SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 5
“Macromedia flash 8”
UNIDAD 3

       3. APLICAR ANIMACIÓN AL DIBUJO.

             3.1. APLICAR MOVIMIENTO AL DIBUJO.

Para crear una animación en flash tenemos que saber cuáles son las herramientas
y como se utilizaran:
Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del escenario,
aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezca o desaparezca
progresivamente, o cambie de forma. Los cambios pueden ocurrir por separado o
combinados entre sí. Por ejemplo, puede hacer que un objeto gire a medida que
aparece y se desplaza por el escenario.

 Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en Flash: la
animación interpolada y la animación fotograma por fotograma.




En la interpolación de movimiento, se definen propiedades tales como la posición,
el tamaño y la rotación de una instancia, un grupo o un bloque de texto en un
instante específico, y después estas propiedades se pueden cambiar en otro
momento. También se puede crear una interpolación de movimiento a lo largo de
un trazado. En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un instante
específico y después se modifica o se dibuja otra forma en otro instante. Flash
interpola los valores o formas de los fotogramas intermedios para crear la
animación

La animación fotograma por fotograma cambia el contenido del escenario en cada
fotograma y es ideal para las animaciones complejas en las que la imagen cambia
en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario. Este tipo incrementa el
tamaño del archivo con mayor rapidez que la animación interpolada. En la
animación fotograma por fotograma, Flash guarda los valores de los fotogramas
completos.




                      Rafael Carlos Zavaleta 3º A Informática
Representaciones en Línea de Tiempo Las interpolaciones de movimiento se
indican mediante un punto negro al principio del fotograma clave; los fotogramas
interpolados intermedios tienen una flecha negra con un fondo azul claro. Las
interpolaciones de formas se indican con un punto negro en el fotograma clave
inicial; los fotogramas intermedios tienen una flecha negra con un fondo verde
claro.




             3.2. MODIFICAR TAMAÑO AL DIBUJO.

Puede modificar las formas convirtiendo líneas en rellenos, expandiendo la forma
de un objeto relleno o suavizando los bordes de una forma rellena modificando las
curvas que la definen. La función Líneas a rellenos transforma las líneas en
rellenos, lo que permite rellenar las líneas con degradados o borrar parte de una
línea. Las funciones Expandir forma y Suavizar bordes permite expandir formas
rellenas y hacer borrosos los bordes de las formas. Estas funciones trabajan mejor
con formas pequeñas que no contengan demasiados detalles pequeños.




                      Rafael Carlos Zavaleta 3º A Informática
3.3. MANIPULAR FORMAS DEL DIBUJO.

Antes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y cómo utilizar las
herramientas de diseño
Flash ofrece diversas herramientas de dibujo que permiten crear. Todas las
herramientas son diferentes y proporcionan resultados estilísticos distintos.



Herramienta Pincel



La herramienta Pincel, es probablemente la más fácil y útil de todas las
herramientas, especialmente si se combina con una tableta sensible a la presión.
Dibujar con la herramienta Pincel es lo mismo que dibujar con formas. Es la
herramienta cuyo uso resulta más natural, ya que ofrece sensibilidad a la presión y
a la inclinación.

La herramienta Pincel ofrece diversas opciones que ayudan a dibujar
determinados efectos:

      Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa.
      Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y fuera de una
      forma (en el escenario).
      Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes.
      Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno seleccionado
      solamente.
      Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de empezar a pintar
      dentro de un relleno.




                       Rafael Carlos Zavaleta 3º A Informática
Herramienta Lápiz

La herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea lograr un grosor de
línea homogéneo en toda la imagen y con el menor tamaño de archivo posible. La
herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de calidad de línea:

      Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar líneas muy
      rectas a mano alzada. Aunque le tiemble el pulso, las líneas se "ajustarán"
      a la recta después de terminar de dibujar el trazo.
      Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan automáticamente
      conservando la forma básica que se desea crear.
      Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de una
      opción magnífica para dibujos a mano alzada o de estilo libre.




Herramientas de formas

Las herramientas de formas (Círculo y Rectángulo) crean rellenos y trazos.
Manteniendo presionada la tecla Mayus en combinación con la herramienta de
forma, se crea un círculo o un cuadrado perfecto. Puedes seleccionar el color de
relleno y de trazo a través del inspector de propiedades. Al hacer clic en
cualquiera de las muestras, se abre el panel de color, que permite editar el trazo o
la opción de color.




