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bre de la alumna: Albino Maldonado Jo
     Nombre de los profesores:
     Rebeca Aceves Sánchez y
    Rigoberto Ramírez Vásquez
     Grado: 2 Grupo: I Turno:
              Mixto
      Taller: Informática
La técnica como área de
      conocimiento y la técnica
  Las áreas como practica social
            de conocimiento crecieron de las cinco anteriores (Entorno
social, Hardware, Matemáticas, Software de base, Software de aplicaciones)
a ocho actuales, porque esta nueva taxonomía de línea con mayor precisión
los contenidos y preserva las diferencias temáticas, además de que permite
incluir el área de redes y teleinformática, que ha adquirido proporciones de
    enorme importancia. En cada área se incluyó además una subiera de
  "herramientas computacionales" como apoyo para las labores propias del
     tema, y como reflejo de la creciente importancia práctica que han
 adquirido los "paquetes" de computación (sobre todo en las computadoras
                                personales).
Se definen ocho grandes áreas de conocimiento en informática
                  y computación, a saber:

                   1 ENTORNO SOCIAL

      Comprende conocimientos, normas, experiencias y
  motivaciones que hacen posible la buena integración de las
unidades de informática y su personal en las organizaciones y
      en la sociedad en general. Se incluyen tópicos de
 administración, economía, contabilidad, derecho, sociología y
                         psicología.
2 MATEMATICAS

Las matemáticas brindan una excelente e imprescindible
base de tipo formativo para el desarrollo de habilidades
 de abstracción y la expresión de formalismos, además
de proporcionar conocimientos específicos fundamentales
         para la informática y la computación.
3 ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

 Estudio de la teoría, técnicas, tecnologías y métodos para
  comprender el funcionamiento de los sistemas digitales y
 las computadoras, así como de los principios físicos que los
     sustentan, con el objeto de formular algunas de sus
especificaciones y saber integrar equipos diversos para fines
                        particulares.
5 SOFTWARE DE BASE

  Estudio, definición y construcción de las piezas de
  software que hacen posible el funcionamiento de las
 computadoras en diferentes niveles operativos. Por su
   importancia formativa y metodológica, esta área de
conocimiento resulta fundamental para los desarrollos de
    la industria de los programas para computadoras.
6 PROGRAMACIÓN E INGENIERÍA DE SOFTWARE

 Cuerpo de conocimientos teóricos y prácticos, y conjunto
de metodologías para la buena construcción de programas y
  sistemas de software, considerando su análisis y diseño,
confiabilidad, funcionalidad, costo, seguridad, facilidades de
        mantenimiento y otros aspectos relacionados.
7 TRATAMIENTO DE INFORMACIÓN

     Área de conocimientos en la cual se conjuga una
multiplicidad de tópicos computacionales de teoría, técnica
  y metodología, requeridos para la construcción de una
amplia gama de soluciones de información, imprescindibles
     para el adecuado funcionamiento de todo tipo de
                      organizaciones.
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Presentación2

  • 1. bre de la alumna: Albino Maldonado Jo Nombre de los profesores: Rebeca Aceves Sánchez y Rigoberto Ramírez Vásquez Grado: 2 Grupo: I Turno: Mixto Taller: Informática
  • 2. La técnica como área de conocimiento y la técnica Las áreas como practica social de conocimiento crecieron de las cinco anteriores (Entorno social, Hardware, Matemáticas, Software de base, Software de aplicaciones) a ocho actuales, porque esta nueva taxonomía de línea con mayor precisión los contenidos y preserva las diferencias temáticas, además de que permite incluir el área de redes y teleinformática, que ha adquirido proporciones de enorme importancia. En cada área se incluyó además una subiera de "herramientas computacionales" como apoyo para las labores propias del tema, y como reflejo de la creciente importancia práctica que han adquirido los "paquetes" de computación (sobre todo en las computadoras personales).
  • 3. Se definen ocho grandes áreas de conocimiento en informática y computación, a saber: 1 ENTORNO SOCIAL Comprende conocimientos, normas, experiencias y motivaciones que hacen posible la buena integración de las unidades de informática y su personal en las organizaciones y en la sociedad en general. Se incluyen tópicos de administración, economía, contabilidad, derecho, sociología y psicología.
  • 4. 2 MATEMATICAS Las matemáticas brindan una excelente e imprescindible base de tipo formativo para el desarrollo de habilidades de abstracción y la expresión de formalismos, además de proporcionar conocimientos específicos fundamentales para la informática y la computación.
  • 5. 3 ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Estudio de la teoría, técnicas, tecnologías y métodos para comprender el funcionamiento de los sistemas digitales y las computadoras, así como de los principios físicos que los sustentan, con el objeto de formular algunas de sus especificaciones y saber integrar equipos diversos para fines particulares.
  • 6. 5 SOFTWARE DE BASE Estudio, definición y construcción de las piezas de software que hacen posible el funcionamiento de las computadoras en diferentes niveles operativos. Por su importancia formativa y metodológica, esta área de conocimiento resulta fundamental para los desarrollos de la industria de los programas para computadoras.
  • 7. 6 PROGRAMACIÓN E INGENIERÍA DE SOFTWARE Cuerpo de conocimientos teóricos y prácticos, y conjunto de metodologías para la buena construcción de programas y sistemas de software, considerando su análisis y diseño, confiabilidad, funcionalidad, costo, seguridad, facilidades de mantenimiento y otros aspectos relacionados.
  • 8. 7 TRATAMIENTO DE INFORMACIÓN Área de conocimientos en la cual se conjuga una multiplicidad de tópicos computacionales de teoría, técnica y metodología, requeridos para la construcción de una amplia gama de soluciones de información, imprescindibles para el adecuado funcionamiento de todo tipo de organizaciones.