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Agenda	
  de	
  la	
  presentación	
  

El	
  Mundo	
  Mobile	
  
	
  
Plataformas	
  
	
  	
  
Las	
  plataformas	
  elegidas	
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  el	
  mercado	
  
	
  
Criterios	
  para	
  toma	
  de	
  decisiones	
  en	
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  mobile	
  
	
  
Lo	
  que	
  el	
  mercado	
  hace	
  actualmente	
  

#FormaciónEBusiness
1996-­‐2007:	
  La	
  consolidación	
  Mobile	
  
Palm/Handspring	
  
lanzan	
  el	
  Treo	
  

1996	
  

Aparecen	
  las	
  primeras	
  	
  
pocket	
  PC	
  

2002	
  

2001	
  
Nokia	
  lanza	
  el	
  	
  
primer	
  Smartphone	
  	
  

2007	
  

2003	
  
Primer	
  Blackberry	
  	
  
Primeros	
  pasos	
  de	
  MicrosoH	
  
en	
  la	
  industria	
  mobile	
  

Apple	
  revoluciona	
  	
  
la	
  industria,	
  nace	
  	
  
el	
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El	
  Mundo	
  de	
  los	
  fabricantes	
  y	
  los	
  carriers	
  
#FormaciónEBusiness
2007-­‐2014	
  El	
  Mobile	
  pasa	
  a	
  estar	
  en	
  el	
  centro	
  de	
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  vida	
  del	
  usuario	
  

HTC	
  Dream	
  primer	
  
teléfono	
  con	
  Android	
  

2007	
  

Google	
  Nexus	
  One	
  /	
  Nokia	
  N8	
  
Blackberry	
  Torch	
  

2008	
  
Apple	
  revoluciona	
  	
  
la	
  industria,	
  nace	
  	
  
el	
  iPhone	
  

2011	
  

2009	
  

2010	
  

2013	
  

Motorola	
  Droid	
  

Ipad	
  

iPhone	
  5s	
  /	
  iPad	
  	
  /	
  Google	
  
Nexus	
  S	
  
Samsumg	
  Galaxy	
  s4	
  

El	
  mundo	
  de	
  las	
  plataformas	
  y	
  ecosistemas	
  
#FormaciónEBusiness
Landscape	
  Mobile	
  en	
  la	
  actualidad	
  

#FormaciónEBusiness
Landscape	
  Mobile	
  en	
  la	
  actualidad:	
  Situación	
  de	
  mercado	
  
La	
  penetración	
  mobile	
  ha	
  alcanzado	
  altas	
  tasas	
  en	
  todo	
  el	
  
mundo…	
  Hace	
  ^empo	
  que	
  ya	
  no	
  hablamos	
  de	
  penetración	
  
Pero…	
  
+	
  1.200	
  millones	
  de	
  conexiones	
  3G	
  en	
  el	
  
mundo	
  (2012)	
  
+	
  1.000	
  millones	
  de	
  Smartphones	
  en	
  el	
  
mundo	
  (2012)	
  

Fuente:	
  Mobithinking	
  

#FormaciónEBusiness
Landscape	
  Mobile	
  en	
  la	
  actualidad:	
  Plataformas	
  
Ventas	
  Smartphones	
  mundial	
  
	
  por	
  plataforma	
  (IIQ-­‐2011)	
  

108	
  millones	
  	
  
unidades	
  

Ventas	
  Smartphones	
  mundial	
  
	
  por	
  plataforma	
  (IIQ-­‐2012)	
  

+	
  42,7%	
  	
  

154	
  millones	
  	
  
unidades	
  

Android	
  viene	
  ganando	
  cada	
  vez	
  más	
  par^cipación,	
  mientras	
  que	
  Blackberry	
  y	
  
Symbian	
  vienen	
  en	
  re^rada,	
  Windows	
  se	
  espera	
  que	
  comience	
  a	
  crecer	
  	
  
Fuente:	
  Gartner	
  

#FormaciónEBusiness
Landscape	
  Mobile	
  en	
  la	
  actualidad:	
  Smartphones	
  
Consolidados	
  

Android	
  y	
  Iphone	
  se	
  disputan	
  el	
  mercado	
  más	
  
allá	
  de	
  la	
  primacía	
  de	
  Android	
  

Luchando	
  ??	
  

Blackberry	
  pelea	
  por	
  sobrevivir,	
  pero	
  cada	
  vez	
  se	
  queda	
  
más	
  atrás,	
  muy	
  cerca	
  de	
  seguir	
  el	
  camino	
  de	
  Symbian	
  

Muerte	
  anunciada	
  

Symbian	
  en	
  vías	
  de	
  desaparición	
  luego	
  de	
  que	
  Nokia	
  se	
  
pasara	
  a	
  Windows	
  Phone	
  

Podrá	
  compe^r	
  ?	
  

