Este documento describe un proyecto de Arduino que consiste en un juego reactivo con LEDs y sensores capacitivos hechos de papel de aluminio. Incluye instrucciones para los componentes, conexiones y programa necesarios para encender los LEDs aleatoriamente y superar el juego pulsando el sensor correspondiente, o parpadearán todos si hay error. Se han hecho modificaciones como añadir un LED más y cambiar el tiempo de reacción. La dificultad principal fue que el material no era de buena calidad.
Proyecto con Arduino sobre el robots con servomotores. Más información en carmenscomputingblog.blogspot.com.es
Arduino project about robots with servomotors. More information at carmenscomputingblog.blogspot.com.es
Proyecto con Arduino sobre el robots con servomotores. Más información en carmenscomputingblog.blogspot.com.es
Arduino project about robots with servomotors. More information at carmenscomputingblog.blogspot.com.es
Descripción del proceso de arranque de un equipo informático, donde se establece las secuencias de actuación de la BIOS, y todos los elementos que la integran hasta llegar a la carga e inicialización del Sistema Operativo.
Servicio VPN con OpenVPN y Latch sobre Raspberry PiTelefónica
Trabajo de Fin de Máster de los alumnos de la Universidad Europea de Madrid Álvaro Núñez-Romero Casado, Javier José Pecete García, Alejandro Amorín Niño y Juan Antonio Baeza Miralles que describe cómo montar un servicio de VPNs personal sobre una Raspberry Pi usando OpenVPN y Latch.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
3. • 1 Placa Arduino
• 1 Shield Básica Educativa
• 1 Altavoz piezo
• 3 LEDs
• 3 Resistencias de 220 ohm
• 3 Resistencias de 1Mohm
• 6 Cables negros
• 12 Cables de diferentes colores
(3 largos)
• Papel de aluminio
• Cinta adhesiva
• 1 Breadboard
4. 1. Conecta la shield a la parte superior de tu placa
Arduino.
2. Conecta los tres LEDs a través del puente de la
breadboard (revisa los Pins).
3. Conecta una resistencia de 220 ohm al Pin digital 9.
Conecta la resistencia a la pata larga del primer LED.
4. Conecta cada pin digital del 10 al 11 a su LED
correspondiente siguiendo el mismo método.
5. Conecta la pata corta de los LEDs a un Pin de
Arduino GND utilizando cables negros.
6. Conecta el cable rojo del altavoz piezo al Pin digital 8
y su cable negro a GND.
5. 7. Conecta una resistencia de 1MOhm entre los pines
digitales 3 y 2, en la breadboard.
8. Conecta los Pins digitales 4 y 2 y los Pins digitales 5 y 2
siguiendo el mismo método.
9. Haz un sensor de contacto cortando un cuadrado de
papel de aluminio de 5 cm x 5 cm. Envuelve una esquina
de la lámina cuadrada a un cable suelto, el cable de
metal debe estar en contacto con el papel de aluminio.
10. Haz tres sensores de contacto, conecta cada pin digital
del 3 al 5. Pega los tres sensores firmemente a la mesa,
asegurándote de que no se toquen.
11. Conecta Arduino al ordenador. Mueve la carpeta
CapacitiveSensor de la carpeta BasicEducationShield
a la librería de la carpeta Arduino. Carga el
ejemplo React y prueba el juego.
6. El proyecto reacciona consiste en una serie de
LEDs que se van encendiendo aleatoriamente;
para superar el juego, se pulsa el sensor
capacitivo correspondiente a cada LED
encendido.
En caso de error parpadearán todos al mismo
tiempo.
7.
8. En nuestro caso utilizamos papel de aluminio, pero
el sensor capacitivo consiste en recibir la
conexión respecto a un determinado material es
tanto mayor cuanto más elevada sea su constante
dieléctrica.
9. Hemos añadido un LED más. También hemos
modificado el tiempo de reacción.
10.
11.
12.
13. El material no era de mucha calidad y nos ha
costado montar el proyecto.