SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 44
Descargar para leer sin conexión
Sistemas móviles
Perspectivas en la evolución
de los mercados de
aplicaciones para móvil
Miguel Ángel Villarroel Salgueiro
2014
XperTIC
Contenido
l  Introducción
l  Sistemas
l  iOS
l  Android
l  Windows Phone
l  Costos de venta de aplicaciones
l  Mercados de aplicaciones
l  Conclusiones
Introducción
Conceptos básicos
l  Una Aplicación Móvil es un programa dde
computación diseñado para para ejecutarse
en dispositivos móviles
l  Smartphones
l  Tablets
l  Smart watches
l  Etc.
l  El termino app se popularizo tanto que el
2010 se seleccionó como Palabra del año
por la American Dialect Society.
MAVS 2014
Aplicación móvil
l  Hasta julio de 2014 existen 3.140.000
aplicaciones disponibles en las principales
plataformas de distribución.
l  Google Play 1.300.000
l  App Store 1.200.000
l  Windows Store 300.000
l  Amazon Appstore 240.000
l  BlackBerry World 130.000
l  Se ha iniciado la regulación gubernamental
en ciertos mercados
l  Aplicaciones médicasMAVS 2014
Plataformas de distribución
l  Tiendas o mercados de aplicaciones
l  Plataformas de venta y distribución de
aplicaciones móviles
l  Google Play, App Store, Windows Store, Etc
l  Un porcentaje del precio de venta se queda
con el propietario de la plataforma de
distribución (Apple, Google, Microsoft, Etc.)
l  Usualmente entre el 20% y 30%
MAVS 2014
Uso
l  Actualmente los usuarios utilizan más las
aplicaciones móviles que los navegadores
l  En 2012 la cifra fue de 51.1% vs 49.8%
respectivamente.
l  Gartner proyectó que 102.000.000.000 de
apps se descargaría en 2013.
l  91% gratuitas
l  9% de pago que generan 26.000 millones de $US
l  En la Unión Europea el mercado móvil genera
más de 10.000 millones de € al año
l  Se han creado 530.000 empleos directos
MAVS 2014
Top 10
Aplicación Desarrollador Visitantes únicos
(millones)
Facebook Facebook 115.4
YouTube Google 83.4
Google Play Google 72.2
Google Search Google 70.2
Pandora Pandora 69
Google Maps Google 64.5
Gmail Google 60.3
Instagram Facebook 46.6
Apple Maps Apple Inc. 42.1
Yahoo Stocks Yahoo! 42.1
iTunes Radio/iCloud Apple Inc. 40.5
MAVS 2014
Visitantes únicos en EEUU hasta agosto 2014
Diseño
l  Características especiales
l  Interfaz especialmente diseñada
l  Uso de memoria y energía (batería)
l  Condiciones de conectividad
l  Velocidad de respuesta
l  Contempla varios dispositivos de entrada
l  Acelerómetros, señal de audio, etc.
l  El diseño de la interfaz es esencial
l  Espacio de visualización
l  Muy orientado a la realización de tareas
MAVS 2014
Más características
l  Multi-touch
l  Manipulación directa
l  Gestos
l  Swipe
l  Tap
l  Pinch
l  Reverse Pinch
l  Shake
l  Multitarea
l  Todos sobre una versión de Unix
MAVS 2014
Plataformas de distribución
Distribuidor Fundado
Amazon App Store Marzo 2011
App Store Julio 2008
BlackBerry World Abril 2009
Google Play Octubre 2008
Nokia Store Mayo 2009
Windows Phone Store Octubre 2010
Windows Store Octubre 2010 *
Samsung Store Septiembre 2009
MAVS 2014
Mobile Application
Management (MAM)
l  BYOD
l  Bring Your Own Device
l  Las empresas necesitan una manera de
controlar la información y actividad de los
dispositivos móviles de sus empleados.
l  MAM permite el control y acceso a
aplicaciones comerciales e internas en
entornos de empresa.
l  Control de aplicaciones, control de datos de
negocio, control de información privada de la
empresa.
MAVS 2014
iOS
iOS
l  Apple Inc.
l  Fuerte influencia de Steve Jobs
l  Primeros en poner a disposición de los
desarrolladores un Ecosistema Controlado
de distribución y desarrollo.
l  Disponible desde 2007
l  1.2 millones de aplicaciones hasta junio 2014
l  60.000 millones de descargas
l  Ultima versión 8.1, Octubre 2014
