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El primer ejemplo de la multimedia se
dio con el panorama de John banvard,
    la cual consistía en contar una
   historia por medio de imágenes y
                sonidos
La Multimedia como tal se inicia en 1984.
En ese año, Apple Computer lanzó la
Macintosh, la primera computadora con
amplias capacidades de reproducción de
sonidos equivalentes a los de un buen
radio AM.
En la actualidad la multimedia es muy
                     usada en la industria del
                     entretenimiento, para desarrollar
                     especialmente efectos especiales en
                     películas y la animación para los
                     personajes de caricaturas.


La multimedia encuentra su uso
en varias áreas incluyendo pero
no limitado: arte, educación,
entretenimiento, ingeniería,
medicina, matemáticas, negocio,
y la investigación científica.
La multimedia educativa es una pieza dentro
de un diseño educativo general. Partiendo del
problema educativo que se quiere resolver y
habiendo pensado distintas alternativas de
solución
La multimedia en el
comercio da la tarea de
convencer al cliente-
comprador de los
productos a vender,
dando a conocer los
beneficios que tiene la
multimedia y la
utilización que se da en
el campo de comercial.
Es un esfuerzo,
trasmitido por medios
masivos de información
con objetos de
impresionar , convencer
a los usuarios a través
de imágenes, gráficos
,videos etc.
Relacionados con
productos, servicio
,ideas o u otros
Se refiere a la
utilización de
múltiples medios de
comunicación. Con los
cuales se envía
información acerca
de cualquier tema.
Existe multitud de plataformas o conjunto de
subsistemas para crear y poner en
funcionamiento sitios Web. La elección de unos
u otros dependerá de varios factores como
precios, velocidad, flexibilidad, soporte, etc.
UNIX:
  registrado oficialmente como UNIX ®) es un sistema
operativo portable, multitarea y multiusuario. Sus
familias mas significativas son: AT&T: la familia que
tuvo su origen en el UNIX de AT&T. Considerada la
familia UNIX "pura" y original. Sus sistemas
operativos más significativos son UNIX System III y
UNIX System V. BSD: familia originada por el
licenciamiento de UNIX a Berkely. BSD se reescribió
para no incorporar propiedad intelectual originaria de
AT&T en la versión 4. AIX: esta familia surge por el
licenciamiento de UNIX System III a IBM. Xenix:
familia derivada de la adquisición de los derechos
originales de AT&T primero por parte de Microsoft y
de esta los vendió a SCO.
DEBIAN LINUX

es un sistema operativo libre, desarrollado por
más de mil voluntarios alrededor del mundo,
que colaboran a través de Internet. La
dedicación de Debían al software libre, su
base de voluntarios, su naturaleza no
comercial y su modelo de desarrollo abierto la
distingue de otras distribuciones del sistema
operativo GNU. Todos estos aspecto y más se
recogen en el llamado Contrato Social de
Debían.
unixware UnixWare

es un sistema operativo comercial de la familia Unix
para arquitecturas Intel x86, basado en System
VR4.2 (posteriormente System V R5)y actualmente
desarrollado por SCO Group. Hoy en día (Mayo
2008) se encuentra en la versión 7.1.4 y es
compatible con la mayoría de las aplicaciones libres
clásicas Unix(Apache, Squid, etc.)
características


 Las presentaciones multimedia pueden verse en un
escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse
localmente en un dispositivo por medio de un
reproductor multimedia. Una transmisión puede ser
una presentación multimedia en vivo o grabada.
Las transmisiones pueden usar tecnología tanto
analógica como digital. Multimedia digital en línea
puede descargarse o transmitirse en flujo
Multimedia interactiva


Cuando hablamos de multimedia interactiva nos
referimos a todos aquellos sistemas que se utilizan en
la actualidad en donde a través de diferentes
elementos se le permite a la gente interactuar con
contenidos se manera diferente.
hipertextos


, es el nombre que recibe el texto que en la pantalla
de un dispositivo electrónico, permite conducir a
otros textos relacionados, pulsando con el ratón o el
teclado en ciertas zonas sensibles y destacadas. La
forma más habitual de hipertexto en informática es la
de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas
que van a otros documentos
Componentes de un hiprtexto
En la estructura de un sistema de hipertexto se identifican
cinco tipos de componentes esenciales:
Los documentos, entendidos como conjuntos de
información independiente que se presentan como una
unidad. En un entorno automatizado suelen coincidir con
los archivos.
Los nodos son los elementos que contienen la información
y son las unidades básicas del hipertexto. Se trata de las
porciones de información (palabras, frases, imágenes, etc.)
que entran en relación con otros nodos a los que
proporcionan acceso
Enlaces: interconectan nodos. Se trata de las conexiones o
vínculos que se establecen entre segmentos de
información, es decir, entre los nodos que relacionan los
documentos.
Anclajes de los nodos: inicio y destino de cada enlace. Un
enlace puede apuntar a referencias en el mismo
documento, en otro documento en el mismo sitio web; a
otro sitio web, a un gráfico, vídeo o sonido
Mapas de navegación: meta-nodos, con información sobre
otros nodos. Pueden ser índices, trayectos o sumarios.
hipermedia


