2. SISTEMAS:
Un sistema es un conjunto ordenado de
componentes relacionados entre sí, ya se trate
de elementos materiales o conceptuales, dotado
de una estructura, una composición y un entorno
particulares. Se trata de un término que aplica a
diversas áreas del saber, como la física, la
biología y la informática o computación.
• TIPOS: Existen dos grandes categorías donde se
pueden englobar los sistemas
• Sistemas conceptuales: Se trata de conjuntos
ordenados e interrelacionados de conceptos e ideas,
que pueden ser de cuatro tipos diferentes: individuos,
predicados, conjuntos u operadores.
• Sistemas materiales: Por el contrario, son tangibles,
concretos, y están compuestos de componentes físicos,
es decir, cosas con propiedades específicas, como
energía, historia, posición, etc.
3. SISTEMAS DE INFORMACIÓN (SI):
Es un conjunto ordenado de mecanismos que tienen como finalidad la
administración de datos y de información, de manera que puedan ser
recuperados y procesados fácil y rápidamente, todo sistema de información
se compone de una serie de recursos interconectados y en interacción
puestos de modo mas conveniente en base al propósito trazado:
.
TIPOS:
Sistemas de Procesamiento de Transacciones
(TPS); recopilan la información pertinente a las
transacciones de la organización.
Sistemas de Información Ejecutiva (EIS):
Monitoriza las variables gerenciales de un área
específica de la organización, a partir de la
información interna y externa de la misma.
Sistemas de Información Gerencial (MIS):
Contemplan la información general de la
organización y la comprenden como un todo.
Sistemas de soporte de decisiones (DSS).
Orientados al procesamiento de información
intra y extra organizacional, para el apoyo en
la conducción de la empresa
ELEMENTOS:
Elementos financieros. Aquellos vinculados con
el capital y con los activos disponibles de la
organización.
Elementos tecnológicos. Aquellos que tienen que
ver con la maquinaria especializada y la
capacidad de procesamiento automatizado de la
información.
Elementos humanos. Básicamente, personal,
tanto especializado y directivo, como no
especializado o común.
Elementos materiales. Se refiere al
emplazamiento del sistema, a su soporte físico y
ubicación.
Elementos administrativos. Aquellos relacionados
con los procesos, la mecánica de conducción, los
4. IMPORTANCIA DE LOS SISTEMAS DE
INFORMACION:
Las Tecnologías de la Información han sido
conceptualizadas como la integración y
convergencia de la computación, las
telecomunicaciones y la técnica para el
procesamiento de datos, donde sus principales
componentes son: el factor humano, los
contenidos de la información, el equipamiento, la
infraestructura, el software y los mecanismos de
intercambio de información, los elementos de
política y regulaciones, además de los recursos
financieros.
Dentro de las tecnologías de la información
también debemos contemplar algunos conceptos
y/o metodologías que merecen estar clasificadas
como de alto impacto, ya sea para nuestra
organización, el individuo o la sociedad misma.
5. PROGRAMACION:
Es la acción de programar que implica ordenar, estructurar o componer una
serie de acciones cronológicas para cumplir un objetivo.
La programación puede ser aplicado para eventos sociales, a medios de
comunicación y al mundo informático de las computadoras.
En informática, la programación es el uso de lenguajes informáticos para
imprimir en un sistema computacional funciones y procesos deseados. La
programación de una computadora es la forma de indicar a la computadora
qué es lo que tiene que hacer.
6. IMPORTANCIA DE LA PROGRAMACION PARA LA
INGENIERIA INDUSTRIAL:
La importancia de la informática como herramienta
competitiva en la industria es contundente, ya que permite
reducir costos, aumentar la productividad, incrementar la
calidad y la eficiencia de los procesos de tal modo que hoy
ya es posible que los fabricantes, proveedores,
distribuidores y clientes intercambien información en línea,
favoreciendo con ello la fabricación sobre demanda. La
informática encuentra en los procesos de manufactura un
lugar idóneo para aportar ventajas competitivas que las
industrias de cualquier tipo requieren. Ya sean
organizaciones de fabricación discreta o de procesos, las
empresas requieren el uso integral de la información en
cada eslabón de la cadena de suministro: saber qué
demanda el mercado, contar con lo necesario para
satisfacer esos requerimientos, definir los precios, la
distribución y la manufactura misma, entre muchos otros
aspectos que intervienen en el diseño.
7. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN:
Es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que
pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento
físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o
como modo de comunicación humana. Está formado de un conjunto de
símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el
significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se
escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código
fuente de un programa informático se le llama programación.
También la palabra programación se define como el proceso de creación
de un programa de computadora, mediante la aplicación de
procedimientos lógicos, a través de los siguientes pasos:
• El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en
particular.
• Escritura de la lógica del programa empleando un lenguaje de
programación específico (codificación del programa).
• Ensamblaje o compilación del programa hasta convertirlo en lenguaje
de máquina.
• Prueba y depuración del programa.
• Desarrollo de la documentación.
8. LENGUAJE ORIENTADO A OBJETOS:
Se define como un paradigma de la programación,
una manera de programar específica, donde se
organiza el código en unidades denominadas clases,
de las cuales se crean objetos que se relacionan
entre sí para conseguir los objetivos de las
aplicaciones. La programación Orientada a objetos
(POO) es una forma especial de programar, más
cercana a como expresaríamos las cosas en la vida
real que otros tipos de programación.
Al programar orientado a objetos tenemos que
aprender a pensar cómo resolver los problemas de
una manera distinta a como se realizaba
anteriormente, en la programación estructurada.
Ahora tendremos que escribir nuestros programas
en términos de clases, objetos, propiedades,
métodos y otras cosas que veremos rápidamente
para aclarar conceptos y dar una pequeña base que
permita soltarnos un poco con los conceptos de este
tipo de programación.
EJEMPLOS:
ADA
C++
Objective C
Java
Smalltalk
Eiffel
Ruby
Python
OCAML
Object Pascal
CLIPS
Actionscript
Pauscal [En español]
Perl
PHP
C#
Kotlin
Visual Basic.NET
Simula
Delphi
PowerBuilder
Visual FoxPro
9. LENGUAJE VISUAL BASIC NET:
Es un lenguaje de programación orientado a objetos
que se puede considerar una evolución de Visual
Basic implementada sobre el framework .NET. Su
introducción resultó muy controvertida, ya que debido
a cambios significativos en el lenguaje VB.NET no es
retro compatible con Visual Basic, pero el manejo de
las instrucciones es similar a versiones anteriores de
Visual Basic, facilitando así el desarrollo de
aplicaciones más avanzadas con herramientas
modernas. Para mantener eficacia en el desarrollo de
las aplicaciones. La gran mayoría de programadores
de VB.NET utilizan el entorno de desarrollo integrado
Microsoft Visual Studio en alguna de sus versiones
(desde el primer Visual Studio .NET hasta Visual
Studio .NET 2015, que es la última versión de Visual
Studio para la plataforma .NET), aunque existen otras
alternativas, como SharpDevelop (que además es
libre).