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Realista Library/museum by Tadao Ando (2007 Alex Roman)
Silestone TV commercial (2010/Alex Roman) La ilustración y el diseño realista busca emular con el mayor grado posible  de iconicidad a la realidad. Colores realistas atados a formas realistas las relaciones son perfectamente lineales.
El color Naturalista
 Lo naturalista proviene de la categoría realista, que es la manifestación mas fiel de un objeto, o lo que se quiera representar. Se busca que permanezca tanto el color como la forma, ya que no existe color realista sin forma realista.   Cuando las imágenes y las ilustraciones se presentan en modo naturalista, los colores son percibidos como algo natural, sin modificaciones en la imagen o en el objeto. Las formas de la realidad en imagen son más reales en color que en blanco y negro. Y también, el color aporta informaciones que la misma imagen monocromática no puede lograr.   La forma hiperrealista, el detalle fotográfico casi microscópico son claros ejemplos de esta categoría. Se refuerza cuando se representa con sus colores naturales, o su ilusión más próxima.
Esta imagen representa tal cual la realidad. Es una rosa, proveniente de la naturaleza, donde la forma y el color se mantienen.  Esta tomada en gran detalle, con un acercamiento al objeto bastante importante, que permite acentuar el color y la forma natural. Es una manifestación fiel de la realidad.  También, obedece las características del color rojo, que generalmente intenta transmitir pasión, amor, belleza, estética, etc.
En este caso, tenemos presente más que nada el detalle de la imagen, acentuando la idea a transmitir. La foto es un licuado de frutillas. Dado al acercamiento de la foto, podemos percibir la idea de frescura, de natural. El color le da potencia a la imagen, lo hace ser identificable al instante. También da idea de aroma, percibir lo que se esta mostrando en la imagen.
En esta foto, aparece una boca de una mujer junto a un cigarrillo manchado de lápiz labial.    Al estar manchado, evoca la idea que hubo un contacto con el objeto, y esto acentúa la conexión entre ambos. Además, transmite la idea de sensualidad, frescura, lo prohibido.   Es sumamente realista ya que no interfiere en los colores del objeto, y además cumple con la condición naturalista al estar enfocado en detalle, y queriendo transmitir algo real.    No abandona ni el color ni la forma.
El color Exaltado
Cuando en una imagen se quiere acentuar su fuerza cromática, el color se aplica en su mayor grado posible de saturación. Se consigue así un resultado brillante, una imagen muy fuertemente colorista que transmite potencia, energía y plenitud. Esta variable saturada de color presenta una densidad, pureza cromática y nitidez, unos efectos exaltados y a veces hasta exultantes, luminosos y contrastados, que la fiel reproducción cromática naturalista no puede alcanzar.
La exaltación colorista de las imágenes responde a la búsqueda del mayor impacto visual, donde la exageración de los colores alcanza un poder euforizante.  El tratamiento cromático da más predominio al color en su relación a ala forma, lo cual los aproxima a los planos y llenos.
Los paladares saturados buscan los sabores fuertes, los ojos saturados De los consumidores son representados en imágenes eufóricas, saturadas e Incluso sobresaturadas de color
Berserk (1997 / Oriental Light and Magic) El color Expresionista:
El color se utiliza para expresar la idea principal tras la imagen. Cuando el dialogo, la puesta en escena, la música y los objetos del escenario no son suficientes para transmitir la sensación que el creador quiere plasmar. Una aplicación de color que en otras ocasiones puede ser chocante por irreal, también puede si es adecuado, potenciar dicha idea.  En este caso juega mucho los aspectos psicológicos y culturales del color. Lo que en cierta cultura o época puede representar una cosa, puede ser algo completamente distinto en otra. Por ejemplo la aplicación del blanco en culturas occidentales puede significar seguridad, pureza. Mientras que en culturas orientales significa muerte. En algunas aplicaciones el color original saturado puede considerarse una forma expresionista de tratar el diseño. Pero no necesariamente ya que esto solo resalta colores que ya estaban ahí. Mientras que una superposición del color que transmita la idea correcta es un uso mas preciso y claro.
Por ejemplo. La saturación del color original (azul oscuro) en esta imagen no crearía una idea muy clara de lo que se quiere transmitir. Furia, poder, fuerza. Mientras que la superposición y saturación de en este caso el color rojo lo transmite instintivamente.
