SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 31
© 2012 Microsoft Corporation. Alle Rechte vorbehalten.   Microsoft Student Partners
Bei der Gestaltung von
Benutzeroberflächen geht es nicht
in erster Linie um Ästhetik, sondern
darum, dass der Benutzer damit
seine Aufgaben so effizient und
einfach wie möglich erledigen kann.
Welche Anwendungsszenarien sollen
abgebildet werden?

„Als Anwender möchte ich Tankstellen in meiner nähe
finden, diese anhand ihrer Preise vergleichen und
schließlich zur günstigsten oder nächstgelegenen
Tankstelle navigieren können“
Anwendungs-Szenarien können also mehrere Schritte umfassen und sich auch über mehrere
Bildschirme erstrecken.
Ein guter Startpunkt ist, den
folgenden Satz zu vervollständigen:
„In ihrer Kategorie ist meine App die beste darin….“

z.B.


„In ihrer Kategorie ist meine App die beste darin, Anwender
schnell zur nächstgelegensten und günstigen Tankstelle zu
navigieren.“
Wir erinnern uns:
Gute Apps lösen genau ein Problem
und das perfekt.
Meine App ist die beste darin, …
Wenn man sich Anwendungsszenarien für die eigene App überlegt, sollten diese stets auf das
„Meine App ist die am besten darin,…“ Statement einzahlen.

Gut:
„Als Anwender möchte ich die Preise mehrerer Tankstellen
vergleichen können“
Schlecht:
„Als Anwender möchte ich die Freundlichkeit des
Tankstellenpersonals bewerten können“
Ausgehend von den
Anwendungsszenarien, lässt sich
meistens ein geeignetes
Navigationskonzept finden
Das hierarchische System
DEMO
Das flache System
DEMO
Natürlich gibt es auch
Kombinationen von hierarchischen
und flachen Navigationsmodellen.
Mit Hilfe des gewählten
Navigationsansatzes lässt sich die
Struktur einer App definieren und
davon ausgehend die UI-Elemente
die notwendig sind, um von einer
Seite der App zur nächsten zu
navigieren.
Die Windows UI
Windows hat eine eigene
Designsprache. Sie definiert
Prinzipien, denen Windows Apps
folgen sollten.
Welche Design-Prinzipien könnt ihr hier erkennen?
Sei stolz auf deine Arbeit

Weniger ist oft mehr

Schnell und dynamisch

Digital authentisch

Gemeinsam gewinnen
Sei stolz auf deine Arbeit
Wer stolz ist auf seine Arbeit hat oft auch einen hohen Anspruch daran.

Bei der Gestaltung von Benutzeroberflächen geht es um die Liebe zum Detail und darum,
jeden einzelnen Schritt, den der Benutzer innerhalb der eigenen App macht durchdacht und
feingeschliffen zu haben.
Typographie gehört zum Handwerkszeug eines Designers und spielt bei
Windows Apps eine große Rolle. Typographie gibt Struktur und verdeutlicht
die Hierarchiebeziehungen der Inhaltselemente einer Seite.
Windows 8 Apps nutzen ein einheitliches 20x20 Pixel Raster, an dem alle
UI-Elemente ausgerichtet werden sollten.
Sie haben außerdem eine einheitliche Silhouette. Der Inhalt beginnt 120
Pixel vom linken und 140 Pixel vom oberen Rand.
Weniger ist oft mehr
Der Focus einer App sollte ihr Inhalt sein. Eine gut gestaltete App vermeidet Ablenkungen.
Ein RSS-Reader, wie es ihn unter Windows 7 geben könnte. Hier
dominieren Steuerelemente und Trennlinien („Chrome“) das Bild.
Schnell und dynamisch
Zwischen einer Benutzerinteraktion und einer Reaktion auf dem Bildschirm dürfen höchstens
100 Millisekunden vergehen, sonst wirkt die Anwendung träge. Insbesondere bei der Touch-
Bedienung ist das wichtig.
DEMO
Digital authentisch
Einem Designer steht es frei, jeden Pixel des Bildschirms zu gestalten, wie es ihr/ihm beliebt.
Dabei die physikalische Welt zu imitieren wird dem Medium nicht gerecht.