l  Kernel darwin
MAVS 2014
Android
Android
l  Google
l  Disponible desde septiembre 2008
l  1 millón de aplicaciones hasta julio 2013
l  Ultima versión 5.0 Lollipop
l  Código fuente disponible
l  Comunidad Open Source (AOSP)
l  Es una distribución de Linux (Linux
fundation)
MAVS 2014
Windows Phone
Windows Phone
l  Microsoft Corporation
l  Disponible desde noviembre 2010
l  Última versión 8.1, 23 de octubre de 2014
l  No tiene “compatibilidad hacia atrás”
l  Influencia de Nokia
l  Interfaz originada en Zune
l  Crecimiento de 30% anual proyectado
MAVS 2014
Costos de venta de
aplicaciones
App Store
l  Cuota anual de 99 $us
l  30% retenido por costos de distribución
l  75.000 millones de descargas hasta
septiembre 2014
l  12.5 % de crecimiento anual
l  10.000 millones pagados a los
desarrolladores en los últimos 12 meses.
l  Reembolso controlado por apple
MAVS 2014
Google Play
l  25 $US cuota única
l  30% retenido por costos de distribución
l  Reembolso pagado por el desarrollador
l  1 millón de aplicaciones disponibles hasta
2013
l  Ganancias aún menores a la de la App Store
l  Superará a la App Store en 2018
MAVS 2014
Windows Phone Store
l  300.000 aplicaciones disponibles
l  Cuota anual de 99$US
l  30 % de retención
l  20% a partir de 25.000 $US de ventas
l  Se pueden enviar 100 aplicaciones gratuitras
l  20$US de cuota por enviar aplicaciones gratuitas
a partir de 100
MAVS 2014
Evolución de los
mercados de
aplicaciones
Creación de aplicaciones
MAVS 2014
Consumo de aplicaciones
MAVS 2014
Evolución de ingresos
MAVS 2014
Freemium continua creciendo
en ingresos
MAVS 2014
Freemium continua creciendo
en descargas e ingresos
MAVS 2014
95 % en App Store y 98 % en Google Play
Distribución por S.O.
2012-2013
MAVS 2014
Proyección para 2018
MAVS 2014
Usuarios
l  1.200 millones de usuarios móviles hasta
2012
l  4.400 millones de usuarios para 2017 (29.8%
de crecimiento)
MAVS 2014
Aplicaciones
l  Más de 2.500 millones de aplicaciones
disponibles en 2013
l  82.000 millones de desacargas en 2013
l  200.000 millones de descargas en 2017
MAVS 2014
Ingresos
l  De 20.000 a 25.000 millones de $US en
ingresos directos
l  Podría llegar a 70.000 millones de $US en
2017
l  En 2013 65% de la App Store
l  27% de Tiendas Android
l  8% de otras plataformas
MAVS 2014
Ingresos desarrolladores
l  En 2012 25 desarrolladores obtenían el 50%
de los ingresos generados por la venta de
Apps
MAVS 2014
¿Se pierde dinero?
l  Datos 2012
l  67% de los desarrolladores ganan menos de
500 $US.
l  Se excluye al 18% de los desarrolladores que
declaran que no tienen interés en ingresos
directos.
MAVS 2014
Conclusiones
Conclusiones
l  La presencia estimada del mercado de
iPhone es de 11.7%
l  35.2 millones de iPhones
l  Un incremento de 4 millones de teléfonos
l  La presencia estimada de terminales Android
es de 84.7%
l  255.3 millones de teléfonos Android
l  Un incremento de 64 millones de teléfonos
nuevos
l  Siete Android por cada iPhone nuevo
MAVS 2014
Porcentaje de mercado
MAVS 2014
Ventas
MAVS 2014
Datos de Q3 2014 - USA
Sistema Porcentaje
Android 52.1
iOS 41.7
MS Windows Phoe 3.4
Blackberry 2.3
MAVS 2014
Distribución mundial por
precio
MAVS 2014
Conclusiones
l  Se mantiene la reducción de la presencia de
iOS en el mercado
l  Google Play superará a la App Store en 2018
l  El modelo Freemium es el que más
ganancias genera en los ecosistemas de
venta de aplicaciones móviles
MAVS 2014
¡Gracias!
Más datos
l  http://mobiforge.com/research-analysis/
global-mobile-statistics-2013-section-e-
mobile-apps-app-stores-pricing-and-failure-
rates
l  http://mobiforge.com/research-analysis/
global-mobile-statistics-2014-part-a-mobile-
subscribers-handset-market-share-mobile-
operators#uniquesubscribers
MAVS 2014

