2. Las primeras computadoras
La primera generación de computadoras abarca desde el
año 1938 hasta el año 1958, época en que la tecnología
electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la
comunicación era en términos de nivel más bajo que puede
existir, que se conoce como lenguaje de máquina. Estaban
construidas con electrónica de válvulas, se programaban en
lenguaje de máquina.
3. Funcionamiento de la
computadora
La computadora procesa o elabora los datos que se le
suministran, para realizar este proceso, la computadora
debe disponer de recursos para almacenar la información
mientras ésta es elaborada, al recurso que realiza esa
función se le denomina memoria. A los dispositivos que
permiten la introducción de datos u ofrecer información ya
elaborada a los usuarios, reciben el nombre de periféricos.
4. Proceso computacional
El proceso computacional es la colección
de interfaces que usan las distintas unidades
(subsistemas) de un sistema de procesamiento de
información para comunicarse unas con otras, o
las señales (información) enviadas a través de
esas interfaces. Las entradas son las señales
recibidas por la unidad, mientras que las salidas
son las señales enviadas por ésta.
5. Red
Es un sistema de comunicación que se da
entre distintos equipos para poder realizar una
comunicación eficiente, rápida y precisa, para
la transmisión de datos de un ordenador a
otro, realizando entonces un Intercambio de
Información y compartiendo
también Recursos disponibles en el equipo.
6. Componentes principales
Los componentes principales de una
computadora son: el procesador, la unidad
de control , la memoria, la memoria RAM, la
memoria ROM, los dispositivos de
entrada, los dispositivos de salida, y la
placa madre
7. Procesador
Es el encargado
de procesar toda
la información y
es el
componente
donde es usada
la tecnología
más reciente.
8. Memorias
Los distintos tipos de memorias que hay son memoria
RAM, memoria ROM, memorias SRAM, y memoria
Virtual. La memoria RAM se utiliza frecuentemente en
informática para el almacenamiento de programas y
datos informativos. La memoria ROM es una memoria
de semiconductores que puede leerse pero no
modificarse. La memoria SRAM es un tipo de memoria
basada en semiconductores, es capaz de mantener los
datos mientras esté alimentada. La memoria virtual es
el espacio de almacenamiento del disco duro del
equipo que Windows usa junto con la memoria de
acceso
10. Tarjetas de expansión
Son tarjetas que se insertan en la placa
madre para mejorar y/u optimizar el
funcionamiento de la computadora.
11. Periféricos
Entrada: sirven para introducir información en el
ordenador. Ej.: mouse, teclado, micrófono etc.
Salida: sirven para observar los resultados
obtenidos en el ordenador. Ej.:
monitor, impresora, parlantes etc.
Entrada/Salida: sirven para las dos cosas al mismo
tiempo. Ej.: pantalla táctil, casco virtual etc.
12. Impresoras
•Impresora de matriz de puntos: la impresión se
produce al golpear una aguja o una rueda de
caracteres contra una cinta con tinta.
•Impresora de chorro de tinta: lisando uno o
varios cartuchos de tinte diferentes.
•Impresora láser: uno de los rasgos más
importantes cuando hablamos de impresoras
láser, es sin duda alguna calidad que se obtiene
en las impresiones.
13. Dispositivos de almacenamiento
actuales
Disco duro: va desde los 120 a 500
GB.
Memoria flash: hasta los 32 GB.
Disco óptico: de 700 MB, 4 GB y 25
GB.
Almacenamiento online.
Por medio magnético.
14. Puertos de una computadora
Puertos del mouse y del teclado.
Puerto serie.
Puerto VGA.
Puerto paralelo.
Puertos USB.
Puerto de red.
Puertos de audio.
18. RS-232
Esta clase de mouse se conecta a la
computadora a partir de un conector
de gran tamaño, que posee nueve
pines hembras en el frente y su forma
es trapezoidal.
19. PS/2
Estos mouse, en cambio, poseen un
conector con 5 pines machos, es de
menor tamaño y con forma circular.
20. USB
Estos mouse contienen un puerto
USB para conectarse a la
computadora.
21. INALÁMBRICOS
Estos mouse, no contienen ningún cable que los
enlace a la computadora, sino que funcionan a
partir de alguna clase de tecnología inalámbrica.
Funcionan con baterías y contienen receptor que
se conecta a la computadora. Las tres tecnologías
inalámbricas que usan estos mouse son:
infrarrojo, radio frecuencia y bluetooth.
23. Mecánico
Funciona a partir de una pequeña bola de plástico
ubicada en la parte inferior del mismo. Al mover
esta bola, deslizándola por alguna superficie, se
ponen en movimiento unos rodillos ubicados en el
interior del periférico que transmite ondas a un
pequeño receptor. Este recibe los pulsos y los
interpreta como coordenadas en el monitor.
24. Óptico
Este mouse, no posee la bola de goma, sino que
trabaja a partir de un sensor óptico que detecta
variaciones en las fotografías que realiza en la
superficie sobre la que se lo desliza. Una de las
ventajas que ofrece con respecto al mecánico es
que no se acumula polvillo ni suciedad que puede
afectar su buen funcionamiento.
25. Láser
Funciona de manera similar al
óptico pero, en vez de poseer un
haz de luz, presenta un láser
imperceptible que lo hace más
preciso y sensible.
26. TrackBall
En estos mouse no debe moverse
todo el dispositivo sino sólo el
puntero. En estos, la bola se
mueve mediante el pulgar.
27. Touch
Esta clase de mouse está conformado
por una única pieza que consiste en
una superficie alisada que equivale a
un botón donde el usuario desliza sus
dedos para mover el cursor y presiona
sobre este para seleccionar.