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Introducción
COMPUTACIÓN
ES LA CIENCIA QUE SE
ENCARGA DEL ESTUDIO
DE LAS COMPUTADORAS
ES DECIR EN EL
HARDWARE Y SOFTWARE.
INFORMÁTICA
ES UN CONJUNTO DE TÉCNICAS
NECESARIAS, PARA LA CREACIÓN DE
SISTEMAS YA SEA EN FORMA MANUAL O
AUTOMÁTICA TAMBIEN SE LE CONOCE
COMO LA CIENCIA QUE ESTUDIA EL
TRATAMIENTO LÓGICO Y
AUTOMATIZADO DE LA INFORMACIÓN.
 INFO.= INFORMACIÓN.
 MATICA= AUTOMATIZADA.
COMPUTADORA
 es un dispositivo capaz de realizar cálculos y tomar

decisiones lógicas a velocidades hasta miles de
millones de veces más rápidas que las alcanzables por
los seres humanos. Por ejemplo, muchas de las
computadoras personales actuales pueden realizar
decenas de millones de sumas por segundo, y los más
sorprendente es que puede hacer todo eso sin cometer
errores, se imaginan a una persona provista de una
calculadora cuánto tiempo le tomaría realizar el
mismo cálculo.
ARQUITECTURA DE UNA
COMPUTADORA

SOFTWARE.
HARDWARE.
SOFTWARE
 ESTA

CONSTITUIDO POR UNA SERIE DE
PROGRAMAS ESCRITOS EN UN LENGUAJE QUE
ENTIENDE
LAS
COMPUTADORAS
Y
LAS
PERSONAS, LOS CUALES PERMITEN A ESTAS
OBSERVAR RESULTADOS EN PALABRAS, GRAFICAS
O
NÚMEROS,
AUN
EN
SONIDO, CORRESPONDIENTE A LA SOLUCIÓN DE
UN PROBLEMA. ES DECIR TODO LO INTANGIBLE
DE UNA COMPUTADORA.
HARDWARE
 ES EL CONJUNTO DE PARTES ELECTRÓNICAS

MECÁNICAS Y MAGNÉTICAS DE UN SISTEMA
COMPUTACIONAL ES DECIR TODO LO TANGIBLE
DE LA COMPUTADORA.
SE DIVIDE EN 4 PARTES QUE SON:
 1.-UNIDADES DE ENTRADA.
 2.-UNIDADES DE SALIDA.
 3.- UNIDAD CENTRAL DE PROCESO.
 4.-UNIDADES DE ALMACENAMIENTO PRIMARIO Y
SECUNDARIO.
UNIDADES DE ENTRADA
 SON

MEDIOS
O
DISPOSITIVOS
DE
COMUNICACIÓN QUE PERMITEN INTRODUCIR
INFORMACIÓN
O
ALIMENTAR
A
LA
COMPUTADORA CON DATOS.
UNIDADES DE SALIDA
 SON DISPOSITIVOS MEDIANTE LOS CUALES LA

COMPUTADORA NOS REPORTA LOS RESULTADOS
DE LOS CÁLCULOS U OPERACIONES QUE SON
EFECTUADOS POR LA CPU.
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
 ES EL CORAZÓN DE LA COMPUTADORA A LO QUE






ES IGUAL EL CEREBRO DE LA MAQUINA. EL CPU
CONTROLA
TODAS
LAS
OPERACIONES
EFECTUADAS POR LA COMPUTADORA Y SE
CONECTA MEDIANTE UN CABLE A CADA
DISPOSITIVO DE ENTRADA O SALIDA ASI COMO A
LA MEMORIA AUXILIAR.
OPERACIONES DEL CPU SON:
A) LECTURA.
B) PROCESAMIENTO
C) ESCRITURA.
LOS COMPONENTES BÁSICO DEL
CPU SON:
 1.-UNIDAD DE CONTROL.

 2.- UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA.


 3.- MEMORIA PRINCIPAL

 4.-MEMORIA SECUNDARIA.
UNIDAD DE CONTROL
 ESTA UNIDAD REALIZA LAS FUNCIONES DE COORDINACIÓN

ESTO ES, DIRIGE Y SUPERVISA LAS OPERACIONES DE TODO EL
SISTEMA ES DECIR, DIRIGE LA INFORMACIÓN A LAS DISTINTAS
UNIDADES EN EL MOMENTO ADECUADO MIENTRAS EL
PROCESADOR EJECUTA CADA UNA DE LAS INSTRUCCIONES DE
UN PROGRAMA.
 DE FORMA MAS ESPECIFICA LAS FUNCIONES DE LA UNIDAD DE
CONTROL SON:
 1.- CONTROLAR LA SECUENCIA EN QUE SE EJECUTA LAS

INSTRUCCIONES.