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

W salazar android
W salazar androidW salazar android
W salazar android
williamasm
 
Presentación 11
Presentación 11Presentación 11
Presentación 11
eri_ben_rod
 

La actualidad más candente (19)

Tecnologia android
Tecnologia androidTecnologia android
Tecnologia android
 
W salazar android
W salazar androidW salazar android
W salazar android
 
Android
AndroidAndroid
Android
 
Presentación 11
Presentación 11Presentación 11
Presentación 11
 
El mercado de las APPs
El mercado de las APPsEl mercado de las APPs
El mercado de las APPs
 
Guía ASO (App Store Optimization)
Guía ASO (App Store Optimization)Guía ASO (App Store Optimization)
Guía ASO (App Store Optimization)
 
Android
AndroidAndroid
Android
 
Monterrey ecosistema digital 2015
Monterrey ecosistema digital 2015Monterrey ecosistema digital 2015
Monterrey ecosistema digital 2015
 
ATIX11
ATIX11ATIX11
ATIX11
 
Android sher
Android sherAndroid sher
Android sher
 
Aplicaciones móviles
Aplicaciones móvilesAplicaciones móviles
Aplicaciones móviles
 
Aioria
AioriaAioria
Aioria
 
Introducción a Android
Introducción a AndroidIntroducción a Android
Introducción a Android
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Las apps en cifras
Las apps en cifrasLas apps en cifras
Las apps en cifras
 
SRT Asturias para Silicon Miners: turismo y tecnología
SRT Asturias para Silicon Miners: turismo y tecnologíaSRT Asturias para Silicon Miners: turismo y tecnología
SRT Asturias para Silicon Miners: turismo y tecnología
 
Multitendencias 09
Multitendencias 09Multitendencias 09
Multitendencias 09
 
Android vs. ios
Android vs. iosAndroid vs. ios
Android vs. ios
 
Xcdf
XcdfXcdf
Xcdf
 

Destacado (8)

Android la plataforma móvil open source
Android la plataforma móvil open sourceAndroid la plataforma móvil open source
Android la plataforma móvil open source
 
Android como plataforma de gestion empresarial
Android como plataforma de gestion empresarialAndroid como plataforma de gestion empresarial
Android como plataforma de gestion empresarial
 
Desarrollo Mobile
Desarrollo Mobile Desarrollo Mobile
Desarrollo Mobile
 
Extreme Web Performance for Mobile Devices - Velocity Barcelona 2014
Extreme Web Performance for Mobile Devices - Velocity Barcelona 2014Extreme Web Performance for Mobile Devices - Velocity Barcelona 2014
Extreme Web Performance for Mobile Devices - Velocity Barcelona 2014
 
Responsive Images and Performance
Responsive Images and PerformanceResponsive Images and Performance
Responsive Images and Performance
 
Extreme Web Performance for Mobile Device Fluent 2015
Extreme Web Performance for Mobile Device Fluent 2015Extreme Web Performance for Mobile Device Fluent 2015
Extreme Web Performance for Mobile Device Fluent 2015
 
The Physical World meets the Web
The Physical World meets the WebThe Physical World meets the Web
The Physical World meets the Web
 
Extreme Web Performance for Mobile Devices
Extreme Web Performance for Mobile Devices Extreme Web Performance for Mobile Devices
Extreme Web Performance for Mobile Devices
 

