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3. Aplicar animacion al dibujo
3.1 Aplicar moviemiento al dibujo
    En este apartado no pretendemos enseñar cómo crear una animación Flash (pues eso se
  verá más adelante), el objetivo es que entendamos cómo crea Flash las animaciones y de que
  modo nos facilita el trabajo.

     A primera vista, lo lógico parece ser dibujar la pelota en cada instante del movimiento, de
  modo que cuantos más instantes dibujemos, más real parecerá el movimiento. Pues bien, con
  Flash bastará con crear 3 fotogramas: en el primero dibujaremos la pelota en el instante inicial
  (arriba del todo), en el segundo se dibujará la pelota en el momento de tocar el suelo y en el
  tercero la pelota volverá a estar arriba (en realidad este tercer fotograma no hará falta crearlo,
  pues bastará con copiar el primero). Por tanto, vemos que el trabajo más largo (dibujar los
  objetos) ya está hecho.




Ahora, se determina el tiempo que durará cada movimiento (es decir, el tiempo que
transcurre entre los instantes en los que la pelota está arriba y abajo) y por último se le
indica a Flash que cree una animación de movimiento entre estos fotogramas.
3.2. Modificar tamaño al dibujo
    Algunas Herramientas poseen unas opciones especiales que facilitan y potencian su uso.
  Para acceder a estas utilidades, a veces no basta con hacer clic en la Herramienta
  correspondiente. La forma de acceder a este Submenú consiste en hacer clic en la línea o en el
  objeto que has dibujado.


     Entonces aparecerá (o se iluminará si ya estaba presente) un submenú como este:


     Ajustar a Objetos :        Se usa para obligar a los objetos a "encajar" unos con
  otros, es decir, para que en caso de ser posible, sus bordes se superponga, dando la
  sensación de estar "unidos".


     Suavizar:       Convierte los trazos rectos en líneas menos rígidas.


     Enderezar:        Realiza la labor inversa. Convierte los trazos redondeados en más
  rectilíneos.




Rafael Rios Rosas
3.3. Manipular formas del dibujo
Antes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y como utilizar las herramientas
de diseño:
Flash ofrece diversas herramientas de dibujo que permiten crear. Todas las herramientas son
diferentes y proporcionan resultados estilísticos distintos.

Herramienta Pincel

La herramienta Pincel, es probablemente la más facil y util de todas las herramientas,
especialmente si se combina con una tableta sensible a la presión. Dibujar con la herramienta Pincel
es lo mismo que dibujar con formas. Es la herramienta cuyo uso resulta más natural, ya que ofrece
sensibilidad a la presión y a la inclinación.




La herramienta Pincel ofrece diversas subopciones que ayudan a dibujar determinados efectos :

Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa.

Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y fuera de una forma (en el escenario).

Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes.

Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno seleccionado solamente.

Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de empezar a pintar dentro de un relleno.




Herramienta Lápiz

La herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea lograr un grosor de línea homogéneo
en toda la imagen y con el menor tamaño de archivo posible.




Rafael Rios Rosas
La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de calidad de línea:

Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar líneas muy rectas a mano alzada.
Aunque le tiemble el pulso, las líneas se "ajustarán" a la recta después de terminar de dibujar el
trazo.

Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan automáticamente conservando la forma básica
que se desea crear.

Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de una opción magnífica para
dibujos a mano alzada o de estilo libre.




Herramientas de formas

Las herramientas de formas (Circulo y Rectángulo) crean rellenos y trazos. Manteniendo
presionada la tecla Mayús en combinación con la herramienta de forma, se crea un círculo o un
cuadrado perfecto.




Puedes seleccionar el color de relleno y de trazo a través del inspector de propiedades . Al hacer clic
en cualquiera de las muestras, se abre el panel de color, que permite editar el trazo o la opción de
color.



Herramienta Pluma

Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas suaves, puedes utilizar la


Rafael Rios Rosas
herramienta Pluma. Puedes crear segmentos de líneas rectas o curvas y ajustar el ángulo y la
longitud de los segmentos rectos, así como la pendiente de los segmentos curvos.




Herramienta Papel cebolla

La herramienta Papel cebolla está situada en la parte inferior del panel de línea de tiempo.




Flash ofrece dos tipos de papel cebolla:



Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo color mientras los fotogramas
anteriores y posteriores se atenúan progresivamente. Con esto se consigue dar la sensación de que
hay una serie de dibujos creados en papel semitransparente apilados unos sobre otros.

Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual se muestra a todo color, mientras que los
fotogramas anteriores y posteriores se muestran como contornos. Esto es más fácil de ver cuando
se trabaja con varios fotogramas clave situados antes y después del fotograma actual.




