Este documento describe los eventos y actividades que tendrán lugar en el próximo campamento de jóvenes. Los clubes participantes podrán ganar puntos completando tareas de evangelismo, servicio comunitario, progreso en las clases de guiado, y participando en competencias de habilidades durante el campamento. El club que obtenga la mayor cantidad de puntos será considerado un "Club de Seis Estrellas".
1. VI camporee de la MCN “Fieles hasta verlo volver en Gloria” Club EBENEZER San Judas
RANKING DEL CLUB
Nuestro octógono de los guías mayores nos da la idea de
cómo se premiará en este campamento. Sus seis
estrellas es el máximo galardón a alcanzar, y esperamos
que todos los clubes puedan ser CLUBES SEIS
ESTRELLAS. Los niveles quedarán de la siguiente
manera:
EVENTOS PRECAMPOREE
1. Inscripción:
La inscripción será del. Se dará 300 puntos por ser puntual en su inscripción. La cancelación de inscripción
debe ser hecha en cada Campo Local. El costo del evento por persona es de que incluye: inscripción,
charatela, lugar del campamento, participación.Deben incluir a su personal de apoyo como
cocineras,acompañantes etc. Pero no pagan Cuando se haga el pago respectivo, es necesario también que
envíe la lista por medio de un correo a los telefonos si se paga después de la fecha indicada son 200pts
TOTAL DE PUNTOS= 300PTS
2. Evangelismo:
a. Participantes: Todo el Club debidamente uniformado.
b. Procedimiento: se realizaran las siguientes actividades de evangelismo:
I. Campaña evagelistica -- Se deberá realizar al menos una semana de campaña evangelística
en alguna pequeña congregación, casa, iglesia, etc. donde se presenten temas
evangelísticos. Todos deben de usar el uniforme durante la actividad, incluyendo al
predicador.
II. Bautismo antes del campamento – el club deberá realizar una ceremonia de bautismo exclusiva del
Club, ya sea del resultado del evangelismo público o personal del club.
III. Bautismo en el Campamento – Llevar un guía mayor para ser bautizado en el Campamento. El
bautismo será realizado con una ceremonia inolvidable donde no menos de 18 uniformados serán
sumergidos en las aguas bautismales.
IV. Cultos Especiales – Realizar tres cultos especiales en las casas de los guias mayores, preferentemente
incluyendo a familiares no adventistas.
V. Mision Rescate- Cada Club deberá visitar a 2 miembro de club que ya no asista a reuniones del club y
hacerle un culto especial en su casa con un programa elaborado en dicha casa. En el informe debe
salir el nombre del guía mayor visitado y el testimonio tanto de miembros de club y el visitado
c. Puntuación:
Realizar campaña evangelistas 100 puntos.
Al menos un bautismo antes de camp. 100 puntos
Al menos un bautismo en el camp. 100 puntos
Cultos especiales 100 puntos
Mision Rescate 100 puntos
TOTAL DE PUNTAJE EN JUEGO 500 PUNTOS
*Nota: cada uno de los 5 aspectos de evangelismo deberá informase con fotografías, carta firmada por el pastor
de distrito, ancianos y directores de jóvenes y en caso de la campaña firmado por la junta de iglesia y un pequeño
resumen de lo sucedido.
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3.Servicio a la comunidad:
a. Participantes: Todo el Club.
b. Procedimiento: Todo los Clubes deberán de participar en dos proyectos de servicio a la comunidad
A nivel de iglesia se deberá limpiar una iglesia, reparar bancas, pintar verjas u iglesias, colocar mural u otra
actividad que ayude a la iglesia a tener vistosidad.
El de misión es obligatorio la participación del club, la distribución de actividades es de las siguientes maneras
debe elegir una de las siguientes u otra que sea actividad de impacto :
marcha ecológica en el sector, al final realizan siembra de árboles, limpieza o recolección de
basura, pinta de cunetas y árboles con cal y entregan literatura con énfasis en el cuidado de la
naturaleza y adventista. El que siembre el árbol se compromete a su cuidado y deberá velar por
algún tiempo hasta que no necesite ayuda.