Similar a MAVS mobile market evolution-1

Conferencia Android Cparty11
Conferencia Android Cparty11Conferencia Android Cparty11
Conferencia Android Cparty11
jssernac
 

Similar a MAVS mobile market evolution-1 (20)

El mercado de las aplicaciones moviles
El mercado de las aplicaciones moviles El mercado de las aplicaciones moviles
El mercado de las aplicaciones moviles
 
Estrategia y desarrollos de aplicaciones moviles
Estrategia y desarrollos de aplicaciones movilesEstrategia y desarrollos de aplicaciones moviles
Estrategia y desarrollos de aplicaciones moviles
 
Estrategia y desarrollos de aplicaciones moviles
Estrategia y desarrollos de aplicaciones movilesEstrategia y desarrollos de aplicaciones moviles
Estrategia y desarrollos de aplicaciones moviles
 
Charla estrategia desarrollo aplicaciones móviles Universidad Girona
Charla estrategia desarrollo aplicaciones móviles Universidad GironaCharla estrategia desarrollo aplicaciones móviles Universidad Girona
Charla estrategia desarrollo aplicaciones móviles Universidad Girona
 
Conferencia Android Cparty11
Conferencia Android Cparty11Conferencia Android Cparty11
Conferencia Android Cparty11
 
Modulo Mobile Marketing por Ana Lopez (Universidad del Norte, julio 3 y 4 de ...
Modulo Mobile Marketing por Ana Lopez (Universidad del Norte, julio 3 y 4 de ...Modulo Mobile Marketing por Ana Lopez (Universidad del Norte, julio 3 y 4 de ...
Modulo Mobile Marketing por Ana Lopez (Universidad del Norte, julio 3 y 4 de ...
 
Aplicaciones móviles
Aplicaciones móvilesAplicaciones móviles
Aplicaciones móviles
 
Pyramid Research: Smartphone operating system Ecosystem analysis and trends s...
Pyramid Research: Smartphone operating system Ecosystem analysis and trends s...Pyramid Research: Smartphone operating system Ecosystem analysis and trends s...
Pyramid Research: Smartphone operating system Ecosystem analysis and trends s...
 
Historia de las aplicaciones móviles
Historia de las aplicaciones móvilesHistoria de las aplicaciones móviles
Historia de las aplicaciones móviles
 
Mobile marketing y apps
Mobile marketing y appsMobile marketing y apps
Mobile marketing y apps
 
Mobile marketing y apps
Mobile marketing y appsMobile marketing y apps
Mobile marketing y apps
 
App-ocalipsis: El fin de las aplicaciones móviles
App-ocalipsis: El fin de las aplicaciones móvilesApp-ocalipsis: El fin de las aplicaciones móviles
App-ocalipsis: El fin de las aplicaciones móviles
 
Historia de las aplicaciones moviles jojo
Historia de las aplicaciones moviles jojoHistoria de las aplicaciones moviles jojo
Historia de las aplicaciones moviles jojo
 
¿Porque android?
¿Porque android?¿Porque android?
¿Porque android?
 
10.1 Aplicaciones (apps)
10.1 Aplicaciones (apps)10.1 Aplicaciones (apps)
10.1 Aplicaciones (apps)
 
9.1 Marketing móvil
9.1 Marketing móvil9.1 Marketing móvil
9.1 Marketing móvil
 
Atix11
Atix11Atix11
Atix11
 
¿Cómo empezamos nuestra primera mobile app?
¿Cómo empezamos nuestra primera mobile app?¿Cómo empezamos nuestra primera mobile app?
¿Cómo empezamos nuestra primera mobile app?
 
