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MULTIMEDIA
Guía de investigación nro 3 – Valentina Gomez
¿Qué es multimedia?


Se le llama multimedia a cualquier
objeto o sistema que utiliza múltiples
medios de expresión físicos o
digitales para presentar o comunicar
información.
Distintos medios que
componen la multimedia
Los textos


Son mensajes lingüísticos codificados
mediante signos procedentes de distintos
sistemas de escritura.
Los gráficos


Son representaciones visuales figurativas que
mantienen algún tipo de relación de analogía
o semejanza con los conceptos u objetos que
describen.
Las animaciones


Son presentaciones muy rápidas de una
secuencia de gráficos tridimensionales, en un
intervalo de tiempo tan pequeño que genera
en el observador la sensación de movimiento.
Las imágenes


Son representaciones visuales
estáticas, generadas por copia o reproducción
del entorno.
Los videos


Son secuencias de imágenes
estáticas, codificadas en formato digital y
presentado en intervalos tan pequeños de
tiempo que generan en el espectador la
sensación de movimiento.
Los audios


Son mensajes de naturaleza acústica de
distinto tipo, que aportan sonoridad.
Componentes de una máquina
necesarios para un trabajo
multimedia.
Mecanismo


Es el conjunto de elementos mecánicos, de
los que alguno será móvil, destinado a
transformar la energía proporcionada por el
motor en el efecto útil buscado.
Bastidor


Es la estructura rígida que soporta el motor y
el mecanismo, garantizando el enlace entre
todos los elementos.
Componentes de seguridad


Son aquellos que, sin contribuir al trabajo de
la máquina, están destinados a proteger a
las personas que trabajan con ella.
Actualmente, en el ámbito industrial es de
suma importancia la protección de
los trabajadores, atendiendo al imperativo
legal y económico y a la condición social de
una empresa que constituye el campo de
la seguridad laboral, que está comprendida
dentro del concepto más amplio de prevención
de ingresos laborales.
¿Qué es MIDI?


Son las siglas de la
Interfaz Digital de Instrumentos Musicales. Se
trata de un protocolo de comunicación
serial estándar que permite a
los computadores, sintetizadores, secuenciad
ores, controladores y otros dispositivos
musicales electrónicos comunicarse y
compartir información para la generación de
sonidos.
Archivos del tipo Multimedia
Explicación de cada uno
Archivos en formato ASF (.asf)


Son archivos de Windows Media que pueden
contener distintos elementos, como
vídeo, audio, comandos de script, HTML y
metadatos, y se pueden codificar con
cualquier códec.
Archivos de audio de Windows Media
(.wma)


Estos archivos multimedia digitales tienen
formato ASF y se codifican con el códec de
audio de Windows Media. Generalmente son
archivos de audio, aunque también pueden
contener scripts, imágenes y metadatos.
Archivos MP3 (.mp3)


Estos archivos multimedia digitales usan el
formato de audio de Motion Pictures Experts
Group (MPEG). Los archivos MP3 no pueden
usar la característica de transmisión por
secuencias inteligente de los Servicios de
Windows Media.
Archivos JPEG (.jpeg o .jpg)


Son archivos de imagen con formato estándar
de Joint Photographic Expert Group.
¿Por qué podemos tener problemas en
una máquina con archivos multimedia?
Ejemplos.
Ejemplo 1


La multimedia está dañada. Si la multimedia
está dañada, la reproducción puede ser
irregular, por ejemplo, el audio o el vídeo
pueden no reproducirse, finalizar de forma
repentina o reproducirse entrecortadamente.
Ejemplo 2


Los códecs están dañados. Los códecs son
programas de software que comprimen y
descomprimen los datos de audio o vídeo. Si
los códecs están dañados, pueden producir
problemas como que no se reproduzca el
audio o el vídeo, una reproducción
extraordinariamente rápida o lenta, o la
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  • 1. MULTIMEDIA Guía de investigación nro 3 – Valentina Gomez
  • 2. ¿Qué es multimedia?  Se le llama multimedia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información.
  • 4. Los textos  Son mensajes lingüísticos codificados mediante signos procedentes de distintos sistemas de escritura.
  • 5. Los gráficos  Son representaciones visuales figurativas que mantienen algún tipo de relación de analogía o semejanza con los conceptos u objetos que describen.
  • 6. Las animaciones  Son presentaciones muy rápidas de una secuencia de gráficos tridimensionales, en un intervalo de tiempo tan pequeño que genera en el observador la sensación de movimiento.
  • 7. Las imágenes  Son representaciones visuales estáticas, generadas por copia o reproducción del entorno.
  • 8. Los videos  Son secuencias de imágenes estáticas, codificadas en formato digital y presentado en intervalos tan pequeños de tiempo que generan en el espectador la sensación de movimiento.
  • 9. Los audios  Son mensajes de naturaleza acústica de distinto tipo, que aportan sonoridad.
  • 10. Componentes de una máquina necesarios para un trabajo multimedia.
  • 11. Mecanismo  Es el conjunto de elementos mecánicos, de los que alguno será móvil, destinado a transformar la energía proporcionada por el motor en el efecto útil buscado.
  • 12. Bastidor  Es la estructura rígida que soporta el motor y el mecanismo, garantizando el enlace entre todos los elementos.
  • 13. Componentes de seguridad  Son aquellos que, sin contribuir al trabajo de la máquina, están destinados a proteger a las personas que trabajan con ella. Actualmente, en el ámbito industrial es de suma importancia la protección de los trabajadores, atendiendo al imperativo legal y económico y a la condición social de una empresa que constituye el campo de la seguridad laboral, que está comprendida dentro del concepto más amplio de prevención de ingresos laborales.
  • 14. ¿Qué es MIDI?  Son las siglas de la Interfaz Digital de Instrumentos Musicales. Se trata de un protocolo de comunicación serial estándar que permite a los computadores, sintetizadores, secuenciad ores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.
  • 15. Archivos del tipo Multimedia Explicación de cada uno
  • 16. Archivos en formato ASF (.asf)  Son archivos de Windows Media que pueden contener distintos elementos, como vídeo, audio, comandos de script, HTML y metadatos, y se pueden codificar con cualquier códec.
  • 17. Archivos de audio de Windows Media (.wma)  Estos archivos multimedia digitales tienen formato ASF y se codifican con el códec de audio de Windows Media. Generalmente son archivos de audio, aunque también pueden contener scripts, imágenes y metadatos.
  • 18. Archivos MP3 (.mp3)  Estos archivos multimedia digitales usan el formato de audio de Motion Pictures Experts Group (MPEG). Los archivos MP3 no pueden usar la característica de transmisión por secuencias inteligente de los Servicios de Windows Media.
  • 19. Archivos JPEG (.jpeg o .jpg)  Son archivos de imagen con formato estándar de Joint Photographic Expert Group.
  • 20. ¿Por qué podemos tener problemas en una máquina con archivos multimedia? Ejemplos.
  • 21. Ejemplo 1  La multimedia está dañada. Si la multimedia está dañada, la reproducción puede ser irregular, por ejemplo, el audio o el vídeo pueden no reproducirse, finalizar de forma repentina o reproducirse entrecortadamente.
  • 22. Ejemplo 2  Los códecs están dañados. Los códecs son programas de software que comprimen y descomprimen los datos de audio o vídeo. Si los códecs están dañados, pueden producir problemas como que no se reproduzca el audio o el vídeo, una reproducción extraordinariamente rápida o lenta, o la distorsión del vídeo (por ejemplo, líneas).