Windows 8 ist bunt, flach und nutzt starke Kontraste weil es nicht versucht so zu sein, wie die
physikalische Welt.
Piktogramme in Windows 7 haben Schatten, Reflexionen und Verläufe.
Piktogramme in Windows 8 sind meist einfarbig und flach, tragen deshalb
aber nicht weniger Information.
Gemeinsam gewinnen
Jede App ist ein Unikat und soll ein eigenes Aussehen haben. Die Windows UI Prinzipien
helfen dabei, das sich die Apps trotzdem in ein „großes Ganzen“ einfügen.

Durch die Einhaltung dieser Prinzipien können Apps enger Zusammenarbeiten, ohne dass
dabei optische Brüche entstehen.
Grundlagen des UI Designs

Más contenido relacionado

Destacado

Metodología para medir la opinión pública
Metodología para medir la opinión públicaMetodología para medir la opinión pública
Metodología para medir la opinión públicaRosa Alvarado Gonzalez
 
storetorent- clever lagern
storetorent- clever lagernstoretorent- clever lagern
storetorent- clever lagernDorothee Hbnr
 
Carne con salvia_y_patatas_con_romero
Carne con salvia_y_patatas_con_romeroCarne con salvia_y_patatas_con_romero
Carne con salvia_y_patatas_con_romeropepteyyol
 
Portafolio yenifer Grupo 201512 _ 195
Portafolio yenifer Grupo 201512 _ 195Portafolio yenifer Grupo 201512 _ 195
Portafolio yenifer Grupo 201512 _ 195yenifersolarte
 
Ink einfuerhungspraesentation sommer2012_po09_und andere
Ink einfuerhungspraesentation sommer2012_po09_und andereInk einfuerhungspraesentation sommer2012_po09_und andere
Ink einfuerhungspraesentation sommer2012_po09_und andereChBuelow
 
trabajo de todo el periodo acces
trabajo de todo el periodo accestrabajo de todo el periodo acces
trabajo de todo el periodo accesasiesded
 
Escenarios computacion 1_a_1 yadira.
Escenarios computacion 1_a_1 yadira.Escenarios computacion 1_a_1 yadira.
Escenarios computacion 1_a_1 yadira.Yadira Orozco
 
Was ist gesunder Menschenverstand?
Was ist gesunder Menschenverstand?Was ist gesunder Menschenverstand?
Was ist gesunder Menschenverstand?Juergen Zirbik
 
Erika partes del computador
Erika partes del computadorErika partes del computador
Erika partes del computadorerika489
 
Mathematik ditigal DigiLern
Mathematik ditigal DigiLernMathematik ditigal DigiLern
Mathematik ditigal DigiLernschellmann
 
William gomez taller_gbi
William gomez taller_gbiWilliam gomez taller_gbi
William gomez taller_gbiAnnie Florez
 
Mikron ordnet Voraussagen Behandlung Reaktion im ZNS Erkrankungen: einfache M...
Mikron ordnet Voraussagen Behandlung Reaktion im ZNS Erkrankungen: einfache M...Mikron ordnet Voraussagen Behandlung Reaktion im ZNS Erkrankungen: einfache M...
Mikron ordnet Voraussagen Behandlung Reaktion im ZNS Erkrankungen: einfache M...hapernfa
 
Gvozdeva novovira
Gvozdeva  novoviraGvozdeva  novovira
Gvozdeva novovirapuentesa
 
Trabajo y a_hecho(1)
Trabajo y a_hecho(1)Trabajo y a_hecho(1)
Trabajo y a_hecho(1)Suzan Galeano
 
Alubias pintas
Alubias pintasAlubias pintas
Alubias pintaspepteyyol
 

Destacado (20)