Windows	
  busca	
  consolidarse	
  a	
  par^r	
  de	
  su	
  alianza	
  con	
  
Nokia,	
  se	
  espera	
  que	
  se	
  convierta	
  en	
  un	
  player	
  
#FormaciónEBusiness
Landscape	
  Mobile	
  en	
  la	
  actualidad:	
  Aplicaciones	
  
Las	
  dos	
  plataformas	
  por	
  excelencia	
  para	
  el	
  
desarrollo	
  de	
  Apps,	
  se	
  reparten	
  el	
  mercado	
  	
  
Plataforma	
  poco	
  atrac^va	
  para	
  los	
  desarrolladores	
  y	
  
baja	
  u^lización	
  por	
  parte	
  de	
  usuarios,	
  pero	
  aún	
  ^ene	
  
alta	
  penetración	
  de	
  usuarios	
  generando	
  masa	
  cri^ca	
  
Bajo	
  nivel	
  de	
  desarrollo	
  de	
  Apps,	
  y	
  ya	
  no	
  se	
  desarrolla	
  
casi	
  para	
  esta	
  plataforma	
  
Aún	
  hay	
  escasa	
  can^dad	
  de	
  Apps,	
  pero	
  con	
  Windows	
  8	
  
se	
  espera	
  una	
  consolidación	
  y	
  que	
  se	
  desarrolle	
  
#FormaciónEBusiness
Landscape	
  Mobile	
  en	
  la	
  actualidad:	
  Stores	
  
Más	
  de	
  25.000	
  millones	
  de	
  aplicaciones	
  
descargadas	
  desde	
  iPhone	
  /	
  iPod	
  /	
  iPad	
  

Más	
  de	
  12.000	
  millones	
  de	
  aplicaciones	
  
descargadas	
  desde	
  celulares	
  y	
  tabletas	
  

#FormaciónEBusiness
Aplicaciones:	
  La	
  palabra	
  de	
  los	
  desarrolladores	
  
Atrac^vidad	
  de	
  desarrollo	
  de	
  dis^ntas	
  
plataformas	
  para	
  desarrolladores	
  

Cambios	
  en	
  las	
  intenciones	
  de	
  desarrollo	
  por	
  
plataforma	
  

Las	
  plataformas	
  móviles	
  se	
  consolidan	
  como	
  uno	
  de	
  los	
  segmentos	
  más	
  atrac^vos	
  
para	
  los	
  desarrolladores	
  
Fuente:	
  Developer	
  Economics,	
  Vision	
  Mobile	
  

#FormaciónEBusiness
Mobile	
  hoy	
  ya	
  no	
  son	
  solo	
  los	
  teléfonos:	
  Tablets	
  
Las	
  tablets	
  vienen	
  ganando	
  gran	
  lugar	
  entre	
  los	
  disposi^vos	
  
electrónicos	
  de	
  los	
  usuarios	
  
	
  

Ya	
  no	
  se	
  trata	
  de	
  un	
  producto	
  de	
  nicho	
  sino	
  masivo	
  
	
  

Se	
  usan	
  para	
  entretenimiento	
  	
  
y	
  para	
  trabajar	
  

Cuando	
  pensamos	
  en	
  mobile	
  hoy	
  tenemos	
  
que	
  pensar	
  también	
  en	
  las	
  tablets	
  que	
  en	
  
muchas	
  funciones	
  incluso	
  reemplazan	
  a	
  las	
  pcs	
  
#FormaciónEBusiness
El	
  Mobile	
  está	
  cambiando	
  la	
  vida	
  co^diana	
  
…	
  cómo	
  	
  
trabajamos	
  

…	
  cómo	
  compramos	
  
productos	
  

…	
  cómo	
  nos	
  
informamos	
  

…	
  la	
  forma	
  de	
  vincularse	
  
de	
  la	
  gente	
  

…	
  cómo	
  nos	
  
informamos	
  sobre	
  
productos	
  

…	
  cómo	
  interactúanos	
  
con	
  nuestro	
  contexto	
  
y	
  como	
  nos	
  ubicamos	
  

#FormaciónEBusiness
Un	
  proyecto	
  Mobile	
  
¿	
  Qué	
  Hpo	
  de	
  solución	
  es	
  ?	
  
¿	
  Dónde	
  se	
  usa	
  la	
  
App	
  ?	
  

¿	
  Qué	
  uso	
  hace	
  del	
  disposiHvo	
  ?	
  

¿	
  En	
  qué	
  plataformas	
  	
  
lo	
  desarrollamos	
  ?	
  

