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EMPRESA DEL S.XXI
Es una empresa viva, con alma, centrada en las personas,
responsable, innovadora, digital y más humanas que nunca.
Javier Álvarez
O te adaptas o
desapareces
“las especies que sobreviven no son las
más grandes ni las más fuertes, ni
siquiera las más inteligentes o las que
cambian o mejoran rápido; no, las
especies que sobreviven son las que se
adaptan mejor”. Charles Darwin
_Una de las más grandes compañías de videojuegos de la
historia.
_La Megadrive fue la consola favorita de toda una
generación,
_La llegada de la Sony Playstation y decisiones
equivocadas en cuanto al hardware.
Pensar en fotografía era pensar en Kodak. No había otra
marca en nuestras mentes. Fundada en 1889, la compañía
líder en diseño, producción y comercialización de equipo
fotográfico se declaró formalmente en quiebra en 2010.
Apple presentó su iPhone y Google lanzó Android. El éxito de
estos dos sistemas fue inmediato. Nokia sin embargo siguió
apostando por una versión más moderna de Symbian, que pese a
que funcionaba bien en móviles de gama media y baja, no era
suficiente para los potentes dispositivos táctiles que estaban por
venir. La compañía tardó mucho en reaccionar, y para cuando
quisieron darse cuenta, iOS y Android se habían hecho con una
gran parte del mercado.
La cadena más grande del mundo en renta de películas y
vídeojuegos tenía en el 2004 más de 9,000 tiendas y más de
60,000 empleados (wikipedia). Debido a su mala planeación
estratégica, se declaró en quiebra en el 2010.
Las famosas máquinas de escribir mecánicas dominaron el
mundo durante un siglo. Su primera versión vió la luz en 1868 y
muchos aprendieron a escribir en una de estas. Sin embargo,
Remington nunca evolucionó.
Marca líder desde 1936, fueron los primeros en introducir el filtro d
corcho. Aunque la marca ha sido minimizada, aún se consumen en
Rumania y Medio Oriente.
Fue la línea área internacional
más importante de Estados
Unidos desde 1930. Debido a
serias dificultades en el manejo
de sus costos y especialmente
por demandas provenientes de
fallas en su seguridad, la línea se
declaró en quiebra en 1991.
Creado por microsoft en 1999 el más popular cliente de
mensajería instantánea durante más de una década evolucionó
a Windows Live Messenger y fue descontinuado por la empresa en
el 2011 cuando fue sustituido totalmente por la compra de Skype.
Considerada la gran alianza del mercado móvil sony-ericcson fue una
de las 5 marcas más importantes de teléfonos realizada en 2001 que
vendió más de 24 millones de dispositivos tan solo en el segundo
trimestre y para el 2007 había vendido +100 millones de unidades.
Llegó a ser el sexto fabricante de coches del mundo, gracias a
sus modelos de bajo coste y su internacionalización..
En 1997 estalló la crisis financiera asiática y el nivel de
endeudamiento de Daewoo era demasiado elevado. En 2000, la
compañía fue declarada en bancarrota y General Motors se hizo
con ella.
El caso de General Motors seguramente es la bancarrota más
grande de la historia. Luego de ser una de las marcas más
importantes por más de 100 años, y una de las empresas más
grandes del mundo, su grave error fue la falta de atención a sus
propios clientes y la falta de inversión en productos más
innovadores. Sus deficiencias le impidieron sobrevivir a la crisis y
finalmente en 2009 se declaró en bancarrota.
Y todo por FALTA DE…
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LA CAPACIDAD DE REACCIÓN Y
ADAPTACIÓN ANTE LOS
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COOPERACIÓN Y
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Cercanas y centradas en los consumidores
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Responsables y ecológicas
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Rápidas y ágiles
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PERSONAS
ANÁLISIS
ESTRATEGIA
Y PLANES 4.0
TIMPULSA
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MARKETING
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EMPRESA DEL S.XXI
Crear
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1. Ecológicos
2. Socialmente responsables
3. Saludables
4. Solteros
5. Conectados
6. Informados
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CONSUMIDORES DEL S.XXI
• ESTATUS
• RECONOCIMIENTO PERSONAL
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BUSCAN - SE INFORMAN - COMPARÁN - SELECCIONAN Y ELIGEN PRODUCTO
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COSAS
EXPERIENCIA DE
USUARIO
EMPRESA s.XXI
"Para avanzar, a veces hay
que frenar, pensar, colocar,
moldear, interiorizar y
reestructurar”
Javier Álvarez
– Los e-Consumers. Son usuarios de Internet, tanto laboral como doméstico, y se declaran partidarios
de la red como canal de compra. Son un 12,8% de la población y realizan el 14,1% del gasto en Gran
Consumo.