Metodología para medir la opinión pública
Metodología para medir la opinión públicaMetodología para medir la opinión pública
Metodología para medir la opinión pública
 
storetorent- clever lagern
storetorent- clever lagernstoretorent- clever lagern
storetorent- clever lagern
 
Carne con salvia_y_patatas_con_romero
Carne con salvia_y_patatas_con_romeroCarne con salvia_y_patatas_con_romero
Carne con salvia_y_patatas_con_romero
 
Portafolio yenifer Grupo 201512 _ 195
Portafolio yenifer Grupo 201512 _ 195Portafolio yenifer Grupo 201512 _ 195
Portafolio yenifer Grupo 201512 _ 195
 
Ink einfuerhungspraesentation sommer2012_po09_und andere
Ink einfuerhungspraesentation sommer2012_po09_und andereInk einfuerhungspraesentation sommer2012_po09_und andere
Ink einfuerhungspraesentation sommer2012_po09_und andere
 
Jornadas Ramonianas_Programa
Jornadas Ramonianas_ProgramaJornadas Ramonianas_Programa
Jornadas Ramonianas_Programa
 
trabajo de todo el periodo acces
trabajo de todo el periodo accestrabajo de todo el periodo acces
trabajo de todo el periodo acces
 
prevención del delito
prevención del delitoprevención del delito
prevención del delito
 
Escenarios computacion 1_a_1 yadira.
Escenarios computacion 1_a_1 yadira.Escenarios computacion 1_a_1 yadira.
Escenarios computacion 1_a_1 yadira.
 
Was ist gesunder Menschenverstand?
Was ist gesunder Menschenverstand?Was ist gesunder Menschenverstand?
Was ist gesunder Menschenverstand?
 
Erika partes del computador
Erika partes del computadorErika partes del computador
Erika partes del computador
 
Jose castillo
Jose castilloJose castillo
Jose castillo
 
Losalimentos2
Losalimentos2Losalimentos2
Losalimentos2
 
Mathematik ditigal DigiLern
Mathematik ditigal DigiLernMathematik ditigal DigiLern
Mathematik ditigal DigiLern
 
William gomez taller_gbi
William gomez taller_gbiWilliam gomez taller_gbi
William gomez taller_gbi
 
Mikron ordnet Voraussagen Behandlung Reaktion im ZNS Erkrankungen: einfache M...
Mikron ordnet Voraussagen Behandlung Reaktion im ZNS Erkrankungen: einfache M...Mikron ordnet Voraussagen Behandlung Reaktion im ZNS Erkrankungen: einfache M...
Mikron ordnet Voraussagen Behandlung Reaktion im ZNS Erkrankungen: einfache M...
 
Proyecto "Las Modas"
Proyecto "Las Modas" Proyecto "Las Modas"
Proyecto "Las Modas"
 
Gvozdeva novovira
Gvozdeva  novoviraGvozdeva  novovira
Gvozdeva novovira
 
Trabajo y a_hecho(1)
Trabajo y a_hecho(1)Trabajo y a_hecho(1)
Trabajo y a_hecho(1)
 
Alubias pintas
Alubias pintasAlubias pintas
Alubias pintas
 

Similar a Grundlagen des UI Designs

Die mobile Herausforderung
Die mobile Herausforderung Die mobile Herausforderung
Die mobile Herausforderung Martin Reiher
 
Fonda: Erfolgsfaktor Benutzeroberfläche
Fonda: Erfolgsfaktor BenutzeroberflächeFonda: Erfolgsfaktor Benutzeroberfläche
Fonda: Erfolgsfaktor BenutzeroberflächeFonda Wien
 
Mobile Apps für Unternehmen: White Paper mit Praxistipps
Mobile Apps für Unternehmen: White Paper mit PraxistippsMobile Apps für Unternehmen: White Paper mit Praxistipps
Mobile Apps für Unternehmen: White Paper mit PraxistippsSterzerPR
 
Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites...
Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites...Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites...
Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites...usability.de
 
