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La Multimedia es una combinación de formas de contenido como:
Texto, Sonido, Imagen, Animación, Video e Interactividad.
Se Utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de
expresión (físicos o Digitales)
También se Puede clasificar como Multimedia a los medios electrónicos (u otros medios)
que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.




TEXTO        SONIDO           IMAGEN       ANIMACION         VIDEO      INTERACTIVIDAD
La multimedia de acuerdo a la intervención de usuario se clasifica de la siguiente
manera :

Multimedia lineal: Cuando el usuario no tiene el control sobre las acciones de la
aplicación.

Multimedia interactiva: es cuando se le permite al usuario final (el observador de un
proyecto multimedia) controlar ciertos elementos de cuando deben presentarse. Se cree que
la primera dimensión de la interactividad solo puede abarcarse tomando ambas
definiciones como validas y complementarias. En el primer caso, definimos la interactividad
como la demanda de acción que efectúa el producto multimedia al usuario.
Hipermedia: Es el termino con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos
para escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan texto, audio, video, mapas u otros
medios, y además que tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
• Interactividad
• Alfabetización audiovisual
• información Multimedia
• versatibilidad
• Motivación
• Actividad mental continua e intensa
• Aprendizajes (menor tiempo y esfuerzo)
• Corrección inmediata
• entornos para la expresión y la creación
Es Conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acceso a
información electrónica de Cualquier tipo.

La multimedia mejora las interfaces tradicionales basada solo en texto y proporciona
beneficios importantes que atraen y mantienes la atención y el interés.

Un ejemplo seria en Animaciones Donde se le aplica a una imagen
movimiento, sonido, texto, etc.
El Texto es el método habitual para la comunicación asíncrona entre las personas (El
habla lo es para la comunicación síncrona). Ha sido la forma tradicional de
comunicación entre las personas y los ordenadores. Se puede distinguir: texto sin formato
y texto formateado, texto lineal e Hipertexto, gráficos utilizados para representar
esquemas, imágenes, Gráficos móviles (animación)
Los pasos para crear Multimedia son los siguientes:

Definir el mensaje clave, saber que se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente
y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase
comunicacional. Conocer al público: Buscar qué le puede gustar al público para que
interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. En
multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña
parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente
ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación. Ahora
ya se está trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad. Creación
del producto: En función de los resultados del resteo del prototipo, se hace una
redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia
Para hacer Multimedia se necesita Un Hardware, Software, Organización, creatividad y
mucha disponibilidad para hacer un buen trabajo.




EQUIPO: Memoria RAM, Tarjeta de sonido, etc.
ALMACENAMIENTO: Disco duro, memoria, CD, DVD, etc.
ENTRADA: Mouse, teclado, micrófono.
SALIDA: Pantalla, parlantes, impresora.
COMUNICACIONES: Infrarrojos, Portal USB, Bluethoot.
PARA TEXTO: Bloc de notas, Word, Works Para texto, Open Office Texto, Adobe
Acrobat.
PARA IMAGENES: Paint, Corel Draw, Photoshop, Ilustrador, irfanview, Office Picture
manager.
PARA VIDEO: Windows Movie Maker, Adobe Premier, Windows media player, Power
DVD, AVI edit, Quick Time.
PARA SONIDO: Windows media player, Musica match Jukebox, Win Amp, Sound pro
audio rack.
PARA ANIMACION: Adobe flash, GIF Animador, Adobe Director, Corel Move
El Ciclo de vida del desarrollo de un sistema Son Los pasos a seguir desde que se comienza
con la necesidad De un sistema Hasta que el mismo es sustituido.




Son Tres etapas

Diseño De información: Se convierte la información lineal e hipertexto, se le da formato
multimedia.

Diseño de interfaz: se trata y se define las convenciones gráficas que va a tener el
producto, se definen los componentes, la distribución de los elementos, y se realiza la
pantallización.

 Diseño de interactividad: Implica en primer lugar relevar las competencias que tiene que
tener el usuario, realizar un listado de competencias, encuadrar producto en la escala
cualitativa de interactividad. Hacer un perfil del usuario típico, se apunta a tres perfiles:
demográfico, psicografico, condiciones de uso y tiempo de contacto.