– Los Do it for me o pobres en tiempo suelen ser hogares muy numerosos, con ama de casa
trabajadora que antepone servicio y valores adicionales al precio, sobretodo si les facilita su día a día.
Son el 9,9% de la población y realizan el 9,7% del gasto en Gran Consumo.
– Los oportunistas o bargain hunters, hogares numerosos y trabajadores, que sin embargo buscan
promociones y comparan precios pese a tener poco tiempo. Son un 9,4% de la población y realizan el
10,7% del gasto en Gran Consumo.
– Los Loyalty card fans son asiduos a las tarjetas de fidelización y son hogares numerosos de hasta
cuatro personas y de clases medias. Son un 10,2% de la población y realizan el 11% del gasto en Gran
Consumo.
CONSUMIDORES DEL SXXI
– Los Under Family Pressure se diferencian del resto de hogares numerosos en que viven más condicionados por la
presión del trabajo y sobretodo de la familia. Son un 10,7% de la población y realizan el 11,8% del gasto en Gran
Consumo.
– Los eco-trendies son hogares jóvenes, pequeños y residen en grandes áreas metropolitanas. Son los más
innovadores en gustos y estilos de vida, no sólo en el consumo de productos bio o del comercio justo, sino también en
comodidades y viajes, y también son poco intensivos en gasto en Gran Consumo. Son un 11,9% de la población y
realizan el 10,9% del gasto en Gran Consumo.
– Los green seniors engloban a los hogares mayores de 50 años, principalmente retirados pero con una vida activa:
se cuidan, hacen deporte…. Además se preocupan por el medio ambiente, reciclan… y gastan en alimentación un
20% más que la media. Son un 23,5% de la población y realizan el 19% del gasto en Gran Consumo.
– Los healthies son hogares de clase media y sin hijos pequeños, preocupados por seguir hábitos saludables para
toda la familia y más intensivos en el consumo de productos frescos. Son un 11,6% de la población y realizan el 12,8%
del gasto en Gran Consumo.
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La empresa del Siglo XXI

  • 1.
  • 2. EMPRESA DEL S.XXI Es una empresa viva, con alma, centrada en las personas, responsable, innovadora, digital y más humanas que nunca. Javier Álvarez
  • 3. O te adaptas o desapareces
  • 4. “las especies que sobreviven no son las más grandes ni las más fuertes, ni siquiera las más inteligentes o las que cambian o mejoran rápido; no, las especies que sobreviven son las que se adaptan mejor”. Charles Darwin
  • 5. _Una de las más grandes compañías de videojuegos de la historia. _La Megadrive fue la consola favorita de toda una generación, _La llegada de la Sony Playstation y decisiones equivocadas en cuanto al hardware.
  • 6. Pensar en fotografía era pensar en Kodak. No había otra marca en nuestras mentes. Fundada en 1889, la compañía líder en diseño, producción y comercialización de equipo fotográfico se declaró formalmente en quiebra en 2010.
  • 7. Apple presentó su iPhone y Google lanzó Android. El éxito de estos dos sistemas fue inmediato. Nokia sin embargo siguió apostando por una versión más moderna de Symbian, que pese a que funcionaba bien en móviles de gama media y baja, no era suficiente para los potentes dispositivos táctiles que estaban por venir. La compañía tardó mucho en reaccionar, y para cuando quisieron darse cuenta, iOS y Android se habían hecho con una gran parte del mercado.
  • 8. La cadena más grande del mundo en renta de películas y vídeojuegos tenía en el 2004 más de 9,000 tiendas y más de 60,000 empleados (wikipedia). Debido a su mala planeación estratégica, se declaró en quiebra en el 2010.
