2. El primer ejemplo de la multimedia se
dio con el panorama de John banvard,
la cual consistía en contar una
historia por medio de imágenes y
sonidos
3. La Multimedia como tal se inicia en 1984.
En ese año, Apple Computer lanzó la
Macintosh, la primera computadora con
amplias capacidades de reproducción de
sonidos equivalentes a los de un buen
radio AM.
4. En la actualidad la multimedia es muy
usada en la industria del
entretenimiento, para desarrollar
especialmente efectos especiales en
películas y la animación para los
personajes de caricaturas.
La multimedia encuentra su uso
en varias áreas incluyendo pero
no limitado: arte, educación,
entretenimiento, ingeniería,
medicina, matemáticas, negocio,
y la investigación científica.
5.
6. La multimedia educativa es una pieza dentro
de un diseño educativo general. Partiendo del
problema educativo que se quiere resolver y
habiendo pensado distintas alternativas de
solución
7. La multimedia en el
comercio da la tarea de
convencer al cliente-
comprador de los
productos a vender,
dando a conocer los
beneficios que tiene la
multimedia y la
utilización que se da en
el campo de comercial.
8. Es un esfuerzo,
trasmitido por medios
masivos de información
con objetos de
impresionar , convencer
a los usuarios a través
de imágenes, gráficos
,videos etc.
Relacionados con
productos, servicio
,ideas o u otros
9. Se refiere a la
utilización de
múltiples medios de
comunicación. Con los
cuales se envía
información acerca
de cualquier tema.
10. Existe multitud de plataformas o conjunto de
subsistemas para crear y poner en
funcionamiento sitios Web. La elección de unos
u otros dependerá de varios factores como
precios, velocidad, flexibilidad, soporte, etc.
11. UNIX:
registrado oficialmente como UNIX ®) es un sistema
operativo portable, multitarea y multiusuario. Sus
familias mas significativas son: AT&T: la familia que
tuvo su origen en el UNIX de AT&T. Considerada la
familia UNIX "pura" y original. Sus sistemas
operativos más significativos son UNIX System III y
UNIX System V. BSD: familia originada por el
licenciamiento de UNIX a Berkely. BSD se reescribió
para no incorporar propiedad intelectual originaria de
AT&T en la versión 4. AIX: esta familia surge por el
licenciamiento de UNIX System III a IBM. Xenix:
familia derivada de la adquisición de los derechos
originales de AT&T primero por parte de Microsoft y
de esta los vendió a SCO.
12. DEBIAN LINUX
es un sistema operativo libre, desarrollado por
más de mil voluntarios alrededor del mundo,
que colaboran a través de Internet. La
dedicación de Debían al software libre, su
base de voluntarios, su naturaleza no
comercial y su modelo de desarrollo abierto la
distingue de otras distribuciones del sistema
operativo GNU. Todos estos aspecto y más se
recogen en el llamado Contrato Social de
Debían.
13. unixware UnixWare
es un sistema operativo comercial de la familia Unix
para arquitecturas Intel x86, basado en System
VR4.2 (posteriormente System V R5)y actualmente
desarrollado por SCO Group. Hoy en día (Mayo
2008) se encuentra en la versión 7.1.4 y es
compatible con la mayoría de las aplicaciones libres
clásicas Unix(Apache, Squid, etc.)
14. características
Las presentaciones multimedia pueden verse en un
escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse
localmente en un dispositivo por medio de un
reproductor multimedia. Una transmisión puede ser
una presentación multimedia en vivo o grabada.
15. Las transmisiones pueden usar tecnología tanto
analógica como digital. Multimedia digital en línea
puede descargarse o transmitirse en flujo
16. Multimedia interactiva
Cuando hablamos de multimedia interactiva nos
referimos a todos aquellos sistemas que se utilizan en
la actualidad en donde a través de diferentes
elementos se le permite a la gente interactuar con
contenidos se manera diferente.