Mobile User Experience - Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Website...
Mobile User Experience - Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Website...Mobile User Experience - Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Website...
Mobile User Experience - Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Website...Christoph Mühlbauer
 
BASTA Spring 2018: User Interface, quo vadis? Überlebensstrategien eines Soft...
BASTA Spring 2018: User Interface, quo vadis? Überlebensstrategien eines Soft...BASTA Spring 2018: User Interface, quo vadis? Überlebensstrategien eines Soft...
BASTA Spring 2018: User Interface, quo vadis? Überlebensstrategien eines Soft...Rainer Stropek
 
IA Konferenz München 2011
IA Konferenz München 2011IA Konferenz München 2011
IA Konferenz München 2011Alexander Beck
 
2011 - Mobile Strategie / Fachartikel Netzwoche
2011 - Mobile Strategie / Fachartikel Netzwoche2011 - Mobile Strategie / Fachartikel Netzwoche
2011 - Mobile Strategie / Fachartikel NetzwocheJohannes Waibel
 
Umsetzungsstrategien für Cross-Plattform Projekte - IA Konferenz 2013 Klaus R...
Umsetzungsstrategien für Cross-Plattform Projekte - IA Konferenz 2013 Klaus R...Umsetzungsstrategien für Cross-Plattform Projekte - IA Konferenz 2013 Klaus R...
Umsetzungsstrategien für Cross-Plattform Projekte - IA Konferenz 2013 Klaus R...Klaus Rüggenmann
 
AR Webinar
AR WebinarAR Webinar
AR Webinarargency
 
App Marketing Strategie und Knowhow - Apps with love
App Marketing Strategie und Knowhow - Apps with loveApp Marketing Strategie und Knowhow - Apps with love
App Marketing Strategie und Knowhow - Apps with loveApps with love
 
7 UX-Trends, auf die Sie sich im Jahr 2018 freuen müssen, um die End nutzer Z...
7 UX-Trends, auf die Sie sich im Jahr 2018 freuen müssen, um die End nutzer Z...7 UX-Trends, auf die Sie sich im Jahr 2018 freuen müssen, um die End nutzer Z...
7 UX-Trends, auf die Sie sich im Jahr 2018 freuen müssen, um die End nutzer Z...Dieter Ziegler
 
20191010 dianafrank blackbox re
20191010 dianafrank blackbox re 20191010 dianafrank blackbox re
20191010 dianafrank blackbox re diana frank
 
Micro UX. Wie Produkte wirklich Spaß machen (2014)
Micro UX. Wie Produkte wirklich Spaß machen (2014)Micro UX. Wie Produkte wirklich Spaß machen (2014)
Micro UX. Wie Produkte wirklich Spaß machen (2014)denkwerk GmbH
 
Fallstudie eResult: Mobile UX Werbewirkung iPad-App
Fallstudie eResult: Mobile UX Werbewirkung iPad-App Fallstudie eResult: Mobile UX Werbewirkung iPad-App
Fallstudie eResult: Mobile UX Werbewirkung iPad-App eResult_GmbH
 
Einführung in die Mobile-Produktentwicklung: Konzeption, Design, Entwicklung,...
Einführung in die Mobile-Produktentwicklung: Konzeption, Design, Entwicklung,...Einführung in die Mobile-Produktentwicklung: Konzeption, Design, Entwicklung,...
Einführung in die Mobile-Produktentwicklung: Konzeption, Design, Entwicklung,...Bokowsky + Laymann GmbH
 
16-seitige Broschüre CompanyMessenger_deutsch
16-seitige Broschüre CompanyMessenger_deutsch16-seitige Broschüre CompanyMessenger_deutsch
16-seitige Broschüre CompanyMessenger_deutschThomas Teufel
 
Responsive Design by Peter Grosskopf
Responsive Design by Peter GrosskopfResponsive Design by Peter Grosskopf
Responsive Design by Peter GrosskopfPeter Grosskopf
 