Seminarios de Salud dejar de fumar
Donación de Sangre
Limpieza de un parque,
Limpiar Calles
Estos son algunas ideas. Pero si el club tiene otra idea seria muy bueno..
c. Puntuación:
Participación evento misión 150 puntos.
Participación evento local propio del club 150 puntos
Informe completo 100 puntos
TOTAL DE PUNTAJE EN JUEGO 400 PUNTOS
4. INVESTIDURA
a) Participantes: Al menos el 75% de participantes al camporeedeberán investirse de una clase
progresiva. En una investidura previa al camporee en su iglesia. Por eso se pedirá una lista de los guías mayores
que se invistieron de su clase Y sus rangos Si necesita materiales o metodología, por favor comuníquese con su
departamental de jóvenes de su misión o asociación.
b) Investidura en campamento: En el campamento se realizara una investidura para la clase de Guía
Mayor este será una ceremonia muy importante dado que es la clase máxima que puede sacar un guía mayor
c) Especialidades.Todo el club sacar dos de las siguientes especialidades (obligatorio): Perros, Aracnidos,
Gatos, mayordomia. Si ya sacó todas estas especialidades o la mayoría de ellas, escoja algunas especialidades a
su elección y complete las 4 especialidades que se les está pidiendo. NOTA: se deberá llevar los exámenes de
cada guía mayor con sus notas de las especialidades hechas en el informe
Cumplir con la meta de investir al 75 % de los acampantes 200pts
Llevar un guía mayor a invistirse al camporee 100pts
Cumplir con las especialidades 100pts
Total de puntaje 400 pts.
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EVENTOS GENERALES
1. BOLETINERO
a. Participantes: Todo el equipo de acampantes.
b. Materiales: Puede utilizar todo lo que se le ocurra. Debe de estar en una rectángulo de 2.5 mts de largo x 1.25
mts de ancho.
c. Procedimiento: Debe de estar colocado desde que inicie su campamento. Será la ventana
de cada club, para dar a conocer todo aquello que han realizado a lo largo del año 2011-2012.
Puede poner fotos, dibujos, cosas, noticias, etc. Se lo dejamos a su creatividad.
d. Puntuación: Se evaluará medidas, creatividad,actividades realizadas, estética.
1er lugar: 400 pts 3er lugar: 200 pts
2do lugar: 300 pts Participación 100pts
2. CONOCIENDO A MI GENTE
a. Participantes: Todos los clubes.
b. Materiales: DVD, conteniendo toda la actividad realizada
antes del campamento por campo.
c. Procedimiento: Cada club deberá entregar un DVD conteniendo todo lo que ha hecho en materia de: Reuniones de club
en preparación para campamento, con padres de familia, servicio a la comunidad, actividades sociales, clases progresivas, la
iglesia, lugares turísticos, idiosincrasia de los pueblos, etc.
El video del campo deberá ser realizado por el club, que presentarán, su trabajo en el tiempo asignado. Se presentará en la
noche.
D. Puntuación: El club que entregó a los jueces su video tendrá 50 puntos de participación. Se evaluará:
tiempo, creatividad, contenido, sonido, dinamismo, buen gusto y originalidad.
a. Tiempo: 5 minutos
1er lugar: 400 pts. 3er lugar: 200 pts.
2do lugar: 300 pts. Participación 100pts
Eventos de Destrezas
1. Desayuno primitivo
a. Participantes: 4 mixto, al menos 1 mujer..
b. Materiales: Cualquier método natural para encender fuegos sin fósforo, madera, hierba
seca y 3 fósforos (solo si no funciona el método natural), palo para el pan de campamento.