¿	
  Qué	
  funcionalidades	
  	
  
proveer	
  al	
  usuario	
  ?	
  
¿	
  Framework,	
  Web	
  Mobile	
  o	
  App	
  ?	
  

¿	
  Qué	
  restricciones	
  técnicas	
  
puedo	
  encontrar	
  ?	
  
¿	
  Cuando	
  se	
  usa	
  la	
  App	
  ?	
  

¿	
  A	
  quién	
  está	
  apuntado	
  ?	
  
¿	
  Qué	
  recurrencia	
   ¿	
  Cómo	
  potenciamos	
  	
  
el	
  uso	
  de	
  la	
  app	
  ?	
  
de	
  uso	
  Hene	
  ?	
  

#FormaciónEBusiness
Factores	
  de	
  decisión	
  
Usuario	
  target	
  
Uso	
  esperado	
  

Tipo	
  de	
  solución	
  
Restricciones	
  
técnicas	
  

Web	
  	
  
Mobile	
  

Elección	
  de	
  
plataforma	
  

Restricciones	
  
presupuestarias	
  

Tiempo	
  
Modelo	
  de	
  
negocios	
  

Na^vo	
  

Apps	
  	
  
hibridas	
  
Plataformas	
  
#FormaciónEBusiness
Apps	
  Na^vas	
  
•  Son	
  aquellas	
  que	
  se	
  bajan	
  de	
  los	
  Markets	
  y	
  se	
  instalan	
  localmente	
  en	
  el	
  
disposi^vo	
  
•  Pueden	
  o	
  no	
  necesitar	
  conexión	
  a	
  internet	
  
•  La	
  experiencia	
  de	
  usuario	
  es	
  alta	
  
•  Pueden	
  u^lizar	
  las	
  capacidades	
  del	
  equipo	
  como	
  ser	
  GPS,	
  giroscopio,	
  
cámara,	
  etc.	
  	
  
•  Pueden	
  exis^r	
  demoras	
  en	
  la	
  actualización	
  de	
  los	
  datos	
  
•  Pueden	
  verse	
  limitadas	
  por	
  las	
  caracterís^cas	
  de	
  cada	
  smartphone	
  en	
  
par^cular	
  
•  Se	
  programan	
  en	
  un	
  lenguaje	
  estrechamente	
  relacionado	
  con	
  la	
  
plataforma:	
  	
  
•  Galaxy	
  S3	
  (Android),	
  Blackberry	
  (Java),	
  iPhone	
  (iOS)	
  	
  
#FormaciónEBusiness
Apps	
  hibridas	
  
•  Son	
  aquellas	
  que	
  se	
  bajan	
  de	
  los	
  Markets	
  y	
  se	
  instalan	
  
localmente	
  en	
  el	
  disposi^vo	
  
•  Funcionan	
  en	
  forma	
  online	
  y	
  offline	
  
•  Necesitan	
  conexión	
  a	
  internet	
  para	
  realizar	
  algunas	
  tareas	
  
•  Pueden	
  u^lizar	
  las	
  capacidades	
  del	
  equipo	
  como	
  ser	
  GPS,	
  
giroscopio,	
  cámara,	
  etc.	
  
•  Disminuye	
  la	
  demora	
  en	
  la	
  actualización	
  de	
  los	
  datos	
  
•  Disminuye	
  las	
  limitaciones	
  que	
  genera	
  el	
  hardware	
  de	
  cada	
  
smartphone	
  
•  Se	
  programan	
  en	
  un	
  lenguaje	
  estrechamente	
  relacionado	
  con	
  la	
  
plataforma	
  y	
  a	
  su	
  ves	
  	
  la	
  parte	
  web	
  se	
  programa	
  en	
  un	
  único	
  
lenguaje	
  de	
  programación	
  
#FormaciónEBusiness
Web	
  Mobile	
  
•  Son	
  si^os	
  web	
  preparados	
  para	
  que	
  se	
  visualicen	
  correctamente	
  en	
  
smartphones	
  /	
  tablets	
  
•  No	
  se	
  ven	
  limitadas	
  por	
  la	
  capacidad	
  del	
  equipo	
  ya	
  que	
  la	
  aplicación	
  
se	
  esta	
  ejecutando	
  en	
  un	
  servidor	
  
•  La	
  experiencia	
  del	
  usuario	
  es	
  menor	
  
•  No	
  se	
  pueden	
  u^lizar	
  caracterís^cas	
  especiales	
  de	
  los	
  disposi^vos	
  
como	
  ser	
  el	
  GPS	
  
•  Requieren	
  conexión	
  a	
  internet	
  constantemente	
  
•  El	
  lenguaje	
  de	
  programación	
  es	
  único,	
  nos	
  independizamos	
  de	
  los	
  