Similar a Grundlagen des UI Designs (20)

Die mobile Herausforderung
Die mobile Herausforderung Die mobile Herausforderung
Die mobile Herausforderung
 
Fonda: Erfolgsfaktor Benutzeroberfläche
Fonda: Erfolgsfaktor BenutzeroberflächeFonda: Erfolgsfaktor Benutzeroberfläche
Fonda: Erfolgsfaktor Benutzeroberfläche
 
Mobile Apps für Unternehmen: White Paper mit Praxistipps
Mobile Apps für Unternehmen: White Paper mit PraxistippsMobile Apps für Unternehmen: White Paper mit Praxistipps
Mobile Apps für Unternehmen: White Paper mit Praxistipps
 
Mobile Applikationen: Es gibt für alles eine App! - Auch für Sie?
Mobile Applikationen: Es gibt für alles eine App! - Auch für Sie?Mobile Applikationen: Es gibt für alles eine App! - Auch für Sie?
Mobile Applikationen: Es gibt für alles eine App! - Auch für Sie?
 
Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites...
Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites...Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites...
Mobile User Experience: Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Websites...
 
Mobile User Experience - Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Website...
Mobile User Experience - Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Website...Mobile User Experience - Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Website...
Mobile User Experience - Entwicklung von benutzerfreundlichen mobilen Website...
 
Mobile Applikationen: Idee, Konzeption, Architektur - Erfolgreicher Start für...
Mobile Applikationen: Idee, Konzeption, Architektur - Erfolgreicher Start für...Mobile Applikationen: Idee, Konzeption, Architektur - Erfolgreicher Start für...
Mobile Applikationen: Idee, Konzeption, Architektur - Erfolgreicher Start für...
 
BASTA Spring 2018: User Interface, quo vadis? Überlebensstrategien eines Soft...
BASTA Spring 2018: User Interface, quo vadis? Überlebensstrategien eines Soft...BASTA Spring 2018: User Interface, quo vadis? Überlebensstrategien eines Soft...
BASTA Spring 2018: User Interface, quo vadis? Überlebensstrategien eines Soft...
 
IA Konferenz München 2011
IA Konferenz München 2011IA Konferenz München 2011
IA Konferenz München 2011
 
2011 - Mobile Strategie / Fachartikel Netzwoche
2011 - Mobile Strategie / Fachartikel Netzwoche2011 - Mobile Strategie / Fachartikel Netzwoche
2011 - Mobile Strategie / Fachartikel Netzwoche
 
Umsetzungsstrategien für Cross-Plattform Projekte - IA Konferenz 2013 Klaus R...
Umsetzungsstrategien für Cross-Plattform Projekte - IA Konferenz 2013 Klaus R...Umsetzungsstrategien für Cross-Plattform Projekte - IA Konferenz 2013 Klaus R...
Umsetzungsstrategien für Cross-Plattform Projekte - IA Konferenz 2013 Klaus R...
 
AR Webinar
AR WebinarAR Webinar
AR Webinar
 
App Marketing Strategie und Knowhow - Apps with love
App Marketing Strategie und Knowhow - Apps with loveApp Marketing Strategie und Knowhow - Apps with love
App Marketing Strategie und Knowhow - Apps with love
 
7 UX-Trends, auf die Sie sich im Jahr 2018 freuen müssen, um die End nutzer Z...
7 UX-Trends, auf die Sie sich im Jahr 2018 freuen müssen, um die End nutzer Z...7 UX-Trends, auf die Sie sich im Jahr 2018 freuen müssen, um die End nutzer Z...
7 UX-Trends, auf die Sie sich im Jahr 2018 freuen müssen, um die End nutzer Z...
 