Una naranja, un bote de agua de 600 ml., harina de trigo, agua, sal, royal, dos huevos, un
plátano, frijoles de lata y un plato ya elaborado de cascaron de coco.
c. Procedimiento: se realizara el
fuegocon 3 fósforos solo utilizando materiales naturales. Si ocupa mas fósforos, esto
conlleva a penalización. Se preparara undesayuno sin utensilios. El huevo en la cascara de
naranja, el plátano asado, los frijoles enla lata. Se hervirá el agua en una recipiente de
agua de capacidad de 600 ml. Para luego llenarlo en la botella de plástico de 500ml se hara
de la siguiente manera: sellena la botella, y se hace un pequeño orificio en la tapadera con
la punta de un cuchillo un,
luego se pone al fuego.
Se hará pan de campamento en un palo con harina de trigo.
Mezcle los ingredientes y prepare una masa que se enrollara alrededor del palo especial
para el pan de campamento.
d. Puntuación: Se evaluará el tiempo y los materiales. El uso de fósforo. En cuanto a al pan de campamento: sabor y
horneado. En cuanto al
desayuno: sabor, presentación y cocinado.
1er lugar: 300 pts. 3er lugar: 100 pts.
2do lugar: 200 pts. Participación 50pts
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2. RALY DE HABILIDADES
a. Participantes: 6 mixtos, al menos 2 mujeres.
b. Materiales: REFUGIO: Dos mástiles de 1.30 mts., una lona o plástico negro (puede
llevar ojales en las esquinas), seis estacas de madera o palo,, un lazo, un martillo o mazo, un
saca hoyo o cualquier otra herramienta para abrir hoyos.
FUEGO: madera, hierba seca y 3 fósforo
LEÑA: Una hacha, un trozo de madera de 45 cms. de largo por 25 cms. de diámetro.
Uni rueda:
ORIENTACION: Una hoja doble oficio de cualquier grosor, material para dibujar la rosa de
los vientos de 16 puntos, un clavo de 3 pulgadas.
Uni rueda:
c. Procedimiento: Además de la línea de salida, habrá 5 líneas marcadas y en cada una
estará el material respectivo.
En la primera línea se ubicarán dos guías para realizar el refugio tipo A.
En la segunda línea dos guías para realizar el fuego, el cual deberá usarun fósforo, y solo utilizando materiales naturales. Se
puede utilizar un fosforo al no producir resultados el método natural, pero esto conlleva a penalización. El fuego debe de
mantenerse encendido al menos por un minuto. Cortando un hilo que estará a 40 cm de altura desde el suelo-Al no tener
éxito alguno los guías corren a la ultima línea.
En la tercera línea se ubicará un guía para rajar leña, el trozo deberá ser partido en cuatro rajas de leña únicamente. No se
puede utilizar elemento alguno para sostener el tronco.
En la cuarta línea se ubicará un guía para realizar la rosa de los vientos. El participante no deberá llevar nada hecho. Deberá
orientarla correctamente con 16 puntos cardinales, ésta quedará anclada al suelo, por el centro con el clavo.
Al terminar los participantes se dirigen a la quinta línea donde esperán que lleguen todos sus compañeros. Cuando todo el
grupo este completo, gritan el nombre del club. En la quinta línea se evaluará uni rueda. Se harán 5 amarras, 2 diagonales,
y dos cuadradas y la del centro circular, el carro lo efectuaran 4 guias mayores de los 6 participantes..el cual ya armado el
carro saldrá corriendo una distancia de 40 mts..
Nota: no se permitirá ponerle balines a las ruedas, o tope. El eje de la rueda tiene que moverse libremente, también no
deben ir marcados los bambu o palos, ni con señas
d. Puntuación: Se evaluará el tiempo y los materiales. En cuanto al refugio: estética, medidas, consistenciasii se realizó con
un fósforo o mas fósforo. En cuanto a la troza: cuatro rajas. En cuanto a la rosa: estética, originalidad, correcta orientación.
En cuanto al uni rueda amarras ben aplicado, la consistencia y estética.
e. Penalización: 4. El que salga antes que el 1er lugar: 300 pts.
1. El que utilice otro tipo de corredor pase la línea de llegada- 2do lugar: 200 pts.
material y medidas al indicado. salida. 3er lugar: 100 pts.