disposi^vos	
  
•  El	
  usuario	
  ve	
  la	
  actualización	
  de	
  los	
  datos	
  al	
  instante	
  

jquery	
  

#FormaciónEBusiness
Ventajas	
  y	
  desventajas	
  de	
  las	
  plataformas	
  
Na^vas	
  

Hibridas	
  

Web	
  Mobile	
  

Funcionalidades	
  
Uso	
  de	
  gadgets	
  
Uso	
  del	
  hardware	
  
Experiencia	
  de	
  usuario	
  
Time	
  to	
  market	
  
Conec^vidad	
  /	
  posibilidad	
  off-­‐line	
  
Alcance	
  de	
  disposi^vos	
  
Escalabilidad	
  
Mantenimiento	
  
#FormaciónEBusiness
Restricciones	
  presupuestarias	
  
Costo	
  

UX	
  

Funcio.	
  

Apps	
  na^vas	
  

VS	
  

Hibridas	
  
Web	
  Mobile	
  

Presupuesto	
  

UX	
  y	
  Funcionalidades	
  

#FormaciónEBusiness
Tiempo	
  y	
  esfuerzo	
  de	
  desarrollo	
  

Tiempo	
  	
   Recursos	
  
global	
   especializados	
  

Outcome	
  

Esfuerzo	
  de	
  
Esfuerzo	
  
incorporación	
   mantenimiento	
  
nuevos	
  feature	
  

Apps	
  na^vas	
  

Una	
  App	
  por	
  plataforma	
  

Hibridas	
  

Una	
  App	
  por	
  plataforma	
  

Web	
  Mobile	
  

Una	
  App	
  única	
  

#FormaciónEBusiness
Tipo	
  de	
  solución	
  

Soluciones	
  de	
  
ges^ón	
  

Soluciones	
  de	
  
Engagement	
  

Campañas	
  de	
  
Marke^ng	
  
Juegos	
  

#FormaciónEBusiness
Modelo	
  de	
  negocios	
  
Venta	
  Apps	
  
Apps	
  de	
  
Servicios	
  

Ads	
  dentro	
  de	
  
las	
  Apps	
  
Desarrollo	
  a	
  
medida	
  	
  
m-­‐commerce	
  

Apps	
  de	
  
Contenidos	
  
Fremium	
  

Potenciar	
  
negocios	
  fisicos	
  
Bienes	
  Virtuales	
  

#FormaciónEBusiness
Usuario	
  Target:	
  ¿	
  A	
  quién	
  apuntamos	
  con	
  la	
  App	
  ?	
  
Puede	
  haber	
  control	
  sobre	
  disposi^vo	
  que	
  el	
  usuario	
  
usa,	
  facilitando	
  selección	
  en	
  plataformas	
  na^vas	
  

Depende	
  del	
  	
  
^po	
  de	
  solución…	
  

Hay	
  conocimiento	
  sobre	
  la	
  ocasión	
  de	
  uso,	
  facilitando	
  decisión	
  
de	
  Na^vas	
  vs.	
  Web	
  mobile	
  
	
  

El	
  conocimiento	
  del	
  usuario	
  es	
  muy	
  amplio	
  y	
  en	
  cierta	
  forma	
  hay	
  
control	
  sobre	
  el	
  mismo	
  

En	
  Juegos	
  las	
  soluciones	
  na^vas	
  son	
  las	
  únicas	
  que	
  aseguran	
  aprovechamiento	
  
del	
  hardware	
  
	
  

La	
  elección	
  de	
  plataforma	
  dentro	
  de	
  las	
  na^vas	
  viene	
  dada	
  por	
  perfil	
  de	
  
usuario	
  que	
  se	
  busque	
  (gamer,	
  trendy,	
  usuario	
  medio,	
  etc)	
  entre	
  otros	
  factores	
  

#FormaciónEBusiness
Usuario	
  Target:	
  ¿	
  A	
  quién	
  apuntamos	
  con	
  la	
  App	
  ?	
  