Es necesario entonces que el ilustrador o diseñador tenga claras las prioridades creativas del producto que desarrolla, el color expresivo esta más ligado al efecto  deseado que a la forma que lo contiene por lo que una aplicación creativa del  mismo es siempre mas efectiva que una realista.
Color Splash Butterfly (Malice Umbra) Fantasioso
El color aplicado de esta manera es un valor en si mismo. Muchas veces  es  usado creando contrastes para separar o señalar lo real de lo irreal y otras tantas expresando sus propios significados separados de los de la imagen.
El color imaginario
Tiene un aire fantástico, ya que el icono del diablo es un mito o una fantasía. Al mismo tiempo el color rojo de esta figura se asocia con el peligro, el color de calor de las llamas eternas, un escenario artificial presente en el imaginario colectivo.
En el ejemplo del automóvil color rojo, se asocia a la idea de velocidad, audacia,  temeridad, entre otros. Son vehículos que nos llaman su atención no solo por el color en si, sino a su vez por las connotaciones  ya explicadas. En el ejemplo de la película animada “Cars” esto es evidente, si se toma en cuenta que personaje principal Rayo Moqueen cumple con todas estas características.
El color Arbitrario
 El color arbitrario se impone sobre la forma icónica y la lógica perceptiva de los colores de la realidad.   Esta arbitrariedad abandona lo real como referencia cromática, para explotar los efectos gráficos del color.  Es por esto, que no teniendo en cuenta los colores que percibimos en la vida cotidiana lo clasificamos arbitrario. Dentro de lo arbitrario se podrían encontrar varias sub-categorías, donde el contenido depende de lo que vamos a querer transmitir. Estas categorías son: Estético, ideológico, gráfico, plástica, etc.
Este es un ejemplo ideológico, ya que transmite organismos tanto de la salud, como de política. Como todo gráfico, atrás lleva un mensaje a transmitir. En cuanto a la cruz roja, transmite: ayuda, prevención, atención, quiere resaltar que ahí es un lugar de refugio. El color rojo por sobre el blanco, siempre resalta. Es puramente grafico, no hay presencia de un objeto. El color es el que define todo.
 Esta imagen esta presentada en la categoría de estética.   Se busca resaltar los objetos importantes mediante el uso de este color. No se basa en el objeto al que se le aplica el color, sino al color en si.
Sígnico
La cromática sígnica se desprende de la gran mayoría de las normas establecidas para otros tipos de representación. No requiere referencia a modelos visibles, folklore o imágenes imitativas. Aquí se aplica el diseño propiamente dicho. Solo con la utilización de el espacio bidimensional el objeto de estudio debe poder ser eficiente en transmitir lo que debe transmitir haciendo poca o ninguna referencia a información adicional.
El color esquemático
Se ha despojado de matices, sutilezas tonales y medias tintas para mostrar su naturaleza gráfica plana y saturada. El color se ha esquematizado, igual como lo hace la forma al abstractizarse, simplificarse, concentrarse en lo esencial.
Half Life (1998 /  Valve Software) Es el color que usamos en las invenciones puramente gráficas, como el diseño de marcas, signos de identidad y sistemas de diseño de identidad. También en el diseño editorial: libros, revistas, periódicos, catálogos, donde el color en estado puro, independiente de fotos e ilustraciones, se combina como tal con estas. Asimismo, el color esquemático se aplica eficazmente en carteles, que han de ser vistos a largas distancias, y en embalajes de productos, que deben llamar la atención superando a sus competidores.  Se aplica también en tipografía, foto-grafismo, etc.
Portal 2 (2011 / Valve software) El color señalético:
El color señalético es una aplicación directa del color esquemático. La sensación luminosa es la preocupación principal del mismo, debe de poder comprenderse instantáneamente lo que determinado color significa en determinado entorno pero su forma o su emisor no son importantes.  Se usa sobre todo en señalizaciones viales o industriales, aunque principios instalados culturalmente por estos medios pueden aplicarse a otros. El color verde en semáforos u instalaciones industriales significa vía libre o seguridad. Asimismo muchos antivirus lo usan en sus iconos para señalar un estado general favorable del equipo.
