1. UNIDAD 3
Aplicar animación al dibujo
3.1 Aplicar movimiento al dibujo
A primera vista, lo lógico parece ser dibujar la pelota en cada instante
del movimiento, de modo que cuantos más instantes dibujemos, más real
parecerá el movimiento.
Pues bien, con Flash bastará con crear 3 fotogramas: en el primero
dibujaremos la pelota en el instante inicial (arriba del todo), en el
segundo se dibujará la pelota en el momento de tocar el suelo y en el
tercero la pelota volverá a estar arriba (en realidad este tercer
fotograma no hará falta crearlo, pues bastará con copiar el primero).
Por tanto, vemos que el trabajo más largo (dibujar los objetos) ya está
hecho.
Ahora, se determina el tiempo que durará cada movimiento (es decir, el
tiempo que transcurre entre los instantes en los que la pelota está arriba y
abajo) y por último se le indica a Flash que cree una animación de
movimiento entre estos fotogramas.
2. 3.2. Modificar tamaño al dibujo
Algunas Herramientas poseen unas opciones especiales que
facilitan y potencian su uso. Para acceder a estas utilidades,
a veces no basta con hacer clic en la Herramienta
correspondiente. La forma de acceder a este Submenú
consiste en hacer clic en la línea o en el objeto que has
dibujado.
Aparecerá un submenú como este:
Ajustar a Objetos: Se usa para obligar a los objetos a
"encajar" unos con otros, es decir, para que en caso de ser
posible, sus bordes se superponga, dando la sensación de estar
"unidos".
Suavizar: Convierte los trazos rectos en líneas menos rígidas.
Enderezar: Realiza la labor inversa. Convierte los trazos
redondeado en más rectilíneos.
3. 3.3. Manipular formas del dibujo
Antes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y como
utilizar las herramientas de diseño:
Flash ofrece diversas herramientas de dibujo que permiten crear.
Todas las herramientas son diferentes y proporcionan resultados
estilísticos distintos.
Herramienta Pincel
La herramienta Pincel, es probablemente la más facil y util de
todas las herramientas, especialmente si se combina con una tableta
sensible a la presión. Dibujar con la herramienta Pincel es lo mismo
que dibujar con formas. Es la herramienta cuyo uso resulta más
natural, ya que ofrece sensibilidad a la presión y a la inclinación.
La herramienta Pincel ofrece diversas subopciones que ayudan a dibujar
determinados efectos :
Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa.
Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y fuera de una forma (en
el escenario).
Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes.
4. Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno seleccionado solamente.
Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de empezar a pintar dentro
de un relleno.
Herramienta Lápiz
La herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea lograr un
grosor de línea homogéneo en toda la imagen y con el menor tamaño de
archivo posible.
La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de calidad de línea:
Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar líneas muy rectas a mano alzada.
Aunque le tiemble el pulso, las líneas se "ajustarán" a la recta después de terminar de dibujar el
trazo.
Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan automáticamente conservando la forma
básica que se desea crear.
Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de una opción magnífica para
dibujos a mano alzada o de estilo libre.
5. Herramientas de formas
Las herramientas de formas (Circulo y Rectángulo) crean rellenos y trazos.
Manteniendo presionada la tecla Mayús en combinación con la
herramienta de forma, se crea un círculo o un cuadrado perfecto.
Puedes seleccionar el color de relleno y de trazo a través del inspector de propiedades . Al hacer
clic en cualquiera de las muestras, se abre el panel de color, que permite editar el trazo o la
opción de color.
Herramienta Pluma
Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas suaves, puedes utilizar la
herramienta Pluma. Puedes crear segmentos de líneas rectas o curvas y ajustar el ángulo y la
longitud de los segmentos rectos, así como la pendiente de los segmentos curvos.
6. Herramienta Papel cebolla
La herramienta Papel cebolla está situada en la parte inferior del panel de
línea de tiempo.
Flash ofrece dos tipos de papel cebolla:
Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo color
mientras los fotogramas anteriores y posteriores se atenúan
progresivamente. Con esto se consigue dar la sensación de que hay
una serie de dibujos creados en papel semitransparente apilados unos
sobre otros.
7. Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual se muestra a
todo color, mientras que los fotogramas anteriores y posteriores se
muestran como contornos. Esto es más fácil de ver cuando se trabaja
con varios fotogramas clave situados antes y después del fotograma
actual.