                       Rafael Carlos Zavaleta 3º A Informática
Herramienta Pluma

Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas suaves, puedes
utilizar la herramienta Pluma. Puedes crear segmentos de líneas rectas o curvas y
ajustar el ángulo y la longitud de los segmentos rectos, así como la pendiente de
los segmentos curvos.




Herramienta Papel cebolla

La herramienta Papel cebolla está situada en la parte inferior del panel de línea de
tiempo.

Flash ofrece dos tipos de papel cebolla:

      Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo color mientras
      los fotogramas anteriores y posteriores se atenúan progresivamente. Con
      esto se consigue dar la sensación de que hay una serie de dibujos creados
      en papel semitransparente apilados unos sobre otros.
      Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual se muestra a todo
      color, mientras que los fotogramas anteriores y posteriores se muestran
      como contornos. Esto es más fácil de ver cuando se trabaja con varios
      fotogramas clave situados antes y después del fotograma actual.




                       Rafael Carlos Zavaleta 3º A Informática

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (10)

Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3...
Unidad 3...Unidad 3...
Unidad 3...
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 

Similar a Crear animaciones en Flash 8 con herramientas de dibujo (20)

Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3 Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
Unidad 3 aplicar animacion al dibujoUnidad 3 aplicar animacion al dibujo
Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
 
Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
Unidad 3 aplicar animacion al dibujoUnidad 3 aplicar animacion al dibujo
Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3 gaem
Unidad 3 gaemUnidad 3 gaem
Unidad 3 gaem
 

Más de Rafael Carlos (20)

Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 1
Unidad 1Unidad 1
Unidad 1
 
Unidad 7
Unidad 7Unidad 7
Unidad 7
 
Unidad 7
Unidad 7Unidad 7
Unidad 7
 
Practica 30
Practica 30Practica 30
Practica 30
 
Practica 29
Practica 29Practica 29
Practica 29
 
Practica nº28 de flash
Practica nº28 de flashPractica nº28 de flash
Practica nº28 de flash
 
Practica nº27 de flash
Practica nº27 de flashPractica nº27 de flash
Practica nº27 de flash
 
Practica nº26 de flash
Practica nº26 de flashPractica nº26 de flash
Practica nº26 de flash
 
Practica nº25 de flash
Practica nº25 de flashPractica nº25 de flash
Practica nº25 de flash
 
Macromedia flash 8 unidad 6
Macromedia flash 8 unidad 6Macromedia flash 8 unidad 6
Macromedia flash 8 unidad 6
 