En este caso el jugador es alertado de daño recibido y el origen del mismo  mediante picos de color rojo que se orientan en la dirección general del origen del daño. El jugador puede saber, sin tener que observar ni analizar lo que esta señal significa, de donde proviene el daño. También se aprecia, alineada verticalmente con la alerta, una solución posible para la misma y se describe con un símbolo simple que incluye el color de la alerta. Left 4 dead 2 (2009 / Valve software)
Osmos (2009 / Hemisphere Games)
En este otro juego, el jugador solo puede absorber esferas de menor volumen que el avatar propio tomando contacto con las mismas. Las esferas que puede asimilar con seguridad están marcadas con un color azul oscuro/violeta y las esferas que absorberán al jugador al contacto son rojas brillantes. Con una señalización tan clara y sencilla, el jugador puede manera inmediata evaluar un conjunto complejo de objetos interactivos sin tener que detenerse a analizar su entorno.
El color Emblemático
El color rojo se asocia en estos emblemas con la ideología izquierda o socialista. El comunismo hizo uso de este color para identificarse, con relación a la sangre de la fuerza del trabajo y la revolución. Todo ello tiene una referencia cultural a estos ideales. Es señaletico y esquemático a la vez.
Conclusiones Podemos concluir que la aplicación del color rojo desde el punto de vista semiótico, trae aparejado varias ventajas para el diseñador. Según las distintas situaciones comunicativas q se quieran expresar de forma grafica, la lectura de este color va a variar. Tanto en el área del diseño de multimedia, la animación y los videojuegos, se puede confiar en que el color rojo llamara pronto la atención y puede usarse para comunicar información que el usuario necesite de manera urgente. Por ejemplo una advertencia de seguridad tanto en la vía publica mediante señalizaciones viales, como en la navegación en internet y amenazas informáticas; también en videojuegos para advertencias de peligro al jugador. Ya en el ámbito de la animación el color rojo puede servir para comunicar poder o peligro.

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Analisis semiotico del color rojo.

  • 1.
  • 2. Realista Library/museum by Tadao Ando (2007 Alex Roman)
  • 3. Silestone TV commercial (2010/Alex Roman) La ilustración y el diseño realista busca emular con el mayor grado posible de iconicidad a la realidad. Colores realistas atados a formas realistas las relaciones son perfectamente lineales.
  • 5. Lo naturalista proviene de la categoría realista, que es la manifestación mas fiel de un objeto, o lo que se quiera representar. Se busca que permanezca tanto el color como la forma, ya que no existe color realista sin forma realista. Cuando las imágenes y las ilustraciones se presentan en modo naturalista, los colores son percibidos como algo natural, sin modificaciones en la imagen o en el objeto. Las formas de la realidad en imagen son más reales en color que en blanco y negro. Y también, el color aporta informaciones que la misma imagen monocromática no puede lograr. La forma hiperrealista, el detalle fotográfico casi microscópico son claros ejemplos de esta categoría. Se refuerza cuando se representa con sus colores naturales, o su ilusión más próxima.
  • 6. Esta imagen representa tal cual la realidad. Es una rosa, proveniente de la naturaleza, donde la forma y el color se mantienen. Esta tomada en gran detalle, con un acercamiento al objeto bastante importante, que permite acentuar el color y la forma natural. Es una manifestación fiel de la realidad. También, obedece las características del color rojo, que generalmente intenta transmitir pasión, amor, belleza, estética, etc.
  • 7. En este caso, tenemos presente más que nada el detalle de la imagen, acentuando la idea a transmitir. La foto es un licuado de frutillas. Dado al acercamiento de la foto, podemos percibir la idea de frescura, de natural. El color le da potencia a la imagen, lo hace ser identificable al instante. También da idea de aroma, percibir lo que se esta mostrando en la imagen.
  • 8. En esta foto, aparece una boca de una mujer junto a un cigarrillo manchado de lápiz labial. Al estar manchado, evoca la idea que hubo un contacto con el objeto, y esto acentúa la conexión entre ambos. Además, transmite la idea de sensualidad, frescura, lo prohibido. Es sumamente realista ya que no interfiere en los colores del objeto, y además cumple con la condición naturalista al estar enfocado en detalle, y queriendo transmitir algo real. No abandona ni el color ni la forma.
