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TEORIA DEL COLOR
KELLY LOREINY
TORRES RAMIREZ
El color es una sensación que producen
los rayos luminosos en los órganos
visuales y que es interpretada en
el cerebro. Se trata de un fenómeno
físico-químico donde cada color depende
de la longitud de onda.
En el arte de la pintura, el diseño gráfico,
el diseño visual, la fotografía, la imprenta
y en la televisión, la teoría del color es un
grupo de reglas básicas en la mezcla de
colores para conseguir el efecto deseado
combinando colores de luz o pigmento.
La luz blanca se puede producir
combinando el rojo, el verde y el azul,
mientras que combinando pigmentos
cian, magenta y amarillo se produce el
color negro.
INTRODUCCIÓN
El color en el área del diseño es el medio mas valioso para que un
diseño transmita las mismas sensaciones que el diseñador
experimentó frente a la escena, usando el color con buen
conocimiento de su naturaleza y efectos y adecuadamente será
posible expresar lo alegre, lo triste, lo luminoso, o lo tranquilo.
El color como cualquier otra técnica también tiene la suya, y esta
sometido a ciertas leyes, que conociéndolas será posible dominar el
arte de la armonización.
El color es luz, belleza, armonía y agrado de la vista, pero es sobretodo
equilibrio emocional.
MODELOS DE COLOR
MODELO CMYK
En este caso los colores son cuatro, correspondientes a las cuatro tintas utilizadas
en imprenta para reproducir fotos y otras imágenes a todo color: CYAN (celeste),
MAGENTA (fucsia), AMARILLO (cromo) y NEGRO. A este modelo se lo denomina
CMYK, por las iniciales correspondientes a los nombres en inglés de estos colores
(cyan, magenta, yellow, black), aplicándose la K para el negro para evitar
confusiones con azul (blue en inglés). Los colores se expresan en porcentaje de
tinta, por lo tanto un 100% del valor "Y" y 0% en los otros valores, indica 100% de
saturación del color amarillo. Puedes poner exactamente los porcentajes de tinta
que precisas para realizar el color deseado, escribiendo en los recuadros
correspondientes a cada color.
MODELO RGB
Es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es
posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres
colores luz primarios. El modelo de color RGB no define por sí mismo lo
que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los mismos
valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en
diferentes dispositivos que usen este modelo de color. Aunque utilicen
un mismo modelo de color, sus espacios de color pueden variar
considerablemente.
MODO HSB
El modelo HSB (o HSV, como se prefiera) deriva del espacio RGB y representa los
colores combinando tres valores: el tono en sí (H), la saturación o cantidad de color (S)
y el brillo del mismo (B). Estos valores suelen representarse en un diagrama circular
(principal uso de este modelo).
Estas tres magnitudes pueden tener los siguientes valores:
H (color en concreto). Valores de 0-360º. La gama cromática se representa en una
rueda circular y este valor expresa su posición.
S (Saturación). Valores de 0-100%. De menos a más cantidad de color.
B (Brillo). Valores de 0-100%. De totalmente oscuro a la máxima luminosidad.
MODELO HSV
El modelo de color HSV es una transformación no lineal del modelo RGB en
coordenadas cilíndricas de manera que cada color viene definido por las siguientes
dimensiones:
Tinte o matiz: Ángulo que representa el matiz, normalmente definido entre 0o y 360o.
Saturación: Nivel saturación del color, dado entre 0 y 1, 0 representa sin saturación
alguna (blanco), hasta 1 que sería el matiz en toda su intensidad. Es común también
darlo en percentiles 0%-100%.
Brillo: Nivel del brillo entre 0 y 1. 0 es negro; 1, blanco. Al igual que la saturación
puede darse en porcientos entre 0% y 100%. De esta forma el 50% indica el nivel
medio o normal del brillo del color.
MODO ESCALAS DE GRISES
La escala de grises es la representación
de una imagen en la que cada pixel se
dibuja usando un valor numérico
individual que representa su luminancia,
en una escala que se extiende entre
blanco y negro.
Se trata de una forma supuestamente
más profesional para designar lo que la
gente no relacionada con las artes
gráficas llama "fotos en blanco y negro".
Con esta denominación se las distingue
de las imágenes formadas por líneas que,
en fotografía digital, se llaman "imágenes
de mapa de bits". De hecho, las escalas
de gris también son mapas de bits.
