La historia de la multimedia comenzó con el desarrollo independiente del cine, los ordenadores y los teléfonos. Vannevar Bush propuso usar las computadoras como soporte intelectual del humano e inventos como los transistores permitieron la creación de hipertexto e inicio de la multimedia en los computadores. La multimedia pretende presentar información que emplea una combinación de texto, sonido, imágenes, vídeo y animación.
1. Historia de la multimedia
Antes el cine, los ordenadores y los teléfonos y su
mezcla sino imposible era al menos muy compleja.
Permite desarrollar líneas de
multimedia integrado tres o mas
de los datos que son posibles de
procesar actualmente por
computadora: textos
graficos.imagenes fijas, O en
movimiento y sonido.
2. Vannevar Bush propuso que las computadoras deberían
usarse como como soporte intelectual del humano.
En 1995 se
crea el
hipertexto
3. Inicio de la multimedia en los computadores
Tiene sus antecedentes mas remotos
en dos divergentes
Invento de los Recepción del mensaje
transistores
5. Las fotografías, dibujos, gráficos y
otras imágenes que el ordenador
pueda manipular y presentar.
como los gráficos de mapas de bits
y los gráficos vectoriales entre
otros.
6. El sonido, igual que
los elementos
visuales, tiene que ser
grabados para
manipularlo y usarlo
en presentaciones.
7. Reproductor de audio o
Reproductor de medios
para reproducir
Discos opticos como CD
– DVD- SACD – HDCD y
archivos como MP3 –
OGG WAV – Real audio
– WINDOWS MEDIA
8. Además de las funciones de
reproducción básicas como
reproducir, pausar, detener, re
troceder y avanzar, la mayoría
posee reproducción de
listas, soporte de etiquetas
(como ID3) y ecualizador.
Muchos de los reproductores
de audio también soportan la
reproducción simple de videos
digitales.
9. Los elementos multimedia
incluidos en una
presentación necesitan un
entorno que empuje al
usuario a aprender
e interactuar con la
información.
Entre los elementos
interactivos están los
menús desplegables
10.
11. EL TEXTO
Es una composición de caracteres imprimibles.
Es la palabra, hablada o escrita, es uno de los
medios más comunes de comunicación. En
multimedia, el texto sirve para mostrar
títulos, menús, sistemas de
navegación, información a nivel de conceptos
generales, y ayudas sobre el manejo del material
computarizado.
12. es la técnica que consiste en crear imágenes en
movimiento mediante el uso de ordenadores o
computadoras. Cada vez más los gráficos
creados son en 3D, aunque los gráficos en 2D
todavía se siguen usando ampliamente para
conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real
que necesitan renderizar rápido. Algunas veces
el objetivo de la animación es la computación
en sí misma, otras puede ser otro medio, como
una película. Los diseños se elaboran con la
ayuda de programas de diseño, modelado y
por último renderizado.
13. El video es la tecnología de la
captación, grabación, procesamiento, almacena
miento, transmisión y reconstrucción por
medios electrónicos digitales o analógicos de
una secuencia de imágenes que representan
escenas en movimiento
14. Representaciones
visuales
figurativas
de
datos, generalmente
numéricos, mediante
recursos gráficos
(líneas, vectores, sup
erficies o símbolos)
15. es una representación visual que manifiesta la
apariencia visual de un objeto real o imaginario.
Aunque el término suele entenderse como sinónimo
de representación visual,
IMAGEN e la que representa visualmente un objeto
mediante técnicas diferentes:
dibujo, diseño, pintura, fotografía.
16.
17. Las tipologías de Producto
multimedia se pueden clasificar
de acuerdo a los medios de
propagación en que estarán
funcionando; por lo tanto se
clasifican según el tipo de
proyecto
18. Multimedia Educativa: Herramienta para el
autoaprendizaje; Utiliza simultáneamente la
combinación de
texto, color, gráficas, animaciones, video, sonido en un
mismo entorno donde el estudiante interactúa con los
recursos para mejorar su aprendizaje.
19. Multimedia Comercial: Es la que nos brinda
información a través de diferentes medios, se
encarga de dar información sobre las características
de un producto, su costo y lo presenta en el
mercado a través de
imágenes, texto, grafico, video, etc..
20. Multimedia informativa: Nos permite adquirir
cualquier tipo de conocimiento a través de
diferentes medios, puede estar representada en
medios visuales o audiovisuales.
21. Multimedia publicitaria: Es un esfuerzo
pagado, transmitido por medios masivos de
información con objeto de impresionar, convencer
a los usuarios a través de imágenes, gráficos, video
etc. Relacionados con productos, servicios, ideas
u otros.