  • 10. Cuando en una imagen se quiere acentuar su fuerza cromática, el color se aplica en su mayor grado posible de saturación. Se consigue así un resultado brillante, una imagen muy fuertemente colorista que transmite potencia, energía y plenitud. Esta variable saturada de color presenta una densidad, pureza cromática y nitidez, unos efectos exaltados y a veces hasta exultantes, luminosos y contrastados, que la fiel reproducción cromática naturalista no puede alcanzar.
  • 11. La exaltación colorista de las imágenes responde a la búsqueda del mayor impacto visual, donde la exageración de los colores alcanza un poder euforizante. El tratamiento cromático da más predominio al color en su relación a ala forma, lo cual los aproxima a los planos y llenos.
  • 12. Los paladares saturados buscan los sabores fuertes, los ojos saturados De los consumidores son representados en imágenes eufóricas, saturadas e Incluso sobresaturadas de color
  • 13. Berserk (1997 / Oriental Light and Magic) El color Expresionista:
  • 14. El color se utiliza para expresar la idea principal tras la imagen. Cuando el dialogo, la puesta en escena, la música y los objetos del escenario no son suficientes para transmitir la sensación que el creador quiere plasmar. Una aplicación de color que en otras ocasiones puede ser chocante por irreal, también puede si es adecuado, potenciar dicha idea. En este caso juega mucho los aspectos psicológicos y culturales del color. Lo que en cierta cultura o época puede representar una cosa, puede ser algo completamente distinto en otra. Por ejemplo la aplicación del blanco en culturas occidentales puede significar seguridad, pureza. Mientras que en culturas orientales significa muerte. En algunas aplicaciones el color original saturado puede considerarse una forma expresionista de tratar el diseño. Pero no necesariamente ya que esto solo resalta colores que ya estaban ahí. Mientras que una superposición del color que transmita la idea correcta es un uso mas preciso y claro.
  • 15. Por ejemplo. La saturación del color original (azul oscuro) en esta imagen no crearía una idea muy clara de lo que se quiere transmitir. Furia, poder, fuerza. Mientras que la superposición y saturación de en este caso el color rojo lo transmite instintivamente.
  • 16. Es necesario entonces que el ilustrador o diseñador tenga claras las prioridades creativas del producto que desarrolla, el color expresivo esta más ligado al efecto deseado que a la forma que lo contiene por lo que una aplicación creativa del mismo es siempre mas efectiva que una realista.
  • 17. Color Splash Butterfly (Malice Umbra) Fantasioso
  • 18. El color aplicado de esta manera es un valor en si mismo. Muchas veces es usado creando contrastes para separar o señalar lo real de lo irreal y otras tantas expresando sus propios significados separados de los de la imagen.
  • 20. Tiene un aire fantástico, ya que el icono del diablo es un mito o una fantasía. Al mismo tiempo el color rojo de esta figura se asocia con el peligro, el color de calor de las llamas eternas, un escenario artificial presente en el imaginario colectivo.
  • 21. En el ejemplo del automóvil color rojo, se asocia a la idea de velocidad, audacia, temeridad, entre otros. Son vehículos que nos llaman su atención no solo por el color en si, sino a su vez por las connotaciones ya explicadas. En el ejemplo de la película animada “Cars” esto es evidente, si se toma en cuenta que personaje principal Rayo Moqueen cumple con todas estas características.
  • 23. El color arbitrario se impone sobre la forma icónica y la lógica perceptiva de los colores de la realidad. Esta arbitrariedad abandona lo real como referencia cromática, para explotar los efectos gráficos del color. Es por esto, que no teniendo en cuenta los colores que percibimos en la vida cotidiana lo clasificamos arbitrario. Dentro de lo arbitrario se podrían encontrar varias sub-categorías, donde el contenido depende de lo que vamos a querer transmitir. Estas categorías son: Estético, ideológico, gráfico, plástica, etc.
  • 24. Este es un ejemplo ideológico, ya que transmite organismos tanto de la salud, como de política. Como todo gráfico, atrás lleva un mensaje a transmitir. En cuanto a la cruz roja, transmite: ayuda, prevención, atención, quiere resaltar que ahí es un lugar de refugio. El color rojo por sobre el blanco, siempre resalta. Es puramente grafico, no hay presencia de un objeto. El color es el que define todo.