App inventor Flisol 2015
App inventor Flisol 2015App inventor Flisol 2015
App inventor Flisol 2015
 
Introducción a App Inventor
Introducción a App InventorIntroducción a App Inventor
Introducción a App Inventor
 

MAVS mobile market evolution-1

  • 1. Sistemas móviles Perspectivas en la evolución de los mercados de aplicaciones para móvil Miguel Ángel Villarroel Salgueiro 2014 XperTIC
  • 2. Contenido l  Introducción l  Sistemas l  iOS l  Android l  Windows Phone l  Costos de venta de aplicaciones l  Mercados de aplicaciones l  Conclusiones
  • 4. Conceptos básicos l  Una Aplicación Móvil es un programa dde computación diseñado para para ejecutarse en dispositivos móviles l  Smartphones l  Tablets l  Smart watches l  Etc. l  El termino app se popularizo tanto que el 2010 se seleccionó como Palabra del año por la American Dialect Society. MAVS 2014
  • 5. Aplicación móvil l  Hasta julio de 2014 existen 3.140.000 aplicaciones disponibles en las principales plataformas de distribución. l  Google Play 1.300.000 l  App Store 1.200.000 l  Windows Store 300.000 l  Amazon Appstore 240.000 l  BlackBerry World 130.000 l  Se ha iniciado la regulación gubernamental en ciertos mercados l  Aplicaciones médicasMAVS 2014
  • 6. Plataformas de distribución l  Tiendas o mercados de aplicaciones l  Plataformas de venta y distribución de aplicaciones móviles l  Google Play, App Store, Windows Store, Etc l  Un porcentaje del precio de venta se queda con el propietario de la plataforma de distribución (Apple, Google, Microsoft, Etc.) l  Usualmente entre el 20% y 30% MAVS 2014
  • 7. Uso l  Actualmente los usuarios utilizan más las aplicaciones móviles que los navegadores l  En 2012 la cifra fue de 51.1% vs 49.8% respectivamente. l  Gartner proyectó que 102.000.000.000 de apps se descargaría en 2013. l  91% gratuitas l  9% de pago que generan 26.000 millones de $US l  En la Unión Europea el mercado móvil genera más de 10.000 millones de € al año l  Se han creado 530.000 empleos directos MAVS 2014
  • 8. Top 10 Aplicación Desarrollador Visitantes únicos (millones) Facebook Facebook 115.4 YouTube Google 83.4 Google Play Google 72.2 Google Search Google 70.2 Pandora Pandora 69 Google Maps Google 64.5 Gmail Google 60.3 Instagram Facebook 46.6 Apple Maps Apple Inc. 42.1 Yahoo Stocks Yahoo! 42.1 iTunes Radio/iCloud Apple Inc. 40.5 MAVS 2014 Visitantes únicos en EEUU hasta agosto 2014
  • 9. Diseño l  Características especiales l  Interfaz especialmente diseñada l  Uso de memoria y energía (batería) l  Condiciones de conectividad l  Velocidad de respuesta l  Contempla varios dispositivos de entrada l  Acelerómetros, señal de audio, etc. l  El diseño de la interfaz es esencial l  Espacio de visualización l  Muy orientado a la realización de tareas MAVS 2014
  • 10. Más características l  Multi-touch l  Manipulación directa l  Gestos l  Swipe l  Tap l  Pinch l  Reverse Pinch l  Shake l  Multitarea l  Todos sobre una versión de Unix MAVS 2014
  • 11. Plataformas de distribución Distribuidor Fundado Amazon App Store Marzo 2011 App Store Julio 2008 BlackBerry World Abril 2009 Google Play Octubre 2008 Nokia Store Mayo 2009 Windows Phone Store Octubre 2010 Windows Store Octubre 2010 * Samsung Store Septiembre 2009 MAVS 2014
  • 12. Mobile Application Management (MAM) l  BYOD l  Bring Your Own Device l  Las empresas necesitan una manera de controlar la información y actividad de los dispositivos móviles de sus empleados. l  MAM permite el control y acceso a aplicaciones comerciales e internas en entornos de empresa. l  Control de aplicaciones, control de datos de negocio, control de información privada de la empresa. MAVS 2014
  • 13. iOS