En	
  Engagement	
  	
  y	
  campañas	
  de	
  marke^ng	
  mobile,	
  el	
  público	
  al	
  que	
  se	
  apunta	
  es	
  
más	
  heterogéneo,	
  juegan	
  factores	
  más	
  tradicionales	
  de	
  inves^gación	
  de	
  mercado	
  
al	
  ver	
  a	
  quién	
  se	
  apunta	
  
Segmento	
  de	
  la	
  población	
  al	
  que	
  se	
  apunta	
  
	
  

Poder	
  adquisi^vo	
  y	
  perfil	
  de	
  disposi^vos	
  /	
  plataformas	
  na^vas	
  que	
  u^lizan	
  
	
  

Experiencia	
  del	
  usuario	
  target	
  u^lizando	
  Apps	
  (Apps	
  vs	
  web	
  mobile)	
  
	
  

Imagen	
  de	
  marca	
  entre	
  usuarios	
  target	
  y	
  perfil	
  de	
  disposi^vos	
  que	
  u^lizan	
  
	
  
	
  

#FormaciónEBusiness
En	
  ocasiones	
  manda	
  el	
  mercado…	
  

Cómo	
  en	
  casi	
  todos	
  los	
  temas…	
  
Lo	
  que	
  las	
  empresas	
  de	
  mi	
  rubro	
  hacen	
  influye	
  sobre	
  mis	
  decisiones	
  de	
  hacia	
  
donde	
  voy	
  en	
  proyectos	
  mobile…	
  Si	
  todas	
  las	
  empresas	
  están	
  yendo	
  a	
  una	
  
plataforma,	
  probablemente	
  las	
  otras	
  empresas	
  del	
  rubro	
  la	
  sigan…	
  
#FormaciónEBusiness
Restricciones	
  /	
  Determinaciones	
  técnicas	
  SoHware	
  
	
  
•  iPhone	
  /	
  iPad	
  /	
  iPod	
  Touch	
  
•  iOS	
  3.0	
  	
  
•  iOS	
  5.0	
  
•  iOS	
  7.0	
  
•  OpenGL	
  	
  
•  Objec^veC	
  
•  Blackberry	
  	
  /	
  Play	
  Book	
  
•  Java	
  
•  HTML5/CSS/JavaScript
+WebWork	
  
•  Flash	
  
•  OpenGL	
  

• Android	
  	
  
•  Apple	
  Pie	
  
•  Banana	
  Bread	
  	
  
•  Cupcake	
  
•  	
  Donut	
  	
  
•  Froyo	
  	
  
•  Gingerbread	
  	
  
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¿Cómo empezamos nuestra primera mobile app?