Rafael Rios Rosas

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  • 1. 3. Aplicar animacion al dibujo 3.1 Aplicar moviemiento al dibujo En este apartado no pretendemos enseñar cómo crear una animación Flash (pues eso se verá más adelante), el objetivo es que entendamos cómo crea Flash las animaciones y de que modo nos facilita el trabajo. A primera vista, lo lógico parece ser dibujar la pelota en cada instante del movimiento, de modo que cuantos más instantes dibujemos, más real parecerá el movimiento. Pues bien, con Flash bastará con crear 3 fotogramas: en el primero dibujaremos la pelota en el instante inicial (arriba del todo), en el segundo se dibujará la pelota en el momento de tocar el suelo y en el tercero la pelota volverá a estar arriba (en realidad este tercer fotograma no hará falta crearlo, pues bastará con copiar el primero). Por tanto, vemos que el trabajo más largo (dibujar los objetos) ya está hecho. Ahora, se determina el tiempo que durará cada movimiento (es decir, el tiempo que transcurre entre los instantes en los que la pelota está arriba y abajo) y por último se le indica a Flash que cree una animación de movimiento entre estos fotogramas. 3.2. Modificar tamaño al dibujo Algunas Herramientas poseen unas opciones especiales que facilitan y potencian su uso. Para acceder a estas utilidades, a veces no basta con hacer clic en la Herramienta correspondiente. La forma de acceder a este Submenú consiste en hacer clic en la línea o en el objeto que has dibujado. Entonces aparecerá (o se iluminará si ya estaba presente) un submenú como este: Ajustar a Objetos : Se usa para obligar a los objetos a "encajar" unos con otros, es decir, para que en caso de ser posible, sus bordes se superponga, dando la sensación de estar "unidos". Suavizar: Convierte los trazos rectos en líneas menos rígidas. Enderezar: Realiza la labor inversa. Convierte los trazos redondeados en más rectilíneos. Rafael Rios Rosas
  • 2. 3.3. Manipular formas del dibujo Antes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y como utilizar las herramientas de diseño: Flash ofrece diversas herramientas de dibujo que permiten crear. Todas las herramientas son diferentes y proporcionan resultados estilísticos distintos. Herramienta Pincel La herramienta Pincel, es probablemente la más facil y util de todas las herramientas, especialmente si se combina con una tableta sensible a la presión. Dibujar con la herramienta Pincel es lo mismo que dibujar con formas. Es la herramienta cuyo uso resulta más natural, ya que ofrece sensibilidad a la presión y a la inclinación. La herramienta Pincel ofrece diversas subopciones que ayudan a dibujar determinados efectos : Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa. Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y fuera de una forma (en el escenario). Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes. Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno seleccionado solamente. Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de empezar a pintar dentro de un relleno. Herramienta Lápiz La herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea lograr un grosor de línea homogéneo en toda la imagen y con el menor tamaño de archivo posible. Rafael Rios Rosas
  • 3. La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de calidad de línea: Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar líneas muy rectas a mano alzada. Aunque le tiemble el pulso, las líneas se "ajustarán" a la recta después de terminar de dibujar el trazo. Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan automáticamente conservando la forma básica que se desea crear. Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de una opción magnífica para dibujos a mano alzada o de estilo libre. Herramientas de formas Las herramientas de formas (Circulo y Rectángulo) crean rellenos y trazos. Manteniendo presionada la tecla Mayús en combinación con la herramienta de forma, se crea un círculo o un cuadrado perfecto. Puedes seleccionar el color de relleno y de trazo a través del inspector de propiedades . Al hacer clic en cualquiera de las muestras, se abre el panel de color, que permite editar el trazo o la opción de color. Herramienta Pluma Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas suaves, puedes utilizar la Rafael Rios Rosas
  • 4. herramienta Pluma. Puedes crear segmentos de líneas rectas o curvas y ajustar el ángulo y la longitud de los segmentos rectos, así como la pendiente de los segmentos curvos. Herramienta Papel cebolla La herramienta Papel cebolla está situada en la parte inferior del panel de línea de tiempo. Flash ofrece dos tipos de papel cebolla: Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo color mientras los fotogramas anteriores y posteriores se atenúan progresivamente. Con esto se consigue dar la sensación de que hay una serie de dibujos creados en papel semitransparente apilados unos sobre otros. Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual se muestra a todo color, mientras que los fotogramas anteriores y posteriores se muestran como contornos. Esto es más fácil de ver cuando se trabaja con varios fotogramas clave situados antes y después del fotograma actual. Rafael Rios Rosas