PSICOLOGÍA DEL COLOR
La psicología del color es un campo de estudio que está dirigido a analizar el efecto del
color en la percepción y la conducta humana. Desde el punto de vista estrictamente
médico, todavía es una ciencia inmadura en la corriente principal de la psicología
contemporánea, teniendo en cuenta que muchas técnicas adscritas a este campo
pueden categorizarse dentro del ámbito de la medicina alternativa.
Sin embargo, en un sentido más amplio, el estudio de la percepción de los colores
constituye una consideración habitual en el diseño arquitectónico, la moda, la
señalética y el arte publicitario.
Si bien la psicología del color tuvo incidencia en la psicología humana desde tiempos
remotos, circunstancia que se expresaba y sintetizaba simbólicamente.
Existen diferentes tipos de contrastes:
CONTRASTE DE LUMINOSIDAD
También denominado contraste claro-oscuro, se produce al
confrontar un color claro o saturado con blanco y un color
oscuro o saturado de negro.
Es uno de los más efectivos, siendo muy recomendable para
contenidos textuales, que deben destacar con claridad sobre
el fondo.
CONTRASTE DE VALOR
Cuando se presentan dos valores diferentes en contraste
simultáneo, el más claro parecerá más alto y el más oscuro,
mas bajo.
Por ejemplo, al colocar dos rectángulos granates, uno sobre
fondo verdoso y el otro sobre fondo naranja, veremos más
claro el situado sobre fondo verdoso.
La yuxtaposición de colores primarios exalta el valor de cada
uno.
CONTRASTE DE SATURACIÓN
Se origina de la modulación de un tono puro, saturándolo con blanco, negro o gris. El
contraste puede darse entre colores puros o bien por la confrontación de éstos con otros
no puros.
Los colores puros pierden luminosidad cuando se les añade negro, y varían su saturación
mediante la adicción del blanco, modificando los atributos de calidez y frialdad. El verde
es el color que menos cambia mezclado tanto con blanco como con negro.
CONTRASTE DE TEMPERATURA
Es el contraste producido al confrontar un color cálido con otro frío. La calidez o frialdad
de un color es relativa, ya que el color es modificado por los colores que lo rodean. Así un
amarillo puede ser cálido con respecto a un azul y frío con respecto a un rojo. Y también
un mismo amarillo puede ser más cálido si está rodeado de colores fríos y menos cálido si
lo rodean con rojo, naranja, etc.
BIBLIOGRAFIA
http://definicion.de/color/
http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/a_5_1_1.htm
http://www.ecured.cu/index.php/Modelo_RGB
http://www.ecured.cu/index.php/Modelo_HSV
http://www.fotonostra.com/glosario/escalagrisesgrayscale.htm
http://www.fotonostra.com/grafico/teoriacolor.htm

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Diapositivas teoria del color

  • 1. TEORIA DEL COLOR KELLY LOREINY TORRES RAMIREZ
  • 2. El color es una sensación que producen los rayos luminosos en los órganos visuales y que es interpretada en el cerebro. Se trata de un fenómeno físico-químico donde cada color depende de la longitud de onda. En el arte de la pintura, el diseño gráfico, el diseño visual, la fotografía, la imprenta y en la televisión, la teoría del color es un grupo de reglas básicas en la mezcla de colores para conseguir el efecto deseado combinando colores de luz o pigmento. La luz blanca se puede producir combinando el rojo, el verde y el azul, mientras que combinando pigmentos cian, magenta y amarillo se produce el color negro.
  • 3. INTRODUCCIÓN El color en el área del diseño es el medio mas valioso para que un diseño transmita las mismas sensaciones que el diseñador experimentó frente a la escena, usando el color con buen conocimiento de su naturaleza y efectos y adecuadamente será posible expresar lo alegre, lo triste, lo luminoso, o lo tranquilo. El color como cualquier otra técnica también tiene la suya, y esta sometido a ciertas leyes, que conociéndolas será posible dominar el arte de la armonización. El color es luz, belleza, armonía y agrado de la vista, pero es sobretodo equilibrio emocional.
  • 4. MODELOS DE COLOR MODELO CMYK En este caso los colores son cuatro, correspondientes a las cuatro tintas utilizadas en imprenta para reproducir fotos y otras imágenes a todo color: CYAN (celeste), MAGENTA (fucsia), AMARILLO (cromo) y NEGRO. A este modelo se lo denomina CMYK, por las iniciales correspondientes a los nombres en inglés de estos colores (cyan, magenta, yellow, black), aplicándose la K para el negro para evitar confusiones con azul (blue en inglés). Los colores se expresan en porcentaje de tinta, por lo tanto un 100% del valor "Y" y 0% en los otros valores, indica 100% de saturación del color amarillo. Puedes poner exactamente los porcentajes de tinta que precisas para realizar el color deseado, escribiendo en los recuadros correspondientes a cada color.