El término hipermedia toma su nombre de la
suma de hipertexto y multimedia, una red
hipertextual en la que se incluye no sólo texto, sino
también otros medios: imágenes, audio, vídeo, etc.
(multimedia).
componentes
Nodo: puede considerarse como una unidad de información
en la que una serie
de contenidos de diversa índole se combinan para
transmitir una idea o concepto.

Contenido: Cada nodo puede incluir diferentes elementos
de información o contenidos que
pueden ser de naturaleza muy diversa.

Enlace: Los enlaces son el elemento más importante y
característico de un hipertexto. Un
enlace es una conexión entre dos nodos que proporciona
una forma de seguir referencias entre conceptos
relacionados
Que es conectividad

Conectividad es la capacidad de un dispositivo
(ordenador personal, periférico, PDA, móvil, robot,
electrodoméstico, automóvil, etc.) de poder ser
conectado, generalmente a un ordenador personal u
otro dispositivo electrónico, sin la necesidad de un
ordenador, es decir en forma autónoma. Asimismo es
el grado de conexión entre entidades sociales,
gubernamentales y de cualquier índole entre sí.
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 Texto:
 sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.

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 Imágenes:
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 por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y
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Animación:
presentación de un número de gráficos por
segundo que genera en el observador la sensación
de movimiento.

Vídeo:
Presentación de un número de imágenes por
segundo, que crean en el observador la sensación
de movimiento. Pueden ser sintetizadas o
captadas.

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puede ser habla, música u otros sonidos.
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disponer de un entorno en el que sea posible para
el usuario interaccionar con todos los elementos,
de manera que pueda acceder a la información y
procesarla. Entre estos elementos interactivos se
encuentran:
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lista de instrucciones o        que conectan entre sí
elementos multimedia que se     diferentes elementos de
extienden en la pantalla para   una presentación
facilitar la elección del       multimedia. Se activan
usuario.                        pulsando los signos que
                                visualizan las asociaciones
 Las barras de                  (pequeños iconos y textos
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Multimedia

