Periféricos de procesamiento de
Datos .
Memoria RAM
La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza como
memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la
mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la
unidad central de procedimiento (procesador) y otras unidades del computador.
Memoria Rom
La memoria de sólo lectura,
conocida también como ROM
(acrónimo en inglés de read-
only memory), es un medio de
almacenamiento utilizado en
ordenadores y dispositivos
electrónicos, que permite solo
la lectura de la información y
no su escritura,
independientemente de la
presencia o no de una fuente
de energía.
Tarjeta Madre
La placa base, también
conocida como placa madre o
placa principal (motherboard o
mainboard en inglés), es una
tarjeta de circuito impreso a la
que se conectan los
componentes que constituyen
la computadora.
Tarjeta grafica
Una tarjeta gráfica es una
tarjeta de expansión o un
circuito integrado(chip), de la
placa base del ordenador, que
se encarga de procesar los
datos provenientes de la
unidad central de
procesamiento(CPU) y
transformarlos en información
comprensible y representable
en el dispositivo de salida (por
ejemplo: monitor, televisor o
proyector).
CPU
La unidad central de
procesamiento o unidad de
procesamiento central
(conocida por las siglas CPU,
del inglés: central processing
unit), es el hardware dentro de
una computadora u otros
dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones de
un programa informático
mediante la realización de las
operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de
entrada/salida del sistema
Puertos
En informática, un puerto es
una interfaz a través de la cual
se pueden enviar y recibir los
diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo
física (hardware) o puede ser
a nivel lógico o de software, en
cuyo caso se usa
frecuentemente el término
puerto lógico (por ejemplo,
los puertos de redes que
permiten la transmisión de
datos entre diferentes
computadoras).
Bus de datos
En arquitectura de
computadores, el bus (o canal)
es un sistema digital que
transfiere datos entre los
componentes de una
computadora o entre varias
computadoras. Está formado
por cables o pistas en un
circuito impreso, dispositivos
como resistores y
condensadores además de
circuitos integrados
Mother Board
Va instalada dentro de una
carcasa o gabinete que por lo
general está hecha de chapa y
tiene un panel para conectar
dispositivos externos y muchos
conectores internos y zócalos para
instalar componentes internos.
La placa madre, además incluye
un firmware llamado BIOS, que le
permite realizar las
funcionalidades básicas, como
pruebas de los dispositivos, vídeo
y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y
carga del sistema operativo.
Procesadores. Hertz
MHz, GHz, otros
Un megahercio (MHz) es
una unidad de medida de la
frecuencia; equivale a 106
hercios (1 millón). Se utiliza
muy frecuentemente como
unidad de medida de la
frecuencia de trabajo de un
dispositivo de algo, o bien
como medida de ondas.
Fuente de poderPower suply
 En electrónica, la fuente
de alimentación o
fuente de poder es el
dispositivo que convierte
la corriente alterna (CA),
en una o varias corrientes
continuas (CC), que
alimentan los distintos
circuitos del aparato
electrónico al que se
conecta (computadora,
televisor, impresora,
router, etc.)
Concepto de multimedia.
 Multimedia es un término que procede de la lengua inglesa y
que refiere a aquello que utiliza varios medios de manera
simultánea en la transmisión de una información. Una
presentación multimedia, por lo tanto, puede incluir
fotografías, vídeos, sonidos y texto.
 El concepto se aplica a objetos y sistemas que apelan a múltiples
medios físicos y/o digitales para comunicar sus contenidos. El
término también se usa en referencia a los medios en sí que
permiten almacenar y difundir contenidos con estas
características.
Periféricos de la multimedia
 Constituyen algunos
de los elementos
esenciales en un
sistema informático
que, sin embargo, a
menudo son obviados
frente a otros
elementos tales como
placas madre,
memorias y
microprocesadores.
Tipos de multimedia.
 Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes de que existieran los
medio tecnológicos existentes, como la computadora. Se lo considera el medio
por el cual el estudiante lleva un orden lineal de su educación, es decir a
distancia, semipresencial, presencial, etc.
 El ingreso de la tecnología al mismo permitió cierta libertad en el desarrollo de
la misma, a su vez una posibilidad para facilitar su acceso a todos. Los eventos
más destacados de revolución en este área fueron la aparición de Internet, en
el 2000 se lanza el E-learning; en el 2005 comienzo de las redes sociales; etc.