2. El que haga una amarra mala. Participación 50pts
3. Que el carro se desbarate.
3. LA ESTRELLA DEL GUIA MAYOR
a. Participantes: 5 guías. 3 hombres y 2 mujeres.
b. Materiales: 1 cuerda para saltar.
c. Procedimiento: En el piso se dibujará una estrella de 5 picos. En cada pico se colocará un participante. Cada uno de
estos picos estarán numerados del 1 al 5. En el número 1 se harán 15 sentadillas, en el número 2, 15 abdominales
completas, en el 3, 25 saltos a la cuerda, en el 4 harán 15 pechadas los hombres y 10 las mujeres, y en el 5 harán 200
saltos coordinando la abertura de los pies con las manos. Cada participante pasará por los 5 picos. El tiempo finaliza
cuando el participante llego al lugar de inicio y grita el nombre del club (todo el equipo). No se puede avanzar al siguiente
pico si todavía hay un participante realizando ejercicio.
d. Puntuación: Se evaluará el tiempo y ejercicio bien hecho.
e. Tiempo: Sin límite.
1er lugar: 300 pts. 3er lugar: 100 pts.
2do lugar: 200 pts. Participación 50pts
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EVENTOS RECREATIVOS
1. PUENTE DE MASTILES
a. Participantes: 10 guías mixtos. Al menos 3 mujeres.
b. Materiales: 5 mástiles de 75 cms.
c. Procedimiento: Se harán 5 parejas, las cuales tendrán un mástil a la altura de la cintura, una a la parde la otra, que se
asemejará a un puente móvil. Al silbato del juez, el caminante se sube al puente y empieza a desplazarse encima de los
mástiles,sin la ayuda de los demás compañeros, solo se valdrá queel caminante se apoye en las cabezas de los
compañeros. Una vez el caminante pasó el mástil de la pareja 1, esta corre al otro extremo para esperar que pase el
caminante y así sucesivamente conlas demás parejas. La estrategia la define el club. Recuerde que el caminante no debe
de tocar tierra, de lo contrario quedarán descalificados. La distancia a recorrer es de 50 metros.
d. Puntuación: Se evaluará el tiempo, los primeros tres que pasen la meta tienen su puntaje respectivo y los otros solo
participación.
e. Tiempo: Sin límite.
2do lugar: 200 pts.
1er lugar: 300 pts. 3er lugar: 100 pts.
Participación 50pts
2. BUSCAZAPATOS
a. Participantes: 7 guías
b. Materiales: Un par de zapatos negros (los del uniforme) por cada participante, una cinta adhesiva masking tape de 1
pulgada con el nombre del club pegado a la suela del zapato.
c. Procedimiento: Los jueces recibirán los zapatos y luego los esparcirán al azar a una distancia de 50mts. Al silbatazo
todos los Competidores buscarán su par de zapatos. El equipo de participantes tendrá que tener sus zapatos bien puestos y
correr juntos los 7 agarrados de los brazos donde el juez gritar el nombre del club en la línea de salida
d. Puntuación: Ganará el equipo que tenga primero sus zapatos bien puestos. Un punto por cada par de zapatos
encontrados.
1er lugar: 300 pts. 3er lugar: 100 pts.
2do lugar: 200 pts. Participación 50pts
Eventos Técnicos
1. RAPIDEZ EN NUDOS
a. Participantes: 6 guias mayores Mixto3 hombre y 3 mujeres)
b. Materiales: un mástil, una argolla mediana, un saco de cualquier material
conteniendo un poco de tierra, un lazo de tres hebras con un extremo deshilachado y del otro
cerrado de dos metros, tres lazos, 6 cuerdas, dos lasillos delgados.