  • 1.
  • 2. El primer ejemplo de la multimedia se dio con el panorama de John banvard, la cual consistía en contar una historia por medio de imágenes y sonidos
  • 3. La Multimedia como tal se inicia en 1984. En ese año, Apple Computer lanzó la Macintosh, la primera computadora con amplias capacidades de reproducción de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM.
  • 4. En la actualidad la multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos especiales en películas y la animación para los personajes de caricaturas. La multimedia encuentra su uso en varias áreas incluyendo pero no limitado: arte, educación, entretenimiento, ingeniería, medicina, matemáticas, negocio, y la investigación científica.
  • 5.
  • 6. La multimedia educativa es una pieza dentro de un diseño educativo general. Partiendo del problema educativo que se quiere resolver y habiendo pensado distintas alternativas de solución
  • 7. La multimedia en el comercio da la tarea de convencer al cliente- comprador de los productos a vender, dando a conocer los beneficios que tiene la multimedia y la utilización que se da en el campo de comercial.
  • 8. Es un esfuerzo, trasmitido por medios masivos de información con objetos de impresionar , convencer a los usuarios a través de imágenes, gráficos ,videos etc. Relacionados con productos, servicio ,ideas o u otros
  • 9. Se refiere a la utilización de múltiples medios de comunicación. Con los cuales se envía información acerca de cualquier tema.
  • 10. Existe multitud de plataformas o conjunto de subsistemas para crear y poner en funcionamiento sitios Web. La elección de unos u otros dependerá de varios factores como precios, velocidad, flexibilidad, soporte, etc.
  • 11. UNIX: registrado oficialmente como UNIX ®) es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario. Sus familias mas significativas son: AT&T: la familia que tuvo su origen en el UNIX de AT&T. Considerada la familia UNIX "pura" y original. Sus sistemas operativos más significativos son UNIX System III y UNIX System V. BSD: familia originada por el licenciamiento de UNIX a Berkely. BSD se reescribió para no incorporar propiedad intelectual originaria de AT&T en la versión 4. AIX: esta familia surge por el licenciamiento de UNIX System III a IBM. Xenix: familia derivada de la adquisición de los derechos originales de AT&T primero por parte de Microsoft y de esta los vendió a SCO.
  • 12. DEBIAN LINUX es un sistema operativo libre, desarrollado por más de mil voluntarios alrededor del mundo, que colaboran a través de Internet. La dedicación de Debían al software libre, su base de voluntarios, su naturaleza no comercial y su modelo de desarrollo abierto la distingue de otras distribuciones del sistema operativo GNU. Todos estos aspecto y más se recogen en el llamado Contrato Social de Debían.
  • 13. unixware UnixWare es un sistema operativo comercial de la familia Unix para arquitecturas Intel x86, basado en System VR4.2 (posteriormente System V R5)y actualmente desarrollado por SCO Group. Hoy en día (Mayo 2008) se encuentra en la versión 7.1.4 y es compatible con la mayoría de las aplicaciones libres clásicas Unix(Apache, Squid, etc.)
  • 14. características Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia. Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada.
  • 15. Las transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como digital. Multimedia digital en línea puede descargarse o transmitirse en flujo
  • 16. Multimedia interactiva Cuando hablamos de multimedia interactiva nos referimos a todos aquellos sistemas que se utilizan en la actualidad en donde a través de diferentes elementos se le permite a la gente interactuar con contenidos se manera diferente.
  • 17. hipertextos , es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico, permite conducir a otros textos relacionados, pulsando con el ratón o el teclado en ciertas zonas sensibles y destacadas. La forma más habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos
  • 18. Componentes de un hiprtexto En la estructura de un sistema de hipertexto se identifican cinco tipos de componentes esenciales: Los documentos, entendidos como conjuntos de información independiente que se presentan como una unidad. En un entorno automatizado suelen coincidir con los archivos. Los nodos son los elementos que contienen la información y son las unidades básicas del hipertexto. Se trata de las porciones de información (palabras, frases, imágenes, etc.) que entran en relación con otros nodos a los que proporcionan acceso
  • 19. Enlaces: interconectan nodos. Se trata de las conexiones o vínculos que se establecen entre segmentos de información, es decir, entre los nodos que relacionan los documentos. Anclajes de los nodos: inicio y destino de cada enlace. Un enlace puede apuntar a referencias en el mismo documento, en otro documento en el mismo sitio web; a otro sitio web, a un gráfico, vídeo o sonido Mapas de navegación: meta-nodos, con información sobre otros nodos. Pueden ser índices, trayectos o sumarios.
  • 20. hipermedia El término hipermedia toma su nombre de la suma de hipertexto y multimedia, una red hipertextual en la que se incluye no sólo texto, sino también otros medios: imágenes, audio, vídeo, etc. (multimedia).
  • 21. componentes Nodo: puede considerarse como una unidad de información en la que una serie de contenidos de diversa índole se combinan para transmitir una idea o concepto. Contenido: Cada nodo puede incluir diferentes elementos de información o contenidos que pueden ser de naturaleza muy diversa. Enlace: Los enlaces son el elemento más importante y característico de un hipertexto. Un enlace es una conexión entre dos nodos que proporciona una forma de seguir referencias entre conceptos relacionados
  • 22. Que es conectividad Conectividad es la capacidad de un dispositivo (ordenador personal, periférico, PDA, móvil, robot, electrodoméstico, automóvil, etc.) de poder ser conectado, generalmente a un ordenador personal u otro dispositivo electrónico, sin la necesidad de un ordenador, es decir en forma autónoma. Asimismo es el grado de conexión entre entidades sociales, gubernamentales y de cualquier índole entre sí.
  • 23. Tipos de información multimedia Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales... Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
  • 24. Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
  • 25. Elementos organizativos: Todas las aplicaciones multimedia necesitan disponer de un entorno en el que sea posible para el usuario interaccionar con todos los elementos, de manera que pueda acceder a la información y procesarla. Entre estos elementos interactivos se encuentran:
  • 26. Los menús desplegables son Hipervínculos: son enlaces lista de instrucciones o que conectan entre sí elementos multimedia que se diferentes elementos de extienden en la pantalla para una presentación facilitar la elección del multimedia. Se activan usuario. pulsando los signos que visualizan las asociaciones Las barras de (pequeños iconos y textos desplazamiento son subrayados o destacados opciones que permiten al mediante colores). usuario recorrer vertical o horizontalmente textos o imágenes extensas mediante barras dispuestas en los laterales o en la parte inferior de la pantalla.