  • 1. Webinar - Elección de plataformas para desarrollo de una App Ing. Fabian E. Pezet Vila #FormaciónEBusiness
  • 3. ESTE WEBINAR ES REALIZADO GRACIAS A TU NUEVO CANAL DE NEGOCIOS EN INTERNET. #FormaciónEBusiness
  • 6. Agenda  de  la  presentación   El  Mundo  Mobile     Plataformas       Las  plataformas  elegidas  por  el  mercado     Criterios  para  toma  de  decisiones  en  proyectos  mobile     Lo  que  el  mercado  hace  actualmente   #FormaciónEBusiness
  • 7. 1996-­‐2007:  La  consolidación  Mobile   Palm/Handspring   lanzan  el  Treo   1996   Aparecen  las  primeras     pocket  PC   2002   2001   Nokia  lanza  el     primer  Smartphone     2007   2003   Primer  Blackberry     Primeros  pasos  de  MicrosoH   en  la  industria  mobile   Apple  revoluciona     la  industria,  nace     el  iPhone   El  Mundo  de  los  fabricantes  y  los  carriers   #FormaciónEBusiness
  • 8. 2007-­‐2014  El  Mobile  pasa  a  estar  en  el  centro  de  la  vida  del  usuario   HTC  Dream  primer   teléfono  con  Android   2007   Google  Nexus  One  /  Nokia  N8   Blackberry  Torch   2008   Apple  revoluciona     la  industria,  nace     el  iPhone   2011   2009   2010   2013   Motorola  Droid   Ipad   iPhone  5s  /  iPad    /  Google   Nexus  S   Samsumg  Galaxy  s4   El  mundo  de  las  plataformas  y  ecosistemas   #FormaciónEBusiness
  • 9. Landscape  Mobile  en  la  actualidad   #FormaciónEBusiness
  • 10. Landscape  Mobile  en  la  actualidad:  Situación  de  mercado   La  penetración  mobile  ha  alcanzado  altas  tasas  en  todo  el   mundo…  Hace  ^empo  que  ya  no  hablamos  de  penetración   Pero…   +  1.200  millones  de  conexiones  3G  en  el   mundo  (2012)   +  1.000  millones  de  Smartphones  en  el   mundo  (2012)   Fuente:  Mobithinking   #FormaciónEBusiness
  • 11. Landscape  Mobile  en  la  actualidad:  Plataformas   Ventas  Smartphones  mundial    por  plataforma  (IIQ-­‐2011)   108  millones     unidades   Ventas  Smartphones  mundial    por  plataforma  (IIQ-­‐2012)   +  42,7%     154  millones     unidades   Android  viene  ganando  cada  vez  más  par^cipación,  mientras  que  Blackberry  y   Symbian  vienen  en  re^rada,  Windows  se  espera  que  comience  a  crecer     Fuente:  Gartner   #FormaciónEBusiness
  • 12. Landscape  Mobile  en  la  actualidad:  Smartphones   Consolidados   Android  y  Iphone  se  disputan  el  mercado  más   allá  de  la  primacía  de  Android   Luchando  ??   Blackberry  pelea  por  sobrevivir,  pero  cada  vez  se  queda   más  atrás,  muy  cerca  de  seguir  el  camino  de  Symbian   Muerte  anunciada   Symbian  en  vías  de  desaparición  luego  de  que  Nokia  se   pasara  a  Windows  Phone   Podrá  compe^r  ?   Windows  busca  consolidarse  a  par^r  de  su  alianza  con   Nokia,  se  espera  que  se  convierta  en  un  player   #FormaciónEBusiness
  • 13. Landscape  Mobile  en  la  actualidad:  Aplicaciones   Las  dos  plataformas  por  excelencia  para  el   desarrollo  de  Apps,  se  reparten  el  mercado     Plataforma  poco  atrac^va  para  los  desarrolladores  y   baja  u^lización  por  parte  de  usuarios,  pero  aún  ^ene   alta  penetración  de  usuarios  generando  masa  cri^ca   Bajo  nivel  de  desarrollo  de  Apps,  y  ya  no  se  desarrolla   casi  para  esta  plataforma   Aún  hay  escasa  can^dad  de  Apps,  pero  con  Windows  8   se  espera  una  consolidación  y  que  se  desarrolle   #FormaciónEBusiness
  • 14. Landscape  Mobile  en  la  actualidad:  Stores   Más  de  25.000  millones  de  aplicaciones   descargadas  desde  iPhone  /  iPod  /  iPad   Más  de  12.000  millones  de  aplicaciones   descargadas  desde  celulares  y  tabletas   #FormaciónEBusiness
  • 15. Aplicaciones:  La  palabra  de  los  desarrolladores   Atrac^vidad  de  desarrollo  de  dis^ntas   plataformas  para  desarrolladores   Cambios  en  las  intenciones  de  desarrollo  por   plataforma   Las  plataformas  móviles  se  consolidan  como  uno  de  los  segmentos  más  atrac^vos   para  los  desarrolladores   Fuente:  Developer  Economics,  Vision  Mobile   #FormaciónEBusiness
  • 16. Mobile  hoy  ya  no  son  solo  los  teléfonos:  Tablets   Las  tablets  vienen  ganando  gran  lugar  entre  los  disposi^vos   electrónicos  de  los  usuarios     Ya  no  se  trata  de  un  producto  de  nicho  sino  masivo     Se  usan  para  entretenimiento     y  para  trabajar   Cuando  pensamos  en  mobile  hoy  tenemos   que  pensar  también  en  las  tablets  que  en   muchas  funciones  incluso  reemplazan  a  las  pcs   #FormaciónEBusiness