  • 5. MODELO RGB Es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores luz primarios. El modelo de color RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en diferentes dispositivos que usen este modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de color pueden variar considerablemente.
  • 6. MODO HSB El modelo HSB (o HSV, como se prefiera) deriva del espacio RGB y representa los colores combinando tres valores: el tono en sí (H), la saturación o cantidad de color (S) y el brillo del mismo (B). Estos valores suelen representarse en un diagrama circular (principal uso de este modelo). Estas tres magnitudes pueden tener los siguientes valores: H (color en concreto). Valores de 0-360º. La gama cromática se representa en una rueda circular y este valor expresa su posición. S (Saturación). Valores de 0-100%. De menos a más cantidad de color. B (Brillo). Valores de 0-100%. De totalmente oscuro a la máxima luminosidad.
  • 7. MODELO HSV El modelo de color HSV es una transformación no lineal del modelo RGB en coordenadas cilíndricas de manera que cada color viene definido por las siguientes dimensiones: Tinte o matiz: Ángulo que representa el matiz, normalmente definido entre 0o y 360o. Saturación: Nivel saturación del color, dado entre 0 y 1, 0 representa sin saturación alguna (blanco), hasta 1 que sería el matiz en toda su intensidad. Es común también darlo en percentiles 0%-100%. Brillo: Nivel del brillo entre 0 y 1. 0 es negro; 1, blanco. Al igual que la saturación puede darse en porcientos entre 0% y 100%. De esta forma el 50% indica el nivel medio o normal del brillo del color.
  • 8. MODO ESCALAS DE GRISES La escala de grises es la representación de una imagen en la que cada pixel se dibuja usando un valor numérico individual que representa su luminancia, en una escala que se extiende entre blanco y negro. Se trata de una forma supuestamente más profesional para designar lo que la gente no relacionada con las artes gráficas llama "fotos en blanco y negro". Con esta denominación se las distingue de las imágenes formadas por líneas que, en fotografía digital, se llaman "imágenes de mapa de bits". De hecho, las escalas de gris también son mapas de bits.
  • 9. PSICOLOGÍA DEL COLOR La psicología del color es un campo de estudio que está dirigido a analizar el efecto del color en la percepción y la conducta humana. Desde el punto de vista estrictamente médico, todavía es una ciencia inmadura en la corriente principal de la psicología contemporánea, teniendo en cuenta que muchas técnicas adscritas a este campo pueden categorizarse dentro del ámbito de la medicina alternativa. Sin embargo, en un sentido más amplio, el estudio de la percepción de los colores constituye una consideración habitual en el diseño arquitectónico, la moda, la señalética y el arte publicitario. Si bien la psicología del color tuvo incidencia en la psicología humana desde tiempos remotos, circunstancia que se expresaba y sintetizaba simbólicamente.
  • 10. Existen diferentes tipos de contrastes: CONTRASTE DE LUMINOSIDAD También denominado contraste claro-oscuro, se produce al confrontar un color claro o saturado con blanco y un color oscuro o saturado de negro. Es uno de los más efectivos, siendo muy recomendable para contenidos textuales, que deben destacar con claridad sobre el fondo. CONTRASTE DE VALOR Cuando se presentan dos valores diferentes en contraste simultáneo, el más claro parecerá más alto y el más oscuro, mas bajo. Por ejemplo, al colocar dos rectángulos granates, uno sobre fondo verdoso y el otro sobre fondo naranja, veremos más claro el situado sobre fondo verdoso. La yuxtaposición de colores primarios exalta el valor de cada uno.
  • 11. CONTRASTE DE SATURACIÓN Se origina de la modulación de un tono puro, saturándolo con blanco, negro o gris. El contraste puede darse entre colores puros o bien por la confrontación de éstos con otros no puros. Los colores puros pierden luminosidad cuando se les añade negro, y varían su saturación mediante la adicción del blanco, modificando los atributos de calidez y frialdad. El verde es el color que menos cambia mezclado tanto con blanco como con negro. CONTRASTE DE TEMPERATURA Es el contraste producido al confrontar un color cálido con otro frío. La calidez o frialdad de un color es relativa, ya que el color es modificado por los colores que lo rodean. Así un amarillo puede ser cálido con respecto a un azul y frío con respecto a un rojo. Y también un mismo amarillo puede ser más cálido si está rodeado de colores fríos y menos cálido si lo rodean con rojo, naranja, etc.