c. Procedimiento: los nudos a evaluar son los que están en el recuadro de abajo. Al
silbato corre el primer participante hacia esta el juez tendrá doce tarjetas en su mano, al
llegar dice su nombre, elije una tarjeta y lee el nombre del nudo que salio, entrega la tarjeta
al evaluador, y hace el nudo. Es importante resaltar que: los materiales estarán al centro con el juez, los nudos
que serán aplicados se harán con lazo menos el molinero que será con cuerda, el pico de pájaro se hará en el
mástil, el vuelta de pescador en la argolla, en el lazo de dos metros en el lado deshilachado se hace el remate y
en el otro el refuerzo de cabo. Si el competidor no sabe el nudo, puede correr a cualquiera de las dos líneas para
pedir ayuda. Cada competidor debe realizar dos nudos y nada mas.
d. Puntuación: se evaluara el tiempo, los materiales, nudo bien aplicado, la consistencia y estética.
e. Penalización:
1. El que haga el nudo no solicitado.
2. El que salga antes que el corredor pase la línea de llegada-salida.
3. El que equipo cuyo competidor haga mas de dos nudos.
4. No seguir las indicaciones mencionadas en el procedimiento.
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6. VI camporee de la MCN “Fieles hasta verlo volver en Gloria” Club EBENEZER San Judas
Doble vuelta de escota Nudo Molinero (aplicado en saco)
Calabrote o ajuste doble Remate de corona
Arnés de Hombre (aplicado) Silla de bombero (aplicada)
As de guía doble (aplicado) Nudo Hunter
Refuerzo de cabo
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7. VI camporee de la MCN “Fieles hasta verlo volver en Gloria” Club EBENEZER San Judas
Vuelta de pescador
Pico de pájaro
Sangre o Tonel (para unir lasillo delgado)
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2. Codigo Morse
Participantes: 4 guias mayores mixto 2 hombres y 2 mujeres
a. Materiales: linterna, papel y lápiz para el morse y dos pares de banderolas para el semáforo.
b. Procedimiento: cada pareja estará a unos 50 metros una de la otra. Los participantes deberán
estar preparados para transmitir y recibir por un foco. El evento se hará de la siguiente forma:
Se le entregará a la pareja #1 una pregunta y este la transmitirá por foco a la pareja #2,la
pareja #2escribira la pregunta el cual enviara también una pregunta a la pareja numero 1 El
secreto para tener una buena transmisión radica en marcar correctamente la separación entre
intervalos, letras y palabras.
A J R
1 6
B K S
2 7
C L T
3 8
D M U
4 9
E N V
0
F Ñ W 5
G O X
H P Y
I Q Z
Pausa Números
Se les deja el código semáforo como enseñanza. Para aprender
c. Se penalizará: Utilizar cualquier otro método.
d. Puntuación: se evaluara equipo de transmisión, mensaje correcto y tiempo.
e. Tiempo: 20 minutos.
1er lugar: 300 pts. 3er lugar: 100 pts.
2do lugar: 200 pts. Participación 50pts
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3.Escalera doble
a. Participantes: 5 guias mayores 3 varones y 2 mujeres
b. Materiales: bambú (4 varas de 2 metros y 14de 60 cms. Y 2 de 2 mts.) cuchillo, banderín la de
unidad con su portastandarte.
c. Procedimiento: al pitazo el equipo empieza aformar la escalera con amarras, utilizando las 2 varas
mas
grandes y las mas pequeñas. Las otras dos servirán paraapoyo cuando la escalera semi vertical.Amarres
diagonales, y cuadrados
d. Tiempo: se parara cuando uno de los
guias mayores sube a amarrar su
portaestandarte con su
banderín el quipo grita el nombre del club.
1er lugar: 300 pts. Particip
2do lugar: 200 pts. ación
3er lugar: 100 pts. 50pts
Catapulta Griega
a. Participantes: 5
guías, al menos 2 mujeres.
b. Materiales: Materialnatural. Se puede utilizar vara
de bambú o palo rollizos 2 de3.20 mts. (balancín), 2
de
2.4mts. (alto), 4 de 0.4 mts. (parael tope), 1 de 0.9
mts (barrade balance), 2 de 1.2 mts.(marco de pata),
2 de 0.8 mts.(marco de pata), 3 de 0.3 mts.(tope de
tronco y malla) y untronco de contrapeso de 0.3mts.