  • 14. iOS l  Apple Inc. l  Fuerte influencia de Steve Jobs l  Primeros en poner a disposición de los desarrolladores un Ecosistema Controlado de distribución y desarrollo. l  Disponible desde 2007 l  1.2 millones de aplicaciones hasta junio 2014 l  60.000 millones de descargas l  Ultima versión 8.1, Octubre 2014 l  Kernel darwin MAVS 2014
  • 16. Android l  Google l  Disponible desde septiembre 2008 l  1 millón de aplicaciones hasta julio 2013 l  Ultima versión 5.0 Lollipop l  Código fuente disponible l  Comunidad Open Source (AOSP) l  Es una distribución de Linux (Linux fundation) MAVS 2014
  • 18. Windows Phone l  Microsoft Corporation l  Disponible desde noviembre 2010 l  Última versión 8.1, 23 de octubre de 2014 l  No tiene “compatibilidad hacia atrás” l  Influencia de Nokia l  Interfaz originada en Zune l  Crecimiento de 30% anual proyectado MAVS 2014
  • 19. Costos de venta de aplicaciones
  • 20. App Store l  Cuota anual de 99 $us l  30% retenido por costos de distribución l  75.000 millones de descargas hasta septiembre 2014 l  12.5 % de crecimiento anual l  10.000 millones pagados a los desarrolladores en los últimos 12 meses. l  Reembolso controlado por apple MAVS 2014
  • 21. Google Play l  25 $US cuota única l  30% retenido por costos de distribución l  Reembolso pagado por el desarrollador l  1 millón de aplicaciones disponibles hasta 2013 l  Ganancias aún menores a la de la App Store l  Superará a la App Store en 2018 MAVS 2014
  • 22. Windows Phone Store l  300.000 aplicaciones disponibles l  Cuota anual de 99$US l  30 % de retención l  20% a partir de 25.000 $US de ventas l  Se pueden enviar 100 aplicaciones gratuitras l  20$US de cuota por enviar aplicaciones gratuitas a partir de 100 MAVS 2014
  • 23. Evolución de los mercados de aplicaciones
  • 27. Freemium continua creciendo en ingresos MAVS 2014
  • 28. Freemium continua creciendo en descargas e ingresos MAVS 2014 95 % en App Store y 98 % en Google Play
  • 31. Usuarios l  1.200 millones de usuarios móviles hasta 2012 l  4.400 millones de usuarios para 2017 (29.8% de crecimiento) MAVS 2014
  • 32. Aplicaciones l  Más de 2.500 millones de aplicaciones disponibles en 2013 l  82.000 millones de desacargas en 2013 l  200.000 millones de descargas en 2017 MAVS 2014
  • 33. Ingresos l  De 20.000 a 25.000 millones de $US en ingresos directos l  Podría llegar a 70.000 millones de $US en 2017 l  En 2013 65% de la App Store l  27% de Tiendas Android l  8% de otras plataformas MAVS 2014
  • 34. Ingresos desarrolladores l  En 2012 25 desarrolladores obtenían el 50% de los ingresos generados por la venta de Apps MAVS 2014
  • 35. ¿Se pierde dinero? l  Datos 2012 l  67% de los desarrolladores ganan menos de 500 $US. l  Se excluye al 18% de los desarrolladores que declaran que no tienen interés en ingresos directos. MAVS 2014
  • 37. Conclusiones l  La presencia estimada del mercado de iPhone es de 11.7% l  35.2 millones de iPhones l  Un incremento de 4 millones de teléfonos l  La presencia estimada de terminales Android es de 84.7% l  255.3 millones de teléfonos Android l  Un incremento de 64 millones de teléfonos nuevos l  Siete Android por cada iPhone nuevo MAVS 2014
  • 40. Datos de Q3 2014 - USA Sistema Porcentaje Android 52.1 iOS 41.7 MS Windows Phoe 3.4 Blackberry 2.3 MAVS 2014
  • 42. Conclusiones l  Se mantiene la reducción de la presencia de iOS en el mercado l  Google Play superará a la App Store en 2018 l  El modelo Freemium es el que más ganancias genera en los ecosistemas de venta de aplicaciones móviles MAVS 2014
  • 44. Más datos l  http://mobiforge.com/research-analysis/ global-mobile-statistics-2013-section-e- mobile-apps-app-stores-pricing-and-failure- rates l  http://mobiforge.com/research-analysis/ global-mobile-statistics-2014-part-a-mobile- subscribers-handset-market-share-mobile- operators#uniquesubscribers MAVS 2014