20191010 dianafrank blackbox re
20191010 dianafrank blackbox re 20191010 dianafrank blackbox re
20191010 dianafrank blackbox re
 
Micro UX. Wie Produkte wirklich Spaß machen (2014)
Micro UX. Wie Produkte wirklich Spaß machen (2014)Micro UX. Wie Produkte wirklich Spaß machen (2014)
Micro UX. Wie Produkte wirklich Spaß machen (2014)
 
Fallstudie eResult: Mobile UX Werbewirkung iPad-App
Fallstudie eResult: Mobile UX Werbewirkung iPad-App Fallstudie eResult: Mobile UX Werbewirkung iPad-App
Fallstudie eResult: Mobile UX Werbewirkung iPad-App
 
Einführung in die Mobile-Produktentwicklung: Konzeption, Design, Entwicklung,...
Einführung in die Mobile-Produktentwicklung: Konzeption, Design, Entwicklung,...Einführung in die Mobile-Produktentwicklung: Konzeption, Design, Entwicklung,...
Einführung in die Mobile-Produktentwicklung: Konzeption, Design, Entwicklung,...
 
16-seitige Broschüre CompanyMessenger_deutsch
16-seitige Broschüre CompanyMessenger_deutsch16-seitige Broschüre CompanyMessenger_deutsch
16-seitige Broschüre CompanyMessenger_deutsch
 
Responsive Design by Peter Grosskopf
Responsive Design by Peter GrosskopfResponsive Design by Peter Grosskopf
Responsive Design by Peter Grosskopf
 

Más de Jan Hentschel

Cool NoSQL on Azure with DocumentDB
Cool NoSQL on Azure with DocumentDBCool NoSQL on Azure with DocumentDB
Cool NoSQL on Azure with DocumentDBJan Hentschel
 
Mehrere Apps, ein Backend: Windows Azure Mobile Services in der Praxis
Mehrere Apps, ein Backend: Windows Azure Mobile Services in der PraxisMehrere Apps, ein Backend: Windows Azure Mobile Services in der Praxis
Mehrere Apps, ein Backend: Windows Azure Mobile Services in der PraxisJan Hentschel
 
Agile Virtualisierung
Agile VirtualisierungAgile Virtualisierung
Agile VirtualisierungJan Hentschel
 
Datenbindung mit XAML in Windows 8
Datenbindung mit XAML in Windows 8Datenbindung mit XAML in Windows 8
Datenbindung mit XAML in Windows 8Jan Hentschel
 
Windows 8 für Entwickler
Windows 8 für EntwicklerWindows 8 für Entwickler
Windows 8 für EntwicklerJan Hentschel
 
Was macht eine gute App aus
Was macht eine gute App ausWas macht eine gute App aus
Was macht eine gute App ausJan Hentschel
 
Was ist neu an Windows 8
Was ist neu an Windows 8Was ist neu an Windows 8
Was ist neu an Windows 8Jan Hentschel
 
Einführung in Blend
Einführung in BlendEinführung in Blend
Einführung in BlendJan Hentschel
 
Windows Azure SQL Databases
Windows Azure SQL DatabasesWindows Azure SQL Databases
Windows Azure SQL DatabasesJan Hentschel
 
Windows Azure Mobile Services
Windows Azure Mobile ServicesWindows Azure Mobile Services
Windows Azure Mobile ServicesJan Hentschel
 
SQL Server auf Infrastructure-as-a-Services (IaaS) in der Cloud betreiben
SQL Server auf Infrastructure-as-a-Services (IaaS) in der Cloud betreibenSQL Server auf Infrastructure-as-a-Services (IaaS) in der Cloud betreiben
SQL Server auf Infrastructure-as-a-Services (IaaS) in der Cloud betreibenJan Hentschel
 
MongoDB on Linux VM in Windows Azure
MongoDB on Linux VM in Windows AzureMongoDB on Linux VM in Windows Azure
MongoDB on Linux VM in Windows AzureJan Hentschel
 

Más de Jan Hentschel (14)

Cool NoSQL on Azure with DocumentDB
Cool NoSQL on Azure with DocumentDBCool NoSQL on Azure with DocumentDB
Cool NoSQL on Azure with DocumentDB
 