  • 9. Las famosas máquinas de escribir mecánicas dominaron el mundo durante un siglo. Su primera versión vió la luz en 1868 y muchos aprendieron a escribir en una de estas. Sin embargo, Remington nunca evolucionó.
  • 10. Marca líder desde 1936, fueron los primeros en introducir el filtro d corcho. Aunque la marca ha sido minimizada, aún se consumen en Rumania y Medio Oriente.
  • 11. Fue la línea área internacional más importante de Estados Unidos desde 1930. Debido a serias dificultades en el manejo de sus costos y especialmente por demandas provenientes de fallas en su seguridad, la línea se declaró en quiebra en 1991.
  • 12. Creado por microsoft en 1999 el más popular cliente de mensajería instantánea durante más de una década evolucionó a Windows Live Messenger y fue descontinuado por la empresa en el 2011 cuando fue sustituido totalmente por la compra de Skype.
  • 13. Considerada la gran alianza del mercado móvil sony-ericcson fue una de las 5 marcas más importantes de teléfonos realizada en 2001 que vendió más de 24 millones de dispositivos tan solo en el segundo trimestre y para el 2007 había vendido +100 millones de unidades.
  • 14. Llegó a ser el sexto fabricante de coches del mundo, gracias a sus modelos de bajo coste y su internacionalización.. En 1997 estalló la crisis financiera asiática y el nivel de endeudamiento de Daewoo era demasiado elevado. En 2000, la compañía fue declarada en bancarrota y General Motors se hizo con ella.
  • 15. El caso de General Motors seguramente es la bancarrota más grande de la historia. Luego de ser una de las marcas más importantes por más de 100 años, y una de las empresas más grandes del mundo, su grave error fue la falta de atención a sus propios clientes y la falta de inversión en productos más innovadores. Sus deficiencias le impidieron sobrevivir a la crisis y finalmente en 2009 se declaró en bancarrota.
  • 16. Y todo por FALTA DE…
  • 19.
  • 23.
  • 24.
  • 26.
  • 28. 2025
  • 29. LA CAPACIDAD DE REACCIÓN Y ADAPTACIÓN ANTE LOS ACONTECIMIENTOS ES MÁS IMPORTANTE QUE LA PROPIA PLANIFICACIÓN
  • 30. • RÁPIDO • IMPREVISIBLE • COMPLEJO • DIFÍCIL DE INTERPRETAR NUEVO MUNDO +
  • 31. EL 70% DE LOS BEBÉS DE HOY TRABAJARÁN EN PROFESIONES QUE AÚN NO SE HAN INVENTADO GARTNER, PREVÉ QUE LAS MÁQUINAS REALIZARÁN EN 10 AÑOS 1/3 DE LOS TRABAJOS QUE AHORA HACEN LOS HUMANOS EN 20 AÑOS DESAPARECERÁN LA MITAD DE LOS EMPLEOS ACTUALES UNIVERSITY OXFORD
  • 32.
