h4p://slashware.net       23