2. Periférico de procedimientos de Datos
(Parte interna)
• La memoria :es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún
período de tiempo. La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación
moderna: el almacenamiento de información y conocimiento.
• La tarjeta de expansión :es un tipo de dispositivo con diversos circuitos integrados (chips) y controladores,
que insertada en su correspondiente ranura de expansión sirve para expandir las capacidades de la
computadora a la que se inserta.
• tarjeta gráfica :es una tarjeta de expansión de la placa base del ordenador que se encarga de procesar los
datos provenientes de la unidad central de procesamiento y transformarlos en información comprensible y
representable en el dispositivo de salida
• La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central:(conocida por las siglas CPU,
del ingles: central processing unit), es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las
operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término, y su acrónimo, han
estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960.
3. • Los puertos físicos de la computadora :los puertos los que, como conectores al exterior, facilitan
que se pueda "ampliar" la computadora ya que brindan la posibilidad de conectar otros muy variados
dispositivos pensados en facilitarle el trabajo al hombre.
• Puertos lógico de la computadora: es una zona, o localización, de la memoria de un ordenador que
se asocia con un puerto físico o con un canal de comunicación, y que proporciona un espacio para el
almacenamiento temporal de la información que se va a transferir entre la localización de memoria y el
canal de comunicación.
• El bus: en informática, al conjunto de conexiones físicas (cables, placa de circuito impreso, etc.) que
pueden compartirse con múltiples componentes de hardware para que se comuniquen entre sí.
• tarjeta madre, placa madre o placa principal:
(motherboard o maniobrad en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora. s una parte fundamental para montar
cualquier computadora personal de escritorio o portátil o algún dispositivo.
• El procesador: es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la información. Básicamente, es el
"cerebro" de la computadora. Prácticamente, todo pasa por él, ya que es el responsable de ejecutar todas
las instrucciones existentes. Mientras más rápido vaya el procesador, más rápido serán ejecutadas las
instrucciones.
4. • Hercio o hertz:Se denomina etimología al estudio del origen de la palabras y sus cambios
estructurales y de significado.
• megahercio (MHz) :es una unidad de medida de la frecuencia, equivale a 106 hercios(1 millón); Se utiliza
muy frecuentemente como unidad de medida de la frecuencia de trabajo de un dispositivo de algo, o bien
como medida de ondas.
• El gigahercio (GHz) :es un múltiplo de la unidad de medida difluencia hercio ({displaystyle mathrm {Hz} })
y equivale a 109 (1 000 000 000) Hz. Por lo tanto, tiene un periodo de oscilación de 1 nanosegundo.
• multimedia :hace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos
o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios.
• El microfono:es un aparato que se usa para transformar las ondas sonoras en energía eléctrica y viceversa
en procesos de grabación y reproducción de sonido; consiste esencialmente en un diagrama atraído
intermitentemente por un electroimán, que, al vibrar, modifica la corriente transmitida por las diferentes
presiones a un circuito. Un micrófono funciona como un traductora sensores electrónicos convierte
el sonido ondas sonoras en una señal eléctrica para aumentar su intensidad, transmitirla y registrarla.
• Los auriculares :son normalmente desmontables e intercambiables, es decir, que pueden enchufarse o
desenchufarse con facilidad del equipo que los requiere. Los mismos auriculares pueden ser usados por
diversos sistemas de audio.
5. • Los altavoces: son dispositivos que permiten la amplificación del sonido
Llamados parlantes o bocinas de acuerdo al país, los altavoces son transductores eléctricos:
convierten la corriente de electricidad en una onda sonora.
• Multimedia educativa: Son todos los materiales didácticos multimedia que orientan y regulan el
procesos de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes, mediante la combinación de texto, color, gráficas,
animaciones, video, sonido, en un mismo entorno.
• Multimedia publicitada: Es la actividad que tiene como objetivo anunciar las bondades del producto a
través de los medios publicitarios y apoyar así la acción de ventas.
• Multimedia comercial: Este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de productos, tales como:
Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo este
material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un
posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto.
• Multimedia informativa: es utilizada en medios ON-LINE, algunos ejemplos de esta tipología son las
páginas como periódicos, revistas u otros medios comunicativos. Esta multimedia solo se hace ON-LINE ya
que tiene que estar actualizando permanentemente por que puede hacerse en tiempo real.
• texto: es una composición de signos codificados en un sistema de escritura que forma una unidad
de sentido
6. • Gráficos o gráficas, en informática, es el nombre dado a cualquier imagen generada por una
computadora. Originariamente se llamaba así a los histogramas, pero, por extensión, empezó a llamarse
así a todas las representaciones visuales que el ordenador podía generar que no fueran texto.
• Imajenes:es una representación visual, que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario.
Aunque el término suele entenderse como sinónimo de representación visual, también se aplica como
extensión para otros tipos de percepcion,como imágenes auditivas olfativas, táctiles, sinestesias, etc.
• La animación: es un proceso utilizado por uno o más personas animadoras para dar la sensación de
movimiento a imágenes, dibujos u otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se
considera normalmente una ilusión óptica. Existen numerosas técnicas para realizar animación que van
más allá de los familiares dibujos animados.
• Video: es la tecnología de la grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de imágenes y
reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que
representan escenas en movimiento. etimológicamente palabra video proviene del verbo latino video,
vides, viere, que se traduce como el verbo 'ver'. Se suele aplicar este término a la señal de vídeo y muchas
veces se usa la denominación «el vídeo» o «la video» a modo de abreviatura del nombre completo de la
misma.
• Sonido: es cualquier fenómenos que involucre la propagación de ondas mecánicas(sean audibles o no),
generalmente a través de un fluido (u otro medio elástico) que esté generando el movimiento vibratorio
de un cuerpo.