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EJEMPLO

  • 1.
  • 2. El mundo está cambiando rápidamente, de la mano de la tecnología: globalización, sociedades del conocimiento, participación en redes sociales…
  • 3. Nuevas competencias, esenciales para encarar el siglo 21, son requeridas
  • 4. Los jóvenes de hoy tienen nuevas destrezas cognitivas: son nativos digitales
  • 5. La escuela que conocemos fue pensada para otros tiempos y otros alumnos : enfrenta uno de sus mayores desafíos de transformación
  • 6. ¿Es la informática educativa la respuesta a este desafío?  No hay acuerdo respecto del impacto de las tecnologías digitales en los aprendizajes de los alumnos.  No obstante ello, las tecnologías lo invaden todo, y llegaron a las escuelas para quedarse.  ¿Cómo las aprovechamos para mejorar la calidad de la educación?  ¿Puede la tecnología mejorar, agregar valor a los procesos que inciden en la calidad de la educación?
  • 7. Propósito de la política  Una política de IE debe tener un propósito declarado, que le da sentido de coherencia a las distintas acciones, tal como:  Cerrar la brecha digital mediante la alfabetización tecnológica de todos los estudiantes (y docentes)  Aumentar la motivación y participación de los estudiantes (reducción de ausentismo etc.)  Mejorar la docencia, el liderazgo, la gestión y toma de decisiones.  Mejorar algunas competencias vinculadas con una futura mejor productividad en el desempeño laboral  Expandir las oportunidades de aprendizaje, superando las barreras geográficas (cobertura)
  • 8. Componentes de la política de IE Usos y modelos pedagó- gicos Liderazgo Directivo Institucionalidad y recursos financieros Evaluación Desarrollo Digital País Compromiso político ME y FID Capital humano Industria de contenidos Competencias Docentes Infraestructura y soporte técnico Currículum Contenidos Resistencias (gremios,…)
  • 9.
  • 10. Lecciones aprendidas  No es lo mismo poner en marcha un proyecto de informática educativa, que disponer de una política de informática educativa  No tiene el mismo impacto una política de informática educativa diseñada desde la agenda digital que una diseñada desde el paraguas de la política educativa  En las escuelas ineficaces que carecen de ciertas buenas prácticas de trabajo, ni la mejor tecnología del mundo va a posibilitar, por sí sola, un incremento en los aprendizajes. No basta con llenar de computadores las escuelas para mejorar los resultados
  • 11. Modelo de evolución de la IE Etapa/prop ósito Dominios Pilotaje, comprensión del fenómeno Cierre de brecha digital en alumnos y docentes: Laboratorio, sala de profesores Mejorar los aprendizajes curriculares: TIC en aula; evaluación y gestión Transformar los modelos educativos: Modelos 1:1 Educación continua, en cualquier lugar, en cualquier momento: e- learning Tecnología Pocos PCs diseminados en la escuela >50:1 PCs en laboratorio, tasas de entre 20:1 y 10:1 TIC entran a las aulas: Proyectores, pizarras interactivas; sw de gestión… Laptops 1:1 Computador en el hogar Conectividad Conexión telefónica Internet en Laboratorio, por cable Conectividad inalámbrica en algunas aulas Banda ancha alta velocidad y escuela iluminada con WiFi Banda ancha en el hogar Currículum Digital - Foco en alfabetización digital de profesores y alumnos. Mediana integración curricular de TIC Completa integración curricular de TIC Currículum digitalizado y en línea; evaluaciones en línea
  • 12. Areas de desarrollo UNESCO Evaluación de resultados/impactos (UNESCO: UIS: indicadores) Mobile//E-learning (Aplicaciones) Infraestructura Competencias Digitales Contenidos educativos GOBIERNO UNESCO (ICT-CFT) UNESCO (GCDL) Política y visión en materia digital (Gobierno) Hipervínculo a la página principal de la Unesco