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  • 1. La Multimedia es una combinación de formas de contenido como: Texto, Sonido, Imagen, Animación, Video e Interactividad. Se Utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o Digitales) También se Puede clasificar como Multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. TEXTO SONIDO IMAGEN ANIMACION VIDEO INTERACTIVIDAD
  • 2. La multimedia de acuerdo a la intervención de usuario se clasifica de la siguiente manera : Multimedia lineal: Cuando el usuario no tiene el control sobre las acciones de la aplicación. Multimedia interactiva: es cuando se le permite al usuario final (el observador de un proyecto multimedia) controlar ciertos elementos de cuando deben presentarse. Se cree que la primera dimensión de la interactividad solo puede abarcarse tomando ambas definiciones como validas y complementarias. En el primer caso, definimos la interactividad como la demanda de acción que efectúa el producto multimedia al usuario. Hipermedia: Es el termino con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan texto, audio, video, mapas u otros medios, y además que tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
  • 3. • Interactividad • Alfabetización audiovisual • información Multimedia • versatibilidad • Motivación • Actividad mental continua e intensa • Aprendizajes (menor tiempo y esfuerzo) • Corrección inmediata • entornos para la expresión y la creación
  • 4. Es Conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acceso a información electrónica de Cualquier tipo. La multimedia mejora las interfaces tradicionales basada solo en texto y proporciona beneficios importantes que atraen y mantienes la atención y el interés. Un ejemplo seria en Animaciones Donde se le aplica a una imagen movimiento, sonido, texto, etc.
  • 5. El Texto es el método habitual para la comunicación asíncrona entre las personas (El habla lo es para la comunicación síncrona). Ha sido la forma tradicional de comunicación entre las personas y los ordenadores. Se puede distinguir: texto sin formato y texto formateado, texto lineal e Hipertexto, gráficos utilizados para representar esquemas, imágenes, Gráficos móviles (animación)
  • 6. Los pasos para crear Multimedia son los siguientes: Definir el mensaje clave, saber que se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional. Conocer al público: Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación. Ahora ya se está trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad. Creación del producto: En función de los resultados del resteo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia
  • 7. Para hacer Multimedia se necesita Un Hardware, Software, Organización, creatividad y mucha disponibilidad para hacer un buen trabajo. EQUIPO: Memoria RAM, Tarjeta de sonido, etc. ALMACENAMIENTO: Disco duro, memoria, CD, DVD, etc. ENTRADA: Mouse, teclado, micrófono. SALIDA: Pantalla, parlantes, impresora. COMUNICACIONES: Infrarrojos, Portal USB, Bluethoot.
  • 8. PARA TEXTO: Bloc de notas, Word, Works Para texto, Open Office Texto, Adobe Acrobat. PARA IMAGENES: Paint, Corel Draw, Photoshop, Ilustrador, irfanview, Office Picture manager. PARA VIDEO: Windows Movie Maker, Adobe Premier, Windows media player, Power DVD, AVI edit, Quick Time. PARA SONIDO: Windows media player, Musica match Jukebox, Win Amp, Sound pro audio rack. PARA ANIMACION: Adobe flash, GIF Animador, Adobe Director, Corel Move
  • 9. El Ciclo de vida del desarrollo de un sistema Son Los pasos a seguir desde que se comienza con la necesidad De un sistema Hasta que el mismo es sustituido. Son Tres etapas Diseño De información: Se convierte la información lineal e hipertexto, se le da formato multimedia. Diseño de interfaz: se trata y se define las convenciones gráficas que va a tener el producto, se definen los componentes, la distribución de los elementos, y se realiza la pantallización. Diseño de interactividad: Implica en primer lugar relevar las competencias que tiene que tener el usuario, realizar un listado de competencias, encuadrar producto en la escala cualitativa de interactividad. Hacer un perfil del usuario típico, se apunta a tres perfiles: demográfico, psicografico, condiciones de uso y tiempo de contacto.