de largo por 16 cms. Dediámetro. Un lazo para
halar,pita de maguey, una garrucha,el logo de los guías mayores yuna palangana o cubeta con 20 Globos llenos de agua
con tinta de color.
c. Procedimiento: El evento se dividirá en dos etapas:
ETAPA 1: Habrán dos líneas de salida, una frente a la
otra a veinticinco metros del material a utilizar, al silbatazo corren hasta el material donde
se construirá la catapulta, con un tiempo máximo de 15 minutos. En el tope de la catapultapondrán el logo de los Guías
Mayores. Al terminar la catapulta, gritan el nombre del club, separa el cronómetro y los jueces evaluarán los modelos que
terminaron en los 15minutoscorrespondientes. Los clubes que no terminen en ese tiempo solo tendrán puntaje
departicipación.
ETAPA 2. Del lugar donde estará la catapulta se marcaran una raya con distancia de 10mts y sucesivamente 10mts de
distancia a cada rayas haista dibujar 5 rayas de 10mts
Cada raya tendrá un puntaje de 10pts siendo la primera raya, 20 pts la segunda raya y asi sucesivamente. Al disparar
deberán jalar de la catapulta hasta tirarla domde estarán 3 parejas de guiasmayoir(mixtos)distruibuidos para atrapar las
chimbombas, al atraparlas se la el puntaje donde este marcada la línea. Se hara uso de las 20 globos. Un acierto lo
constituye cuandoel globo es atrapado por una pareja de guía mayor adentro del área marcada.
d. Puntuación: Por cada amarra bien hecha obtendrá un punto, estas son: 11 amarras
Diagonales, 8 cuadradas, 2 continuas, 1 circular, 2 nudos tipo anclaje, una red malla.
Además se evaluará la estética, la consistencia de las amarras, el tiempo y la resistencia quese medirá en el ataque. Se dará
puntaje por cada acierto en lugar marcado
f. Tiempo: 15 minutos para construirla y 30 segundos en cada tiro por equipo.
1er lugar: 300 pts. 3er lugar: 100 pts.
2do lugar: 200 pts. Participación 50pts
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MARCHA.
Participantes: 16 Guías Mayores o mas elección
Método de Evaluación: Observación.
Tiempo Mínimo de Evaluación: 4 Minutos.
Tiempo Máximo de Evaluación: 6 Minutos.
Parámetros a evaular:
Ejecucion de voces Originalidad Uniforme
Ejecucion de movimiento, giros Fantasia Formaciones
Alineación Banderas
Nota: cada uno de los puntos tendrán una puntación
Del 1 a 10 respetando cada punto estipulado.
1er lugar: 300 pts. 3er lugar: 100 pts.
2do lugar: 200 pts. Participación 50pts
EVENTOS FISICOS
1. Carrera GUIA MAYOR
a. Participantes: 5 participantes. Al menos 2
mujer.
b. Materiales: 2 globos, nylon de 10 metros delargo, lazo de 3 metros y 1 palo de escoba.
c. Procedimiento: la pista será de 40 metros delargo. Tiene 4 puntos A-B-C-D. Estarán
distribuidos en
el A 1 un participante, en el B 1 participante, en el C 2participante, en D 1 participante.
PISTA ENJABONADA: Se pondrá en elsuelo una alfombra de nylon de 10 metros de
largo.En esta alfombra ya sea de plástico o nylon tendránQue buscar 5 objetos que estarán
destribuidos a lo
Largo de la alfombra, y el gm no podrá arrastrarse A tomar los objetos tiene que ser de pies
hasta llegar
Al lugar.
PATADAS AL GLOBO: en el punto B
estará el 2º participante que junto con el 1º toman sus globos y se trasladan
pegados espalda a espalda con el globo sin caerse hasta que llegan al punto C. Si el globo cae alsuelo debe
regresar hasta el punto B para reiniciar.