  • 25. Esta imagen esta presentada en la categoría de estética. Se busca resaltar los objetos importantes mediante el uso de este color. No se basa en el objeto al que se le aplica el color, sino al color en si.
  • 27. La cromática sígnica se desprende de la gran mayoría de las normas establecidas para otros tipos de representación. No requiere referencia a modelos visibles, folklore o imágenes imitativas. Aquí se aplica el diseño propiamente dicho. Solo con la utilización de el espacio bidimensional el objeto de estudio debe poder ser eficiente en transmitir lo que debe transmitir haciendo poca o ninguna referencia a información adicional.
  • 29. Se ha despojado de matices, sutilezas tonales y medias tintas para mostrar su naturaleza gráfica plana y saturada. El color se ha esquematizado, igual como lo hace la forma al abstractizarse, simplificarse, concentrarse en lo esencial.
  • 30. Half Life (1998 / Valve Software) Es el color que usamos en las invenciones puramente gráficas, como el diseño de marcas, signos de identidad y sistemas de diseño de identidad. También en el diseño editorial: libros, revistas, periódicos, catálogos, donde el color en estado puro, independiente de fotos e ilustraciones, se combina como tal con estas. Asimismo, el color esquemático se aplica eficazmente en carteles, que han de ser vistos a largas distancias, y en embalajes de productos, que deben llamar la atención superando a sus competidores. Se aplica también en tipografía, foto-grafismo, etc.
  • 31. Portal 2 (2011 / Valve software) El color señalético:
  • 32. El color señalético es una aplicación directa del color esquemático. La sensación luminosa es la preocupación principal del mismo, debe de poder comprenderse instantáneamente lo que determinado color significa en determinado entorno pero su forma o su emisor no son importantes. Se usa sobre todo en señalizaciones viales o industriales, aunque principios instalados culturalmente por estos medios pueden aplicarse a otros. El color verde en semáforos u instalaciones industriales significa vía libre o seguridad. Asimismo muchos antivirus lo usan en sus iconos para señalar un estado general favorable del equipo.
  • 33. En este caso el jugador es alertado de daño recibido y el origen del mismo mediante picos de color rojo que se orientan en la dirección general del origen del daño. El jugador puede saber, sin tener que observar ni analizar lo que esta señal significa, de donde proviene el daño. También se aprecia, alineada verticalmente con la alerta, una solución posible para la misma y se describe con un símbolo simple que incluye el color de la alerta. Left 4 dead 2 (2009 / Valve software)
  • 34. Osmos (2009 / Hemisphere Games)
  • 35. En este otro juego, el jugador solo puede absorber esferas de menor volumen que el avatar propio tomando contacto con las mismas. Las esferas que puede asimilar con seguridad están marcadas con un color azul oscuro/violeta y las esferas que absorberán al jugador al contacto son rojas brillantes. Con una señalización tan clara y sencilla, el jugador puede manera inmediata evaluar un conjunto complejo de objetos interactivos sin tener que detenerse a analizar su entorno.
  • 37. El color rojo se asocia en estos emblemas con la ideología izquierda o socialista. El comunismo hizo uso de este color para identificarse, con relación a la sangre de la fuerza del trabajo y la revolución. Todo ello tiene una referencia cultural a estos ideales. Es señaletico y esquemático a la vez.
  • 38. Conclusiones Podemos concluir que la aplicación del color rojo desde el punto de vista semiótico, trae aparejado varias ventajas para el diseñador. Según las distintas situaciones comunicativas q se quieran expresar de forma grafica, la lectura de este color va a variar. Tanto en el área del diseño de multimedia, la animación y los videojuegos, se puede confiar en que el color rojo llamara pronto la atención y puede usarse para comunicar información que el usuario necesite de manera urgente. Por ejemplo una advertencia de seguridad tanto en la vía publica mediante señalizaciones viales, como en la navegación en internet y amenazas informáticas; también en videojuegos para advertencias de peligro al jugador. Ya en el ámbito de la animación el color rojo puede servir para comunicar poder o peligro.