  • 34. • RAPIDEZ • CERCANÍA • HUMANIDAD • EXPERIENCIAS • DIGITALIZACIÓN • DIFERENCIACIÓN • PERSONALIZACIÓN • CLIENTE EN EL CENTRO • RESPONSABILIDAD SOCIAL • TRANSFORMACIÓN HUMANO DIGITAL
  • 35. RSC INNOVACIÓN PRODUCTO ESTRELLA Y DIFERENCIACIÓN COOPERACIÓN Y COLABORACIÓN COMUNIDADES DE PERSONAS IMAGEN DIGITALIZACIÓN TECNOLOGÍA POSICIONAMIENTO - SEO | SEM WEB - ECOMMERCE VIDEO Y FOTOGRAFÍA COMUNICAIÓN 4.0 MARKETING 4.0 BASE HUMANA VALORES HUMANOS REDES SOCIALES BLOG/DIFERENCIACIÓN HORECA siglo XXI
  • 36. BODEGA siglo XXI COMUNICACIÓN 4.0 MARKETING 4.0 CUSTOMER EXPERIENCE AGRICULTURA Y BODEGAS INTELIGENTES REDES SOCIALES ENOTURISMO POSICIONAMIENTO SEO - SEM COOPERACIÓN Y COLABORACIÓN RSC INNOVACIÓN BLOG - SEO IMAGEN WEB, ECOMMERCE- SEM PRODUCTO ESTRELLA Y DIFERENCIACIÓN DIGITALIZACIÓN TECNOLOGÍA FOTOGRAFÍA VIDEO
  • 37. RSC INNOVACIÓN PRODUCTO ESTRELLA Y DIFERENCIACIÓN COOPERACIÓN Y COLABORACIÓN CUSTOMER EXPERIENCE IMAGEN DIGITALIZACIÓN TECNOLOGÍA POSICIONAMIENTO WEB FOTOGRAFÍA Y VÍDEO COMUNICAIÓN 4.0 E-COMMERCE REDES SOCIALES BLOG/DIFERENCIACIÓN COMERCIO siglo XXI
  • 38. 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 Desarrollo humano Coaching | Humildad | Seguridad RSC Trabajo en equipo Digitalización Globalización Colaboración - Cooperación Innovación Creatividad Excelencia Valentía Diferenciación Reinvención constante Métodos lean start up Marketing ON OFF 16 17 Experiencia de usuario Análisis, BIG DATA ADN DEL LÍDER
  • 39. 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 Trabajo colaborativo - cooperativo Innovación colaborativa Competencias digitales Liderazgo abierto Cultura del feedback Comunicación efectiva Escucha activa Potenciar la innovación Cultura de experiencia al cliente Globales, internacionales Redes sociales corporativas Enfocado en el consumidor Transparentes Fomentar el bien común Alineados y enfocados en objetivos comunes EQUIPOS
  • 40. 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Digitalizadas Humanas Cercanas y centradas en los consumidores Con alma, con vida Responsables y ecológicas Analíticas, BIG DATA Tecnologías Co-creadoras, innovación colectiva Escalables Globales, internacionales Rápidas y ágiles Atrevidas Modelo de negocio, físico-digitalizadas Marketing digital Atención al cliente 4.0 Transparentes
  • 42. 1. Ecológicos 2. Socialmente responsables 3. Saludables 4. Solteros 5. Conectados 6. Informados 7. Cautelosos 8. Feministas 9. Exclusivos 10.Generosos y solidarios 11.Prima la originalidad 12.Pertenencia a un grupo 13.Facilidades de pago 14.Comunicación 4.0 15.Multicanal 16.Conexión emocional 17.Satisfacción inmediata 18.Buscan - se informan - comparan - seleccionan y eligen producto CONSUMIDORES DEL S.XXI
  • 43. • ESTATUS • RECONOCIMIENTO PERSONAL • GENEROSOSIDAD • AUTOCONTROL • CONECTIVIDAD • IDENTIDAD • AHORRO • EXQUISITO BUSCAN - SE INFORMAN - COMPARÁN - SELECCIONAN Y ELIGEN PRODUCTO MOTIVACIONES DEL CONSUMIDOR INTELIGENTE SMART SHOPPER