17. hipertextos
, es el nombre que recibe el texto que en la pantalla
de un dispositivo electrónico, permite conducir a
otros textos relacionados, pulsando con el ratón o el
teclado en ciertas zonas sensibles y destacadas. La
forma más habitual de hipertexto en informática es la
de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas
que van a otros documentos
18. Componentes de un hiprtexto
En la estructura de un sistema de hipertexto se identifican
cinco tipos de componentes esenciales:
Los documentos, entendidos como conjuntos de
información independiente que se presentan como una
unidad. En un entorno automatizado suelen coincidir con
los archivos.
Los nodos son los elementos que contienen la información
y son las unidades básicas del hipertexto. Se trata de las
porciones de información (palabras, frases, imágenes, etc.)
que entran en relación con otros nodos a los que
proporcionan acceso
19. Enlaces: interconectan nodos. Se trata de las conexiones o
vínculos que se establecen entre segmentos de
información, es decir, entre los nodos que relacionan los
documentos.
Anclajes de los nodos: inicio y destino de cada enlace. Un
enlace puede apuntar a referencias en el mismo
documento, en otro documento en el mismo sitio web; a
otro sitio web, a un gráfico, vídeo o sonido
Mapas de navegación: meta-nodos, con información sobre
otros nodos. Pueden ser índices, trayectos o sumarios.
20. hipermedia
El término hipermedia toma su nombre de la
suma de hipertexto y multimedia, una red
hipertextual en la que se incluye no sólo texto, sino
también otros medios: imágenes, audio, vídeo, etc.
(multimedia).
21. componentes
Nodo: puede considerarse como una unidad de información
en la que una serie
de contenidos de diversa índole se combinan para
transmitir una idea o concepto.
Contenido: Cada nodo puede incluir diferentes elementos
de información o contenidos que
pueden ser de naturaleza muy diversa.
Enlace: Los enlaces son el elemento más importante y
característico de un hipertexto. Un
enlace es una conexión entre dos nodos que proporciona
una forma de seguir referencias entre conceptos
relacionados
22. Que es conectividad
Conectividad es la capacidad de un dispositivo
(ordenador personal, periférico, PDA, móvil, robot,
electrodoméstico, automóvil, etc.) de poder ser
conectado, generalmente a un ordenador personal u
otro dispositivo electrónico, sin la necesidad de un
ordenador, es decir en forma autónoma. Asimismo es
el grado de conexión entre entidades sociales,
gubernamentales y de cualquier índole entre sí.
23. Tipos de información multimedia
Texto:
sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos:
utilizados para representar esquemas, planos, dibujos
lineales...
Imágenes:
son documentos formados por píxeles. Pueden generarse
por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y
tienden a ser ficheros muy voluminosos.
24. Animación:
presentación de un número de gráficos por
segundo que genera en el observador la sensación
de movimiento.
Vídeo:
Presentación de un número de imágenes por
segundo, que crean en el observador la sensación
de movimiento. Pueden ser sintetizadas o
captadas.
Sonido:
puede ser habla, música u otros sonidos.
25. Elementos organizativos:
Todas las aplicaciones multimedia necesitan
disponer de un entorno en el que sea posible para
el usuario interaccionar con todos los elementos,
de manera que pueda acceder a la información y
procesarla. Entre estos elementos interactivos se
encuentran:
26. Los menús desplegables son Hipervínculos: son enlaces
lista de instrucciones o que conectan entre sí
elementos multimedia que se diferentes elementos de
extienden en la pantalla para una presentación
facilitar la elección del multimedia. Se activan
usuario. pulsando los signos que
visualizan las asociaciones
Las barras de (pequeños iconos y textos
desplazamiento son subrayados o destacados
opciones que permiten al mediante colores).
usuario recorrer vertical o
horizontalmente textos o
imágenes extensas
mediante barras
dispuestas en los laterales
o en la parte inferior de la
pantalla.