SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 3
UNIDAD 3 MACROMEDIA FLASH 8

Aplicar animación al dibujo.

3.1. Aplicar movimiento al dibujo.

Crear una animación Fotograma a Fotograma

 Para crear una animación fotograma a fotograma basta introducir la apariencia inicial del objeto en el
primer fotograma, hacer claves todos aquellos fotogramas que vayan a intervenir en ella, e ir
modificándolos uno a uno, progresivamente, ya que una diferencia muy grande de un fotograma al
siguiente crearía un golpe brusco para el que la visualiza.

Una vez completada la animación tendremos algo como lo que mostramos a continuación en nuestra
línea de tiempos:

Veamos las diferentes técnicas de animación para una misma película:

1) Interpolación de movimiento: Esta es la línea de tiempos:




2) Fotograma a Fotograma exportado como película Flash (SWF): La línea de tiempos como vemos tiene
todos los fotogramas como fotogramas clave:




3) Fotograma a Fotograma exportado GIF Animado: La línea de tiempos igual que en el caso anterior:




3.2. Modificar tamaño al dibujo.

1.-Seleccionar el objeto o dibujo

2.- Ir a al panel de propiedades, y cambiar el tamaño según lo pedido en altura y anchura
3.3. Manipular formas del dibujo.

Herramienta Pincel

La herramienta Pincel, es probablemente la más fácil y útil de todas las herramientas, especialmente si
se combina con una tableta sensible a la presión. Dibujar con la herramienta Pincel es lo mismo que
dibujar con formas. Es la herramienta cuyo uso resulta más natural, ya que ofrece sensibilidad a la
presión y a la inclinación.

Ofrece diversas subopciones que ayudan a dibujar determinados efectos:

        Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa.
        Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y fuera de una forma (en el escenario).
        Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes.
        Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno seleccionado solamente.
        Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de empezar a pintar dentro de un relleno.




Herramienta Lápiz

La herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea lograr un grosor de línea homogéneo en
toda la imagen y con el menor tamaño de archivo posible.

La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de calidad de línea:

        Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar líneas muy rectas a mano alzada.
        Aunque le tiemble el pulso, las líneas se "ajustarán" a la recta después de terminar de dibujar el
        trazo.
        Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan automáticamente conservando la forma
        básica que se desea crear.
        Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de una opción magnífica para
        dibujos a mano alzada o de estilo libre.




Herramienta Pluma
Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas suaves, puedes utilizar la herramienta
Pluma. Puedes crear segmentos de líneas rectas o curvas y ajustar el ángulo y la longitud de los
segmentos rectos, así como la pendiente de los segmentos curvos.


Herramienta Papel cebolla

La herramienta Papel cebolla está situada en la parte inferior del panel de línea de tiempo y hay dos tipos
de papel cebolla:



         Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo color mientras los fotogramas
         anteriores y posteriores se atenúan progresivamente. Con esto se consigue dar la sensación de
         que hay una serie de dibujos creados en papel semitransparente apilados unos sobre otros.
         Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual se muestra a todo color, mientras que
         los fotogramas anteriores y posteriores se muestran como contornos. Esto es más fácil de ver
         cuando se trabaja con varios fotogramas clave situados antes y después del fotograma actual.




                                                               Uribe Ramí rez Juan Alberto 3”A” Informática

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (12)

Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Macromedia flash 8 unidad 3
Macromedia flash 8 unidad 3Macromedia flash 8 unidad 3
Macromedia flash 8 unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Presentación unidad #3
Presentación unidad #3Presentación unidad #3
Presentación unidad #3
 
Flash
FlashFlash
Flash
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Recortar figuras complejas con photoshop
Recortar figuras complejas con photoshopRecortar figuras complejas con photoshop
Recortar figuras complejas con photoshop
 

Destacado

EA 7 y 9 recurso didáctico multimedia bacterias
EA 7 y 9  recurso didáctico multimedia bacteriasEA 7 y 9  recurso didáctico multimedia bacterias
EA 7 y 9 recurso didáctico multimedia bacteriasFerny En Cord
 
Mentefacto de sistemas duvan angulo
Mentefacto de sistemas duvan anguloMentefacto de sistemas duvan angulo
Mentefacto de sistemas duvan anguloDuvan Angulo
 
Certificacion daniela galarza
Certificacion daniela galarzaCertificacion daniela galarza
Certificacion daniela galarzadgvaldivieso
 
Guía perfil proyecto de vida
Guía perfil proyecto de vidaGuía perfil proyecto de vida
Guía perfil proyecto de vidadgvaldivieso
 
Trabajo practico n14
Trabajo practico n14Trabajo practico n14
Trabajo practico n14luchodkno94
 
Presentación doctorado general completo vii version scz
Presentación doctorado general completo vii version sczPresentación doctorado general completo vii version scz
Presentación doctorado general completo vii version sczgeneraknow
 
O processo de kafka 03-03-2013
O processo de kafka   03-03-2013O processo de kafka   03-03-2013
O processo de kafka 03-03-2013smmarchesini
 