EL MONTE ARARATen el punto C espera el 4º participante que se uno a los
Primeros y arman elel camino al ararat. Hasta llegar al punto D (vea figura)
AVION ESPIA: el 5º participante (avión) es trasladado boca abajo en el aire del punto
D hasta el B (ver figura). Al llegar a B el avión aterriza en la pista enjabonada y
después uno por uno se impulsa hasta pasar la pista deslizándose sobre su pecho.
Si no alcanza a salir el participante debe de arrastrarse hasta el final. Al salir todos
1er lugar: 300 pts. 3er lugar: 100 pts.
2do lugar: 200 pts. Participación 50pts
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2. HALANDO LA SOGA HOMBRES Y MUJERES Mixtos (4
varones y 3 mujeres)
Participantes:7guíasmayores
Procedimiento: Este evento será mixto el orden quedara a criterio del director. Al pitazo cada club comenzara a jalar
desde el centro hacia afuera hasta recorrer una distancia de 5 mts
1er lugar: 300 pts. 3er lugar: 100 pts.
2do lugar: 200 pts. Participación 50pts
3.100 mts libres
A. Participantes: 2, 1 hombre y 1 mujer
B. Procedimiento: saldrán corriendo desde la misma línea ganara los 3 mejores tiempo
1er lugar: 300 pts. 3er lugar: 100 pts.
2do lugar: 200 pts. Participación 50pts
4. Salto con impulso
Participantes: 2 1 hombre y 1 mujer
Procedimiento: cada guía mayor tendrá dos turnos para saltar se tomara el mejor tiempo de las dos oportunidades de salto.
Los mejores tres marcas se tomaran en cuenta para los primero lugares..estos eventos son separados
1er lugar: 300 pts. 3er lugar: 100 pts.
2do lugar: 200 pts. Participación 50pts
Eventos Espirituales
1. Concurso de sombras
a. Participantes: todo el club
b. Materiales: todo lo que necesite
c. Procedimiento:El objetivo es representar un tema bíblico mediante sombras. Se
colocará una sábana blanca colgada y por detrás de esto unfarol de noche que sea potente (lo
proporcionaran los organizadores). El narrador presenta la escena y los participantes generan la sombra
correspondiente. Es importante la creatividad, originalidad, desarrollo de la escena y tiempo. Ejemplos
de temas para proponer:parábola del sembrador
parábola el buen samaritano
La 2ª venida de Cristo
La resurrección de los muertos
Tema abierto
Tiempo: mínimo 3 minutos y máximo 5.
1er lugar: 500 pts. 3er lugar: 200 pts.
2do lugar: 300 pts. Participación 100pts
2. Matutina:
a. Participantes: 2 guías mayores.
b. Materiales: Matutina de Jóvenes 2012, mes de septiembre.
c. Procedimiento: debe de memorizar día, fecha, titulo, cita y texto. El evento es oral que
consiste en rondas donde los participantes tomaran un numero correspondiente al día, demostraran la
matutina de memoria y se ira descalificando los que no acierten. Se tomara en cuenta las
equivocaciones y el tiempo, según la ronda en que sen encuentren los participantes. En cada ronda se
van eliminando con los requerimientos de los evaluadores.
1er lugar: 500 pts. 3er lugar: 200 pts.
2do lugar: 300 pts. Participación 100pts
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3. El predicador evangelista
a. Participante: 1
b. Materiales: Biblia y material que considere necesario para su preparación.
Informe de evangelismo publico.
c. Procedimiento: “¡Toda potestad nos ha sido conferida... por lo que debemos
ir y hacer discípulos, bautizándolos en el nombre del Padre, del Hijo y del Espíritu Santo, enseñándoles que
guarden todas las cosas que nos ha mandado....!, siguiendo este mandato, los que sean elegidos como
evangelistas del club deberán llevar a cabo la semana de campaña juvenil que tenga el campo local. Hay que
presentar un informe del evento realizado: fotografías, visitas, bautismos, los que aceptaron a Jesús etc. Es
importante hacer notar lo siguiente: cada misión realizará una eliminatoria con los clubes que asistirán al
campamento, esta deberá dar dos ganadores,los cuales pasaran a la final del evento que será frente a todos
los campantes.
d. Puntuación: Se evaluará:
1. Estructura ordenada y lógica del mensaje. o sea, una introducción, desarrollo y conclusión. Se debe
justificar el tema, argumentar, sintetizar y cerrar con una o varias frases que retomen el planteamiento.