 Multimedia Publicitaria: Se refiere a la utilización de medios para la
exposición de una campaña en concreto. Se maneja un producto que desea
ser expuesto con diferentes tipos de recursos. Hoy en día con el avance de la
tecnología la manera de imponer estas campañas tiene muchos efectos, con la
utilización de numerosos objetos digitales se ha creado una amplia variedad de
métodos, a través de teléfonos celulares, tablets, computadoras, televisión,
radio, etc. Todos estos aparatos garantizan la difusión de este tipo de
multimedia.
Tipos de información multimedia.
 MAGENES: El término es comúnmente utilizado en
relación a imágenes de fotografía digital, pero también se
utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de
granular) es una imagen de fotografía convencional . Tener
mayor resolución se traduce en obtener una imagen con
más detalle o calidad visual.
 ANIMACION: La animación es aquella técnica para dar
sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para
realizar animación existen numerosas técnicas que van más
allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se
pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los
minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de
la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también
es posible animar objetos de la realidad y actores.
 VIDEO: El video (o vídeo en España), hace referencia a
la captación, procesamiento, transmisión y
reconstrucción de una secuencia de imágenes y
sonidos que representan escenas en movimiento.
etimológicamente la palabra video proviene del latino
verbo videre, y significa "yo veo".
 SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre la
propagación en forma de ondas elásticas audibles,
generalmente a través de un fluido que este generando
generando movimiento vibratorio de un cuerpo.

Prersentacion

  • 1.
  • 2.
    Memoria RAM La memoriade acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad central de procedimiento (procesador) y otras unidades del computador.
  • 3.
    Memoria Rom La memoriade sólo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read- only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
  • 4.
    Tarjeta Madre La placabase, también conocida como placa madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.
  • 5.
    Tarjeta grafica Una tarjetagráfica es una tarjeta de expansión o un circuito integrado(chip), de la placa base del ordenador, que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento(CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).
  • 6.
    CPU La unidad centralde procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema
  • 7.
    Puertos En informática, unpuerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos. La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras).
  • 8.
    Bus de datos Enarquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados
  • 9.
    Mother Board Va instaladadentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes internos. La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
  • 10.
    Procesadores. Hertz MHz, GHz,otros Un megahercio (MHz) es una unidad de medida de la frecuencia; equivale a 106 hercios (1 millón). Se utiliza muy frecuentemente como unidad de medida de la frecuencia de trabajo de un dispositivo de algo, o bien como medida de ondas.
  • 11.
    Fuente de poderPowersuply  En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de poder es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etc.)
  • 12.
    Concepto de multimedia. Multimedia es un término que procede de la lengua inglesa y que refiere a aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de una información. Una presentación multimedia, por lo tanto, puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y texto.  El concepto se aplica a objetos y sistemas que apelan a múltiples medios físicos y/o digitales para comunicar sus contenidos. El término también se usa en referencia a los medios en sí que permiten almacenar y difundir contenidos con estas características.
  • 13.
    Periféricos de lamultimedia  Constituyen algunos de los elementos esenciales en un sistema informático que, sin embargo, a menudo son obviados frente a otros elementos tales como placas madre, memorias y microprocesadores.
  • 14.
    Tipos de multimedia. Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes de que existieran los medio tecnológicos existentes, como la computadora. Se lo considera el medio por el cual el estudiante lleva un orden lineal de su educación, es decir a distancia, semipresencial, presencial, etc.  El ingreso de la tecnología al mismo permitió cierta libertad en el desarrollo de la misma, a su vez una posibilidad para facilitar su acceso a todos. Los eventos más destacados de revolución en este área fueron la aparición de Internet, en el 2000 se lanza el E-learning; en el 2005 comienzo de las redes sociales; etc.  Multimedia Publicitaria: Se refiere a la utilización de medios para la exposición de una campaña en concreto. Se maneja un producto que desea ser expuesto con diferentes tipos de recursos. Hoy en día con el avance de la tecnología la manera de imponer estas campañas tiene muchos efectos, con la utilización de numerosos objetos digitales se ha creado una amplia variedad de métodos, a través de teléfonos celulares, tablets, computadoras, televisión, radio, etc. Todos estos aparatos garantizan la difusión de este tipo de multimedia.
  • 15.
    Tipos de informaciónmultimedia.  MAGENES: El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional . Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.  ANIMACION: La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.
  • 16.
     VIDEO: Elvideo (o vídeo en España), hace referencia a la captación, procesamiento, transmisión y reconstrucción de una secuencia de imágenes y sonidos que representan escenas en movimiento. etimológicamente la palabra video proviene del latino verbo videre, y significa "yo veo".  SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles, generalmente a través de un fluido que este generando generando movimiento vibratorio de un cuerpo.