Api services
Api servicesApi services
Api services
 
Mehrere Apps, ein Backend: Windows Azure Mobile Services in der Praxis
Mehrere Apps, ein Backend: Windows Azure Mobile Services in der PraxisMehrere Apps, ein Backend: Windows Azure Mobile Services in der Praxis
Mehrere Apps, ein Backend: Windows Azure Mobile Services in der Praxis
 
Agile Virtualisierung
Agile VirtualisierungAgile Virtualisierung
Agile Virtualisierung
 
Windows 8 Features
Windows 8 FeaturesWindows 8 Features
Windows 8 Features
 
Datenbindung mit XAML in Windows 8
Datenbindung mit XAML in Windows 8Datenbindung mit XAML in Windows 8
Datenbindung mit XAML in Windows 8
 
Windows 8 für Entwickler
Windows 8 für EntwicklerWindows 8 für Entwickler
Windows 8 für Entwickler
 
Was macht eine gute App aus
Was macht eine gute App ausWas macht eine gute App aus
Was macht eine gute App aus
 
Was ist neu an Windows 8
Was ist neu an Windows 8Was ist neu an Windows 8
Was ist neu an Windows 8
 
Einführung in Blend
Einführung in BlendEinführung in Blend
Einführung in Blend
 
Windows Azure SQL Databases
Windows Azure SQL DatabasesWindows Azure SQL Databases
Windows Azure SQL Databases
 
Windows Azure Mobile Services
Windows Azure Mobile ServicesWindows Azure Mobile Services
Windows Azure Mobile Services
 
SQL Server auf Infrastructure-as-a-Services (IaaS) in der Cloud betreiben
SQL Server auf Infrastructure-as-a-Services (IaaS) in der Cloud betreibenSQL Server auf Infrastructure-as-a-Services (IaaS) in der Cloud betreiben
SQL Server auf Infrastructure-as-a-Services (IaaS) in der Cloud betreiben
 
MongoDB on Linux VM in Windows Azure
MongoDB on Linux VM in Windows AzureMongoDB on Linux VM in Windows Azure
MongoDB on Linux VM in Windows Azure
 