2. Originalidad para enfocar el tema. No de memoria.
3. Profundidad del tema que sea bíblico. Debe llevar implícito un razonamiento convincente, pero que
exija una reflexión y análisis por arte del receptor. Textos bien aplicados.
4. Titulo y precisión del tema. El titulo elegido debe ser atractivo, pero no jocoso ni, extravagante. El tema
ha de ser muy concreto de manera que el receptor sólo reciba la idea fundamental o sea, no salirse del
tema ni andar con rodeos.
5. Evitar el uso de redundancias y muletillas. Constituyen distracciones para no captar el mensaje claro.
Frases constantes dentro del mensaje, este se torna monótono y la repetición de palabras causa la
pérdida de la idea.
6. Emplear los recursos estilísticos. Uso del lenguaje figurado tal como: símil, hipérbole, personificaciones,
parábolas e ilustraciones, etc.
7. Posición y Gestos adecuados. Mediante ella se logra una cercanía mental con el receptor. Debe reflejar
seguridad, serenidad y dinamismo. Es el lenguaje no verbal. Una sonrisa, el movimiento de las manos,
etc. El predicador debe dirigir su mirada a cada uno de los receptores, debe evitar mirar hacia el suelo,
alrededor o al cielo, pues denota inseguridad o temor.
8. Articulación correcta. Es la pronunciación adecuada de las vocales y consonantes y las sílabas que estas
constituyen.
9. Tono de voz y vocabulario adecuado. La voz debe ser regulada de acuerdo a la cantidad de escuchas y
la distancia entre estos y el emisor. La terminología usada tomando en cuenta a qué tipo de público va
dirigido.
10. Conclusión y llamado. Resumir o sintetizar el mensaje en unas cuantas frases para luego invitar al
oyente a responder o decidir sobre el tema que fue expuesto.
Para este evento se evaluarán los diez aspectos anteriores con base de 10 puntos cada uno. Se sumara cada
aspecto y este se comparara con los demás participantes, para sacar un ganador.
e. Tema: El papel de la juventud Adventista en estos nuevos
f. Tiempo: 5 minutos minimos 7 minutos maximos
1er lugar: 500 pts. 3er lugar: 200 pts.
2do lugar: 300 pts. Participación 100pts
4. 1 Samuel
Participantes:2guías mayores versión 1960
Procedimiento: se hara un examen escrito a los guias mayores basado en el libro de 1 samuel donde pasaran todos los
exámenes que saquen 75pts o mas..luego se harán 5 rondas para definir los ganadores.
1er lugar: 500 pts. 3er lugar: 200 pts.
2do lugar: 300 pts. Participación 100pts
Ministerio juvenil Misión central de Nicaragua
13. VI camporee de la MCN “Fieles hasta verlo volver en Gloria” Club EBENEZER San Judas
5. Canto
Participantes: 4 mixtos
Se eligira un canto el cual será entonado para honrar el nombre de Dios, el canto puede ir acompañado con pista o
instrumentos.
Evaluación: Dificultad del canto, Armonía, entonación, dominio de voz, expresion
1er lugar: 500 pts. 3er lugar: 200 pts.
2do lugar: 300 pts. Participación 100pts
Falta aquí el evento de inspección que se vera en la reunión que tendremos próximamente cualquier observación hacerla
llegar
Se premiara a los clubes de la siguiente manera los eventos precamporee suman un total de
1600 pts
Misión Central de Nicaragua
6TO CAMPOREE DE
GUIAS MAYORES
“FIELES HASTA VERLO VOLVER
EN GLORIA”
Ministerio juvenil Misión central de Nicaragua