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PROTOCOLO DE
INVESTIGACIÓN
Lenguaje y herramientas para la creación de videojuegos.

20 DE FEBRERO DE 2014
Ricardo Emmanuel Guadalupe González González
Kevin Eli Orta Castillo
Francisco Hernández Martínez
Universidad Politécnica de San Luis Potosí
Lista de cotejo para protocolo de investigación

Elementos
Puntuación
1. Portada
Obligatoria
2. Introducción
1 pt
3. Justificación
1 pt
4. Delimitación
1 pt
5. Preguntas de investigación
2 pts
6. Objetivos general y específico
3 pts
7. Hipótesis
3 pts
Unidad de análisis = objeto y sujeto de estudio
Variable dependiente
Variable independiente
Enunciado de hipótesis
8. Diseño de investigación
3 pts
Especificar y explicar diseño experimental o no
experimental
Técnicas o procedimientos
Cuestionario de entrevista
Cuestionario de encuesta
Muestra
9. Cronograma
2 pts
10. Bibliografía
2 pts
11. Paginado, interlineado 1.5, justificar, letra arial 12
Obligatoria
12. Ortografía y redacción
2 pts

CALFICACIÓN TOTAL 20 PTS
Justificación
El alcance de nuestra investigación es bastante amplio, por la naturaleza del
tema, ya que es un campo en constante avance. Nuestro fin es tanto investigar
que tan difícil es crear un videojuego, así como saber cómoestá la escena de la
programación en el país, si realmente existe un panorama y que tan viable es
dedicarse a crear videojuegos.

Delimitación
La investigación se llevará a cabo en el país de México, ya que en la ciudad de
San Luis Potosí no existen muchos desarrolladores. Se pueden contactar por
medios electrónicos a desarrolladores alrededor del país.
Preguntas de investigación
1. ¿Cuál es el lenguaje más usado en videojuegos?
2. Además del lenguaje ¿Qué herramientas se necesitan para desarrollar
un videojuego?
3. ¿Influye la plataforma a la que va orientado el juego en su diseño?
4. ¿Cuántas empresas dedicadas a la creación de videojuegos hay en
México y en San Luis Potosí?
5. ¿Cuánto gana un programador de videojuegos?

Objetivos generales y específicos
Generales:
Comprobar que lenguajes y herramientas de programación son los más
comunes para crear videojuegos.
Analizar el estado de esta industria en el país y que tan viable es dedicarse a
ello.

Específicos:
Comparar las distintas ventajas, desventajas y diferencias entre las distintas
formas de desarrollar un videojuego.
Identificar las herramientas más comunes y las mejores para el desarrollo de
un videojuego.
Hipótesis
Es difícil crear un videojuego, existen muchas herramientas para desarrollarlo.
Esta industria está muy poco explotada tanto en el país como en el estado, sin
embargo puede ser muy rentable.

Diseño de investigación
El diseño es no experimental, ya que no programaremos ni desarrollaremos
ningún videojuego. Descriptivo porque describiremos las características de los
lenguajes investigados. Evolutivo porque veremos el avance que lleva este y la
tendencia para analizar las preferencias del público y del desarrollador.

Bibliografía
Conceptos básicos sobre el proceso de desarrollo de videojuegos
http://chalchicha.es/introduccion-al-desarrollo-de-videojuegos/conceptosbasicos-sobre-el-proceso-de-desarrollo-de-videojuegos
Jugabilidad y Experiencia del Jugador - Producción y Desarrollo de
Videojuegos
http://jugabilidad.wikispaces.com/Producci%C3%B3n+y+Desarrollo+de+Vi
deojuegos

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Protocolo de investigación

  • 1. PROTOCOLO DE INVESTIGACIÓN Lenguaje y herramientas para la creación de videojuegos. 20 DE FEBRERO DE 2014 Ricardo Emmanuel Guadalupe González González Kevin Eli Orta Castillo Francisco Hernández Martínez Universidad Politécnica de San Luis Potosí
  • 2. Lista de cotejo para protocolo de investigación Elementos Puntuación 1. Portada Obligatoria 2. Introducción 1 pt 3. Justificación 1 pt 4. Delimitación 1 pt 5. Preguntas de investigación 2 pts 6. Objetivos general y específico 3 pts 7. Hipótesis 3 pts Unidad de análisis = objeto y sujeto de estudio Variable dependiente Variable independiente Enunciado de hipótesis 8. Diseño de investigación 3 pts Especificar y explicar diseño experimental o no experimental Técnicas o procedimientos Cuestionario de entrevista Cuestionario de encuesta Muestra 9. Cronograma 2 pts 10. Bibliografía 2 pts 11. Paginado, interlineado 1.5, justificar, letra arial 12 Obligatoria 12. Ortografía y redacción 2 pts CALFICACIÓN TOTAL 20 PTS
  • 3. Justificación El alcance de nuestra investigación es bastante amplio, por la naturaleza del tema, ya que es un campo en constante avance. Nuestro fin es tanto investigar que tan difícil es crear un videojuego, así como saber cómoestá la escena de la programación en el país, si realmente existe un panorama y que tan viable es dedicarse a crear videojuegos. Delimitación La investigación se llevará a cabo en el país de México, ya que en la ciudad de San Luis Potosí no existen muchos desarrolladores. Se pueden contactar por medios electrónicos a desarrolladores alrededor del país. Preguntas de investigación 1. ¿Cuál es el lenguaje más usado en videojuegos? 2. Además del lenguaje ¿Qué herramientas se necesitan para desarrollar un videojuego? 3. ¿Influye la plataforma a la que va orientado el juego en su diseño? 4. ¿Cuántas empresas dedicadas a la creación de videojuegos hay en México y en San Luis Potosí? 5. ¿Cuánto gana un programador de videojuegos? Objetivos generales y específicos Generales: Comprobar que lenguajes y herramientas de programación son los más comunes para crear videojuegos. Analizar el estado de esta industria en el país y que tan viable es dedicarse a ello. Específicos:
  • 4. Comparar las distintas ventajas, desventajas y diferencias entre las distintas formas de desarrollar un videojuego. Identificar las herramientas más comunes y las mejores para el desarrollo de un videojuego. Hipótesis Es difícil crear un videojuego, existen muchas herramientas para desarrollarlo. Esta industria está muy poco explotada tanto en el país como en el estado, sin embargo puede ser muy rentable. Diseño de investigación El diseño es no experimental, ya que no programaremos ni desarrollaremos ningún videojuego. Descriptivo porque describiremos las características de los lenguajes investigados. Evolutivo porque veremos el avance que lleva este y la tendencia para analizar las preferencias del público y del desarrollador. Bibliografía Conceptos básicos sobre el proceso de desarrollo de videojuegos http://chalchicha.es/introduccion-al-desarrollo-de-videojuegos/conceptosbasicos-sobre-el-proceso-de-desarrollo-de-videojuegos Jugabilidad y Experiencia del Jugador - Producción y Desarrollo de Videojuegos http://jugabilidad.wikispaces.com/Producci%C3%B3n+y+Desarrollo+de+Vi deojuegos