Sierras pampeanas
Sierras pampeanasSierras pampeanas
Sierras pampeanasluchodkno94
 

Destacado (10)

EA 7 y 9 recurso didáctico multimedia bacterias
EA 7 y 9  recurso didáctico multimedia bacteriasEA 7 y 9  recurso didáctico multimedia bacterias
EA 7 y 9 recurso didáctico multimedia bacterias
 
Computacion basica
Computacion basicaComputacion basica
Computacion basica
 
Mentefacto de sistemas duvan angulo
Mentefacto de sistemas duvan anguloMentefacto de sistemas duvan angulo
Mentefacto de sistemas duvan angulo
 
Certificacion daniela galarza
Certificacion daniela galarzaCertificacion daniela galarza
Certificacion daniela galarza
 
Guía perfil proyecto de vida
Guía perfil proyecto de vidaGuía perfil proyecto de vida
Guía perfil proyecto de vida
 
RESULTADO TEST DE APRENDIZAJE
RESULTADO TEST DE APRENDIZAJE RESULTADO TEST DE APRENDIZAJE
RESULTADO TEST DE APRENDIZAJE
 
Trabajo practico n14
Trabajo practico n14Trabajo practico n14
Trabajo practico n14
 
Presentación doctorado general completo vii version scz
Presentación doctorado general completo vii version sczPresentación doctorado general completo vii version scz
Presentación doctorado general completo vii version scz
 
O processo de kafka 03-03-2013
O processo de kafka   03-03-2013O processo de kafka   03-03-2013
O processo de kafka 03-03-2013
 
Sierras pampeanas
Sierras pampeanasSierras pampeanas
Sierras pampeanas
 

Similar a Cuestionario unidad 3 (20)

Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3...
Unidad 3...Unidad 3...
Unidad 3...
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad3
Unidad3Unidad3
Unidad3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 

Cuestionario unidad 3

  • 1. UNIDAD 3 MACROMEDIA FLASH 8 Aplicar animación al dibujo. 3.1. Aplicar movimiento al dibujo. Crear una animación Fotograma a Fotograma Para crear una animación fotograma a fotograma basta introducir la apariencia inicial del objeto en el primer fotograma, hacer claves todos aquellos fotogramas que vayan a intervenir en ella, e ir modificándolos uno a uno, progresivamente, ya que una diferencia muy grande de un fotograma al siguiente crearía un golpe brusco para el que la visualiza. Una vez completada la animación tendremos algo como lo que mostramos a continuación en nuestra línea de tiempos: Veamos las diferentes técnicas de animación para una misma película: 1) Interpolación de movimiento: Esta es la línea de tiempos: 2) Fotograma a Fotograma exportado como película Flash (SWF): La línea de tiempos como vemos tiene todos los fotogramas como fotogramas clave: 3) Fotograma a Fotograma exportado GIF Animado: La línea de tiempos igual que en el caso anterior: 3.2. Modificar tamaño al dibujo. 1.-Seleccionar el objeto o dibujo 2.- Ir a al panel de propiedades, y cambiar el tamaño según lo pedido en altura y anchura
  • 2. 3.3. Manipular formas del dibujo. Herramienta Pincel La herramienta Pincel, es probablemente la más fácil y útil de todas las herramientas, especialmente si se combina con una tableta sensible a la presión. Dibujar con la herramienta Pincel es lo mismo que dibujar con formas. Es la herramienta cuyo uso resulta más natural, ya que ofrece sensibilidad a la presión y a la inclinación. Ofrece diversas subopciones que ayudan a dibujar determinados efectos: Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa. Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y fuera de una forma (en el escenario). Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes. Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno seleccionado solamente. Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de empezar a pintar dentro de un relleno. Herramienta Lápiz La herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea lograr un grosor de línea homogéneo en toda la imagen y con el menor tamaño de archivo posible. La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de calidad de línea: Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar líneas muy rectas a mano alzada. Aunque le tiemble el pulso, las líneas se "ajustarán" a la recta después de terminar de dibujar el trazo. Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan automáticamente conservando la forma básica que se desea crear. Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de una opción magnífica para dibujos a mano alzada o de estilo libre. Herramienta Pluma
  • 3. Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas suaves, puedes utilizar la herramienta Pluma. Puedes crear segmentos de líneas rectas o curvas y ajustar el ángulo y la longitud de los segmentos rectos, así como la pendiente de los segmentos curvos. Herramienta Papel cebolla La herramienta Papel cebolla está situada en la parte inferior del panel de línea de tiempo y hay dos tipos de papel cebolla: Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo color mientras los fotogramas anteriores y posteriores se atenúan progresivamente. Con esto se consigue dar la sensación de que hay una serie de dibujos creados en papel semitransparente apilados unos sobre otros. Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual se muestra a todo color, mientras que los fotogramas anteriores y posteriores se muestran como contornos. Esto es más fácil de ver cuando se trabaja con varios fotogramas clave situados antes y después del fotograma actual. Uribe Ramí rez Juan Alberto 3”A” Informática