Grundlagen des UI Designs

  • 1. © 2012 Microsoft Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Microsoft Student Partners
  • 2. Bei der Gestaltung von Benutzeroberflächen geht es nicht in erster Linie um Ästhetik, sondern darum, dass der Benutzer damit seine Aufgaben so effizient und einfach wie möglich erledigen kann.
  • 3. Welche Anwendungsszenarien sollen abgebildet werden? „Als Anwender möchte ich Tankstellen in meiner nähe finden, diese anhand ihrer Preise vergleichen und schließlich zur günstigsten oder nächstgelegenen Tankstelle navigieren können“ Anwendungs-Szenarien können also mehrere Schritte umfassen und sich auch über mehrere Bildschirme erstrecken.
  • 4. Ein guter Startpunkt ist, den folgenden Satz zu vervollständigen: „In ihrer Kategorie ist meine App die beste darin….“ z.B. „In ihrer Kategorie ist meine App die beste darin, Anwender schnell zur nächstgelegensten und günstigen Tankstelle zu navigieren.“
  • 5. Wir erinnern uns: Gute Apps lösen genau ein Problem und das perfekt.
  • 6. Meine App ist die beste darin, … Wenn man sich Anwendungsszenarien für die eigene App überlegt, sollten diese stets auf das „Meine App ist die am besten darin,…“ Statement einzahlen. Gut: „Als Anwender möchte ich die Preise mehrerer Tankstellen vergleichen können“ Schlecht: „Als Anwender möchte ich die Freundlichkeit des Tankstellenpersonals bewerten können“
  • 7. Ausgehend von den Anwendungsszenarien, lässt sich meistens ein geeignetes Navigationskonzept finden
  • 11. DEMO
  • 12. Natürlich gibt es auch Kombinationen von hierarchischen und flachen Navigationsmodellen.
  • 13. Mit Hilfe des gewählten Navigationsansatzes lässt sich die Struktur einer App definieren und davon ausgehend die UI-Elemente die notwendig sind, um von einer Seite der App zur nächsten zu navigieren.
  • 15.
  • 16. Windows hat eine eigene Designsprache. Sie definiert Prinzipien, denen Windows Apps folgen sollten.
  • 17. Welche Design-Prinzipien könnt ihr hier erkennen?
  • 18. Sei stolz auf deine Arbeit Weniger ist oft mehr Schnell und dynamisch Digital authentisch Gemeinsam gewinnen
  • 19. Sei stolz auf deine Arbeit Wer stolz ist auf seine Arbeit hat oft auch einen hohen Anspruch daran. Bei der Gestaltung von Benutzeroberflächen geht es um die Liebe zum Detail und darum, jeden einzelnen Schritt, den der Benutzer innerhalb der eigenen App macht durchdacht und feingeschliffen zu haben.
  • 20. Typographie gehört zum Handwerkszeug eines Designers und spielt bei Windows Apps eine große Rolle. Typographie gibt Struktur und verdeutlicht die Hierarchiebeziehungen der Inhaltselemente einer Seite.
  • 21. Windows 8 Apps nutzen ein einheitliches 20x20 Pixel Raster, an dem alle UI-Elemente ausgerichtet werden sollten.
  • 22. Sie haben außerdem eine einheitliche Silhouette. Der Inhalt beginnt 120 Pixel vom linken und 140 Pixel vom oberen Rand.
  • 23. Weniger ist oft mehr Der Focus einer App sollte ihr Inhalt sein. Eine gut gestaltete App vermeidet Ablenkungen.
  • 24. Ein RSS-Reader, wie es ihn unter Windows 7 geben könnte. Hier dominieren Steuerelemente und Trennlinien („Chrome“) das Bild.
  • 25.
  • 26. Schnell und dynamisch Zwischen einer Benutzerinteraktion und einer Reaktion auf dem Bildschirm dürfen höchstens 100 Millisekunden vergehen, sonst wirkt die Anwendung träge. Insbesondere bei der Touch- Bedienung ist das wichtig.
  • 27. DEMO
  • 28. Digital authentisch Einem Designer steht es frei, jeden Pixel des Bildschirms zu gestalten, wie es ihr/ihm beliebt. Dabei die physikalische Welt zu imitieren wird dem Medium nicht gerecht. Windows 8 ist bunt, flach und nutzt starke Kontraste weil es nicht versucht so zu sein, wie die physikalische Welt.
  • 29. Piktogramme in Windows 7 haben Schatten, Reflexionen und Verläufe. Piktogramme in Windows 8 sind meist einfarbig und flach, tragen deshalb aber nicht weniger Information.
  • 30. Gemeinsam gewinnen Jede App ist ein Unikat und soll ein eigenes Aussehen haben. Die Windows UI Prinzipien helfen dabei, das sich die Apps trotzdem in ein „großes Ganzen“ einfügen. Durch die Einhaltung dieser Prinzipien können Apps enger Zusammenarbeiten, ohne dass dabei optische Brüche entstehen.

Notas del editor

  1. Die meisten Windows 8 Apps haben eine hierarchisches Navigation.
  2. Windows Store zeigen
  3. Flache Navigationen finden sich in Spielen, Browsern, Apps zum Erstellen von Dokumenten, …
  4. Internet Explorer Tabs zeigen
  5. Die Windows Design Sprache hat nichts mit Kacheln zu tun, Kacheln genügen lediglich den Prinzipien, die die Windows Design Sprache festlegt.
  6. Die Grund-Schriftart von Windows 8 heißt „Segoe“
  7. Ein RSS-Reader unter Windows 8. Hier dominiert der Inhalt, der gleichzeitig zur Navigation verwendet wird. Symbolleisten erscheinen nur bei Bedarf und sind Kontextsensitiv.
  8. Animationen in der Windows UI zeigen