Cuestionario
CuestionarioCuestionario
Cuestionario
 
Practica 21 gaem
Practica 21 gaemPractica 21 gaem
Practica 21 gaem
 
Practica 23
Practica 23Practica 23
Practica 23
 
Practica 24
Practica 24Practica 24
Practica 24
 
Practica 24
Practica 24Practica 24
Practica 24
 
Practica 23
Practica 23Practica 23
Practica 23
 
Practica 22
Practica 22Practica 22
Practica 22
 
Practica 20
Practica 20Practica 20
Practica 20
 

Crear animaciones en Flash 8 con herramientas de dibujo

  • 1. “Macromedia flash 8” UNIDAD 3 3. APLICAR ANIMACIÓN AL DIBUJO. 3.1. APLICAR MOVIMIENTO AL DIBUJO. Para crear una animación en flash tenemos que saber cuáles son las herramientas y como se utilizaran: Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del escenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezca o desaparezca progresivamente, o cambie de forma. Los cambios pueden ocurrir por separado o combinados entre sí. Por ejemplo, puede hacer que un objeto gire a medida que aparece y se desplaza por el escenario. Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en Flash: la animación interpolada y la animación fotograma por fotograma. En la interpolación de movimiento, se definen propiedades tales como la posición, el tamaño y la rotación de una instancia, un grupo o un bloque de texto en un instante específico, y después estas propiedades se pueden cambiar en otro momento. También se puede crear una interpolación de movimiento a lo largo de un trazado. En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un instante específico y después se modifica o se dibuja otra forma en otro instante. Flash interpola los valores o formas de los fotogramas intermedios para crear la animación La animación fotograma por fotograma cambia el contenido del escenario en cada fotograma y es ideal para las animaciones complejas en las que la imagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario. Este tipo incrementa el tamaño del archivo con mayor rapidez que la animación interpolada. En la animación fotograma por fotograma, Flash guarda los valores de los fotogramas completos. Rafael Carlos Zavaleta 3º A Informática
  • 2. Representaciones en Línea de Tiempo Las interpolaciones de movimiento se indican mediante un punto negro al principio del fotograma clave; los fotogramas interpolados intermedios tienen una flecha negra con un fondo azul claro. Las interpolaciones de formas se indican con un punto negro en el fotograma clave inicial; los fotogramas intermedios tienen una flecha negra con un fondo verde claro. 3.2. MODIFICAR TAMAÑO AL DIBUJO. Puede modificar las formas convirtiendo líneas en rellenos, expandiendo la forma de un objeto relleno o suavizando los bordes de una forma rellena modificando las curvas que la definen. La función Líneas a rellenos transforma las líneas en rellenos, lo que permite rellenar las líneas con degradados o borrar parte de una línea. Las funciones Expandir forma y Suavizar bordes permite expandir formas rellenas y hacer borrosos los bordes de las formas. Estas funciones trabajan mejor con formas pequeñas que no contengan demasiados detalles pequeños. Rafael Carlos Zavaleta 3º A Informática
  • 3. 3.3. MANIPULAR FORMAS DEL DIBUJO. Antes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y cómo utilizar las herramientas de diseño Flash ofrece diversas herramientas de dibujo que permiten crear. Todas las herramientas son diferentes y proporcionan resultados estilísticos distintos. Herramienta Pincel La herramienta Pincel, es probablemente la más fácil y útil de todas las herramientas, especialmente si se combina con una tableta sensible a la presión. Dibujar con la herramienta Pincel es lo mismo que dibujar con formas. Es la herramienta cuyo uso resulta más natural, ya que ofrece sensibilidad a la presión y a la inclinación. La herramienta Pincel ofrece diversas opciones que ayudan a dibujar determinados efectos: Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa. Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y fuera de una forma (en el escenario). Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes. Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno seleccionado solamente. Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de empezar a pintar dentro de un relleno. Rafael Carlos Zavaleta 3º A Informática
  • 4. Herramienta Lápiz La herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea lograr un grosor de línea homogéneo en toda la imagen y con el menor tamaño de archivo posible. La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de calidad de línea: Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar líneas muy rectas a mano alzada. Aunque le tiemble el pulso, las líneas se "ajustarán" a la recta después de terminar de dibujar el trazo. Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan automáticamente conservando la forma básica que se desea crear. Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de una opción magnífica para dibujos a mano alzada o de estilo libre. Herramientas de formas Las herramientas de formas (Círculo y Rectángulo) crean rellenos y trazos. Manteniendo presionada la tecla Mayus en combinación con la herramienta de forma, se crea un círculo o un cuadrado perfecto. Puedes seleccionar el color de relleno y de trazo a través del inspector de propiedades. Al hacer clic en cualquiera de las muestras, se abre el panel de color, que permite editar el trazo o la opción de color. Rafael Carlos Zavaleta 3º A Informática
  • 5. Herramienta Pluma Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas suaves, puedes utilizar la herramienta Pluma. Puedes crear segmentos de líneas rectas o curvas y ajustar el ángulo y la longitud de los segmentos rectos, así como la pendiente de los segmentos curvos. Herramienta Papel cebolla La herramienta Papel cebolla está situada en la parte inferior del panel de línea de tiempo. Flash ofrece dos tipos de papel cebolla: Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo color mientras los fotogramas anteriores y posteriores se atenúan progresivamente. Con esto se consigue dar la sensación de que hay una serie de dibujos creados en papel semitransparente apilados unos sobre otros. Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual se muestra a todo color, mientras que los fotogramas anteriores y posteriores se muestran como contornos. Esto es más fácil de ver cuando se trabaja con varios fotogramas clave situados antes y después del fotograma actual. Rafael Carlos Zavaleta 3º A Informática