  • 17. El  Mobile  está  cambiando  la  vida  co^diana   …  cómo     trabajamos   …  cómo  compramos   productos   …  cómo  nos   informamos   …  la  forma  de  vincularse   de  la  gente   …  cómo  nos   informamos  sobre   productos   …  cómo  interactúanos   con  nuestro  contexto   y  como  nos  ubicamos   #FormaciónEBusiness
  • 18. Un  proyecto  Mobile   ¿  Qué  Hpo  de  solución  es  ?   ¿  Dónde  se  usa  la   App  ?   ¿  Qué  uso  hace  del  disposiHvo  ?   ¿  En  qué  plataformas     lo  desarrollamos  ?   ¿  Qué  funcionalidades     proveer  al  usuario  ?   ¿  Framework,  Web  Mobile  o  App  ?   ¿  Qué  restricciones  técnicas   puedo  encontrar  ?   ¿  Cuando  se  usa  la  App  ?   ¿  A  quién  está  apuntado  ?   ¿  Qué  recurrencia   ¿  Cómo  potenciamos     el  uso  de  la  app  ?   de  uso  Hene  ?   #FormaciónEBusiness
  • 19. Factores  de  decisión   Usuario  target   Uso  esperado   Tipo  de  solución   Restricciones   técnicas   Web     Mobile   Elección  de   plataforma   Restricciones   presupuestarias   Tiempo   Modelo  de   negocios   Na^vo   Apps     hibridas   Plataformas   #FormaciónEBusiness
  • 20. Apps  Na^vas   •  Son  aquellas  que  se  bajan  de  los  Markets  y  se  instalan  localmente  en  el   disposi^vo   •  Pueden  o  no  necesitar  conexión  a  internet   •  La  experiencia  de  usuario  es  alta   •  Pueden  u^lizar  las  capacidades  del  equipo  como  ser  GPS,  giroscopio,   cámara,  etc.     •  Pueden  exis^r  demoras  en  la  actualización  de  los  datos   •  Pueden  verse  limitadas  por  las  caracterís^cas  de  cada  smartphone  en   par^cular   •  Se  programan  en  un  lenguaje  estrechamente  relacionado  con  la   plataforma:     •  Galaxy  S3  (Android),  Blackberry  (Java),  iPhone  (iOS)     #FormaciónEBusiness
  • 21. Apps  hibridas   •  Son  aquellas  que  se  bajan  de  los  Markets  y  se  instalan   localmente  en  el  disposi^vo   •  Funcionan  en  forma  online  y  offline   •  Necesitan  conexión  a  internet  para  realizar  algunas  tareas   •  Pueden  u^lizar  las  capacidades  del  equipo  como  ser  GPS,   giroscopio,  cámara,  etc.   •  Disminuye  la  demora  en  la  actualización  de  los  datos   •  Disminuye  las  limitaciones  que  genera  el  hardware  de  cada   smartphone   •  Se  programan  en  un  lenguaje  estrechamente  relacionado  con  la   plataforma  y  a  su  ves    la  parte  web  se  programa  en  un  único   lenguaje  de  programación   #FormaciónEBusiness
  • 22. Web  Mobile   •  Son  si^os  web  preparados  para  que  se  visualicen  correctamente  en   smartphones  /  tablets   •  No  se  ven  limitadas  por  la  capacidad  del  equipo  ya  que  la  aplicación   se  esta  ejecutando  en  un  servidor   •  La  experiencia  del  usuario  es  menor   •  No  se  pueden  u^lizar  caracterís^cas  especiales  de  los  disposi^vos   como  ser  el  GPS   •  Requieren  conexión  a  internet  constantemente   •  El  lenguaje  de  programación  es  único,  nos  independizamos  de  los   disposi^vos   •  El  usuario  ve  la  actualización  de  los  datos  al  instante   jquery   #FormaciónEBusiness
  • 23. Ventajas  y  desventajas  de  las  plataformas   Na^vas   Hibridas   Web  Mobile   Funcionalidades   Uso  de  gadgets   Uso  del  hardware   Experiencia  de  usuario   Time  to  market   Conec^vidad  /  posibilidad  off-­‐line   Alcance  de  disposi^vos   Escalabilidad   Mantenimiento   #FormaciónEBusiness
  • 24. Restricciones  presupuestarias   Costo   UX   Funcio.   Apps  na^vas   VS   Hibridas   Web  Mobile   Presupuesto   UX  y  Funcionalidades   #FormaciónEBusiness
  • 25. Tiempo  y  esfuerzo  de  desarrollo   Tiempo     Recursos   global   especializados   Outcome   Esfuerzo  de   Esfuerzo   incorporación   mantenimiento   nuevos  feature   Apps  na^vas   Una  App  por  plataforma   Hibridas   Una  App  por  plataforma   Web  Mobile   Una  App  única   #FormaciónEBusiness
  • 26. Tipo  de  solución   Soluciones  de   ges^ón   Soluciones  de   Engagement   Campañas  de   Marke^ng   Juegos   #FormaciónEBusiness
  • 27. Modelo  de  negocios   Venta  Apps   Apps  de   Servicios   Ads  dentro  de   las  Apps   Desarrollo  a   medida     m-­‐commerce   Apps  de   Contenidos   Fremium   Potenciar   negocios  fisicos   Bienes  Virtuales   #FormaciónEBusiness