22.
23. TIPOS DE PLATAFORMAS: Existe multitud de
plataformas o conjunto de subsistemas para
crear y poner en funcionamiento sitios Web. La
elección de unos u otros dependerá de varios
factores como
precios, velocidad, flexibilidad, soporte, etc
24. GNU/LINUX: es uno de los términos empleados
para referirse a la combinación del núcleo
okernel libre similar a Unix denominado Linux,
que es usado con herramientas de sistema GNU.
Su desarrollo es uno de los ejemplos más
prominentes de software libre; todo su código
fuente puede ser utilizado, modificado y
redistribuido libremente por cualquiera bajo los
términos de la GPL y otra serie de licencias libres.
25. APACHE SOFTWARE FOUNDATION: (ASF) es
una organización no lucrativa (en
concreto, una fundación) creada para dar soporte
a los proyectos de software bajo la
denominación Apache, incluyendo el
popular servidor HTTP Apache. La ASF se formó
a partir del llamado Grupo Apache y fue
registrada en Delaware (Estados Unidos), en
junio de 1999.
26. MySQL es un sistema de gestión de bases de
datos relacional, multihilo y multiusuario con más
de seis millones de instalaciones.MySQL AB —
desde enero de 2008 una subsidiaria de Sun
Microsystems y ésta a su vez de Oracle
Corporation desde abril de 2009— desarrolla
MySQL como software libre en un esquema de
licenciamiento dual.
27. PHP es un lenguaje de
programación interpretado (Lenguaje de alto
rendimiento), diseñado originalmente para la
creación de página web dinámicas. Se usa
principalmente para la interpretación del lado del
servidor (server-side scripting) pero actualmente
puede ser utilizado desde una interfaz de línea de
comandos o en la creación de otros tipos de
programas incluyendo aplicaciones con interfaz
gráfica usando las bibliotecas Qt o GTK+.
28. Cuando hablamos de multimedia interactiva nos
referimos a todos aquellos sistemas que se
utilizan en la actualidad en donde a través de
diferentes elementos se le permite a la gente
interactuar con contenidos se manera diferente.
29. Hipertexto (en inglés hypertext) es un sistema para
escribir y mostrar texto que enlaza a información
adicional sobre ese texto.
El término fue acuñado por Ted Nelson para
referir a un sistema no lineal de buscar y
conseguir información basado en enlaces
asociativos entre documentos. La World Wide
Web utiliza el protocolo de transferencia de
hipertexto (HTTP) para enlazar páginas web y
archivos multimedia.
30. Los documentos, entendidos como conjuntos de información
independiente que se presentan como una unidad. En un
entorno automatizado suelen coincidir con los archivos. En el
ámbito de una estructura hipertextual, podemos definir
un documento como un conjunto de información
independiente, que siempre aparece junta, y que constituye una
unidad de almacenamiento o archivo. Un documento equivale a
un archivo individual. Un documento puede contener varios
nodos, e incluso, ser un nodo. Cuando tenemos varios
documentos que componen un hipertexto, se habla de
documento hipertextual o hiperdocumento.
Los nodos: son los elementos que contienen la información y
son las unidades básicas del hipertexto. Se trata de las
porciones de información (palabras, frases, imágenes, etc.) que
entran en relación con otros nodos a los que proporcionan
acceso. Cada nodo pertenece únicamente a un documento.
31. Enlaces: interconectan nodos. Se trata de las
conexiones o vínculos que se establecen entre
segmentos de información, es decir, entre los nodos
que relacionan los documentos.
Anclajes de los nodos: inicio y destino de cada
enlace. Un enlace puede apuntar a referencias en el
mismo documento, en otro documento en el mismo
sitio web; a otro sitio web, a un gráfico, vídeo o
sonido.
Mapas de navegación: meta-nodos, con información
sobre otros nodos. Pueden ser índices, trayectos o
sumarios.
32. Hipermedia es el término con el que se designa al
conjunto de métodos o procedimientos para
escribir, diseñar o componer contenidos que
integren soportes tales
como: texto, imagen, video, audio, mapas y
otros soportes de información emergentes, de tal
modo que el resultado obtenido, además tenga la
posibilidad de interactuar con los usuarios.
33. Hipertexto
En informática, es el nombre que recibe el texto
que en la pantalla de un dispositivo
electrónico, permite conducir a otros textos
relacionados, pulsando con el ratón o el teclado
en ciertas zonas sensibles y destacadas.