  • 44. LA BASE LIDERAZGO EQUIPO CLIENTE MODELO DE NEGOCIO IMAGEN COMUNICACIÓN / MARKETING TIC ANÁLISIS MISIÓN, VISIÓN Y VALORES CAPACITACIÓN DIGITAL ALINEADO COMUNICACIÓN 4.0 DIFERENCIACIÓN COHERENTE Y TRANSVERSAL REDES SOCIALES BIGDATA / OPEN DATA MERCADO CULTURA EMPRESARIAL CAPACITACIÓN EMOCIONAL COMUNICACIÓN INTERNA GENERA COMUNIDAD PRODUCTO ESTRELLA INSTALACIONES BLOG DIGITALIZACIÓN EN EL PROCESO COMERCIAL ORGANIZACIONAL HISTORIA MARCA PERSONAL ATRACTIVA PROTOCOLOS NICHO Y MICRONICHO MULTICANAL PERSONAL HOJA DE RUTA DIGITALIZACIÓN EN PROCESOS INTERNOS FINANCIERO HUMANA TRANSPARENCIA INNOVACIÓN COLECTIVA CO-CREACIÓN RSC PAPELERÍA HUELLA DIGITAL Y REPUTACIÓN ON-LINE PAGINA WEB NUEVOS MODELOS ( INNOVACIÓN) HOJA DE RUTA FOMENTA LA FORMACIÓN COMPETENCIAS EMOCIONALES ES EL CENTRO DE LA ORGANIZACIÓN COLABORACIÓN COOPERACIÓN PACKAGING PUBLICIDAD SEM PPC ECOMMERCE CONVERSIÓN VISIÓN CENTRADA EN EL CLIENTE CERCANÍA COMPETENCIAS DIGITALES RADIOGRAFIA DE CLIENTES + DE 3 FUESTES DE INGRESOS VÍDEO CORPORATIVO POSICIONAMIENTO SEO APP COMUNICACIÓN VISIÓN CENTRADA EN EL BIEN COMÚN EMPATÍA CONCILIACIÓN EXPERIENCIA DE USUARIO ÁGIL Y FLEXIBLE FOTOGRAFÍA GOOGLE CONECTIVIDAD POSICIONAMIENTO SEO VISIÓN CENTRADA EN LA DIGITALIZACIÓN INNOVACIÓN FORMACIÓN PROTOCOLOS SINGULAR Y EXCEPCIONAL REALIDAD AUMENTADA REALIDAD VIRTUAL CAMPAÑAS EXPERIENCIAS TECNOLOGICAS REPUTACIÓN VISIÓN CENTRADA EN LA COOPERACIÓN Y COLABORACIÓN EXCELENCIA RED SOCIAL INTERNA PERSONALIZACIÓN DEPARTAMENTO DE INNOVACIÓN INTERNET CREAN UNA COMUNIDAD INTERNET DE LAS COSAS EXPERIENCIA DE USUARIO EMPRESA s.XXI
  • 45.
  • 46. "Para avanzar, a veces hay que frenar, pensar, colocar, moldear, interiorizar y reestructurar” Javier Álvarez
  • 47.
  • 48. – Los e-Consumers. Son usuarios de Internet, tanto laboral como doméstico, y se declaran partidarios de la red como canal de compra. Son un 12,8% de la población y realizan el 14,1% del gasto en Gran Consumo. – Los Do it for me o pobres en tiempo suelen ser hogares muy numerosos, con ama de casa trabajadora que antepone servicio y valores adicionales al precio, sobretodo si les facilita su día a día. Son el 9,9% de la población y realizan el 9,7% del gasto en Gran Consumo. – Los oportunistas o bargain hunters, hogares numerosos y trabajadores, que sin embargo buscan promociones y comparan precios pese a tener poco tiempo. Son un 9,4% de la población y realizan el 10,7% del gasto en Gran Consumo. – Los Loyalty card fans son asiduos a las tarjetas de fidelización y son hogares numerosos de hasta cuatro personas y de clases medias. Son un 10,2% de la población y realizan el 11% del gasto en Gran Consumo. CONSUMIDORES DEL SXXI
  • 49. – Los Under Family Pressure se diferencian del resto de hogares numerosos en que viven más condicionados por la presión del trabajo y sobretodo de la familia. Son un 10,7% de la población y realizan el 11,8% del gasto en Gran Consumo. – Los eco-trendies son hogares jóvenes, pequeños y residen en grandes áreas metropolitanas. Son los más innovadores en gustos y estilos de vida, no sólo en el consumo de productos bio o del comercio justo, sino también en comodidades y viajes, y también son poco intensivos en gasto en Gran Consumo. Son un 11,9% de la población y realizan el 10,9% del gasto en Gran Consumo. – Los green seniors engloban a los hogares mayores de 50 años, principalmente retirados pero con una vida activa: se cuidan, hacen deporte…. Además se preocupan por el medio ambiente, reciclan… y gastan en alimentación un 20% más que la media. Son un 23,5% de la población y realizan el 19% del gasto en Gran Consumo. – Los healthies son hogares de clase media y sin hijos pequeños, preocupados por seguir hábitos saludables para toda la familia y más intensivos en el consumo de productos frescos. Son un 11,6% de la población y realizan el 12,8% del gasto en Gran Consumo. CONSUMIDORES DEL SXXI