  • 28. Usuario  Target:  ¿  A  quién  apuntamos  con  la  App  ?   Puede  haber  control  sobre  disposi^vo  que  el  usuario   usa,  facilitando  selección  en  plataformas  na^vas   Depende  del     ^po  de  solución…   Hay  conocimiento  sobre  la  ocasión  de  uso,  facilitando  decisión   de  Na^vas  vs.  Web  mobile     El  conocimiento  del  usuario  es  muy  amplio  y  en  cierta  forma  hay   control  sobre  el  mismo   En  Juegos  las  soluciones  na^vas  son  las  únicas  que  aseguran  aprovechamiento   del  hardware     La  elección  de  plataforma  dentro  de  las  na^vas  viene  dada  por  perfil  de   usuario  que  se  busque  (gamer,  trendy,  usuario  medio,  etc)  entre  otros  factores   #FormaciónEBusiness
  • 29. Usuario  Target:  ¿  A  quién  apuntamos  con  la  App  ?   En  Engagement    y  campañas  de  marke^ng  mobile,  el  público  al  que  se  apunta  es   más  heterogéneo,  juegan  factores  más  tradicionales  de  inves^gación  de  mercado   al  ver  a  quién  se  apunta   Segmento  de  la  población  al  que  se  apunta     Poder  adquisi^vo  y  perfil  de  disposi^vos  /  plataformas  na^vas  que  u^lizan     Experiencia  del  usuario  target  u^lizando  Apps  (Apps  vs  web  mobile)     Imagen  de  marca  entre  usuarios  target  y  perfil  de  disposi^vos  que  u^lizan       #FormaciónEBusiness
  • 30. En  ocasiones  manda  el  mercado…   Cómo  en  casi  todos  los  temas…   Lo  que  las  empresas  de  mi  rubro  hacen  influye  sobre  mis  decisiones  de  hacia   donde  voy  en  proyectos  mobile…  Si  todas  las  empresas  están  yendo  a  una   plataforma,  probablemente  las  otras  empresas  del  rubro  la  sigan…   #FormaciónEBusiness
  • 31. Restricciones  /  Determinaciones  técnicas  SoHware     •  iPhone  /  iPad  /  iPod  Touch   •  iOS  3.0     •  iOS  5.0   •  iOS  7.0   •  OpenGL     •  Objec^veC   •  Blackberry    /  Play  Book   •  Java   •  HTML5/CSS/JavaScript +WebWork   •  Flash   •  OpenGL   • Android     •  Apple  Pie   •  Banana  Bread     •  Cupcake   •   Donut     •  Froyo     •  Gingerbread     •  Honeycomb     •  Ice  Cream  Sandwich   Jelly  Bean   •  Flash   • Frameworks  de  3ros   •  Cocos2d   •  Unity   #FormaciónEBusiness
  • 32. Restricciones  /  Determinaciones  técnicas  Hardware   •  Pantallas   •  Tamaños   •  Resolución   •  Cámara     •  Frontal   •  Trasera   •  Resolución     •  Giroscopio   •  GPS   •  A-­‐GPS   •  GPS   •  Glonass   •  Micrófono   •  Batería   •  Conec^vidad   •  WIFI   •  3G       • Acelerómetro   • Procesador   • Memoria   #FormaciónEBusiness
  • 33. Criterios  legales   •  Contenido     •  ¿que  puedo  publicar?   •  ¿dónde  puedo  publicar?         •  Servicios     •  ¿que  puedo  vender?   •  ¿qué  puede  mi  App  ofrecer?     •  Apis  y  Frameworks     •  ¿puedo  hacer  lo  que  quiera  ?     •  Propiedad  intelectual   •  ¿de  quien  es?   •  ¿Se  necesita  permiso?   #FormaciónEBusiness
  • 34. Uso  esperado  de  la  solución   Intensidad  de  uso   Ocasión  de  uso   Redes  de  datos   Web  Mobile   Vs   Apps   Web  Mobile   Vs   Apps   Web  Mobile   Vs   Apps   Uso  constante  suele  ser   incomodo  en  Web  mobile   Apps  suelen  ser  más  flexibles   cuando  el  uso  o  la  funcionalidad   van  más  allá  de  la  búsqueda  de   información   La  intensidad  del  uso  de  la  red  de   datos  y  la  interacción  requerida  son   un  factor  determinante  en  la  elección   de  plataforma  de  desarrollo   #FormaciónEBusiness
  • 35. La  región  a  la  que  se  apunta…   La  geograva  impacta,  especialmente  sobre  la   densidad  y  velocidad  de  las  redes  de  datos…     Una  red  de  datos  lenta  impacta  sobre  el  ^po  de   solución  que  se  puede  proveer…   VS   #FormaciónEBusiness
  • 36. Algunas  Apps   Hilton  Hotel   Seguros  Falabella   Sheraton  Hotel   Solapa4   Monte  Carlo  Casino   Orsai  Futbol   Uptown  Spa   Audio  Notas   Papa  Johns   RTM   Tacos  Bell   Trip  Advisor   #FormaciónEBusiness
  • 37. Resumen   La  decisión  de  la(s)  plataforma  (s)  en  que  se  desarrollará  un   proyecto  mobile  depende  de  diversos  factores   Hay  muchos  factores  para  tomar   la  decisión   Generalmente  hay  uno  o  dos   factores  que  desbalancean  la   decisión   #FormaciónEBusiness
  • 38. GRACIAS. Ing. Fabian E. Pezet Vila @fabianbsas #FormaciónEBusiness
  • 39. SINTONIZA INTERLAT.TV PARA PRÓXIMAS EMISIONES… #FormaciónEBusiness