 2.- CONTROLAR EL ACCESO DEL PROCESADOR A LA MEMORIA

PRINCIPAL

 3.- CONTROLAR SEÑALES DE CONTROL Y RECIBIR SEÑALES DEL

RESTO DE LAS UNIDADES.
UNIDAD ARITMÉTICO Y LÓGICA
 ESTA

CONSTITUIDA
POR
LOS
CIRCUITOS NECESARIOS PARA LA
REALIZACIÓN
DE
OPERACIONES
MATEMÁTICAS
ELEMENTALES(SUMA, RESTA, ETC..) Y
LÓGICAS (COMPARACIONES SIMPLES O
COMPLEJAS).
UNIDAD DE MEMORIA
 LA UNIDAD DE MEMORIA ES DONDE SE ALMACENA

TANTO LOS DATOS COMO LAS INSTRUCCIONES.
EXISTEN DOS TIPOS DE MEMORIA, DIFERENCIADOS
PRINCIPALMENTE POR SU VELOCIDAD.
 MEMORIA PRINCIPAL
 RAM(RANDOM ACCESS MEMORY ).
 SRAM(STATIC RANDOM ACCESS MEMORY)
 DRAM(DYNAMIC RANDOM ACCESS MEMORY ).
 ROM(READ ONLY MEMORY).
 PROM(PROGRAMMABLE READ ONLY MEMORY).
 EPROM(BORRABLE READ ONLY MEMORY)
 MEMORIA SECUNDARIA
 DISCOS
MEMORIA PRINCIPAL
 ESTA MEMORIA ES UN ALMACÉN TEMPORAL DE

LA INFORMACIÓN QUE ENTRA EN EL SISTEMA O
QUE RESULTA DE CÁLCULOS INTERNOS.
 ESTA MEMORIA ACTÚA A MAYOR VELOCIDAD

ESTANDO LIGADA DIRECTAMENTE A LAS
UNIDADES DE LA COMPUTADORA PARA QUE UN
PROGRAMA PUEDA ESTAR ALMACENADO EN LA
MEMORIA PRINCIPAL.
BUS
 esta parte de la computadora es la se encarga de comunicar

las siguientes partes de la cpu, la memoria y la parte que
controla los dispositivos de entrada y salida. El bus
principal de una computadora transporta datos
direcciones, avisos de emergencia y señales que sirven para
sincronizar la operación de los distintos elementos.
También se encarga de evitar conflictos cuando varias
señales se dirigen al mismo destino. Físicamente, el bus
aparece como un gran numero de líneas metálicas sobre la
tarjeta madre de la cpu que, a veces, se continua por medio
de cables hacia otras tarjetas.

 Cuando el bus es angosto, es decir, llevar pocas señales al

mismo tiempo, obliga a dividir los datos en varias
partes, debiendo enviarlas por separado, por lo cual el
proceso se torna lento.
RAM, DRAM, ROM, Cache y Discos
Duros
 G-1 RAM: (Random access memory), memoria de acceso

aleatorio, la utiliza el usuario mediante sus programas, y es
volátil. La memoria del equipo permite almacenar datos de
entrada, instrucciones de los programas que se están ejecutando
en ese momento, los dato s resultados del procesamiento y los
datos que se preparan para la salida. Los datos proporcionados a
la computadora permanecen en el almacenamiento primario
hasta que se utilizan en el procesamiento. Durante el
procesamiento, el almacenamiento primario almacena los datos
intermedios y finales de todas las operaciones aritméticas y
lógicas. El almacenamiento primario debe guardar también las
instrucciones de los programas usados en el procesamiento. La
memoria está subdividida en celdas individuales cada una de las
cuales tiene una capacidad similar para almacenar datos.
 G-2 DRAM: (Dynamic RAM) El tipo más común
de memoria para computadoras. La arquitectura
RAM dinámica (DRAM) emplea habitualmente un
transistor y un condensador para representar un
bit. Los condensadores deber ser energizados
cientos de veces por segundo para mantener las
cargas correctas. Nótese la diferencia con static
RAM, la cual es habitualmente más rápida y no
requiere circuitería de refresco. A diferencia de los
chips de firmware (ROM, PROM, etc.), ambas
variedades de RAM pierden su contenido cuando
se corta el suministro de energía.
 G-3 ROM: (read only memory), memoria de

sólo lectura, en la cual se almacena ciertos
programas e información que necesita la
computadora las cuales están grabadas
permanentemente y no pueden ser
modificadas por el programador. Las
instrucciones básicas para arrancar una
computadora están grabadas aquí y en
algunas notebooks han grabado hojas de
calculo, basic, etc.
 G-4 Cache: Una sección reservada de la memoria que se

utiliza para mejorar el rendimiento. Un cache de disco es
una porción reservada de la memoria normal, o memorias
adicionales en la tarjeta controladora del disco. Cuando el
disco es leído, se copia un gran bloque de datos en el cache.
Si los requerimientos de datos subsiguientes pueden ser
satisfecho por el cache, no se necesita el empleo de un
acceso a disco que es más lento. Si el cache es utilizado para
escritura, los datos se alinean en memoria y se graban en el
disco en bloques más grandes.
 Los caches de memoria son bancos de memoria de alta
velocidad entre la memoria normal y la CPU. Los bloques
de instrucciones y datos se copian en el cache, y la
ejecución de las instrucciones y la actualización de los
datos es llevada a cabo en la memoria de alta velocidad.
DISPOSITIVOS DE
ENTRADA
Teclado
 Un teclado de computadora es muy similar al de una

máquina de escribir común, excepto que éste tiene
algunas teclas adicionales, cada una de las cuales con
una función específica.
 tipos de teclados:
 Mecánico.
 Membrana.
 Ergonómico.

 Inalámbrico.
Mecánico
 Éstos constan de una serie de teclas con unos

interruptores mecánicos colocados encima de unos
muelles, que son los encargados de retornar las teclas a
la posición original, de modo que al ser presionadas
éstas hacen contacto con unas terminaciones
metálicas del circuito impreso del teclado, cerrando así
el circuito y volviendo a abrirlo al dejar de
presionar, por el efecto de retorno del muelle. El
contacto establecido entre las terminales metálicas de
las teclas y el del circuito impreso determina la señal
diferenciada.
Membrana tiene una serie de
 se componen de cuatro capas: la inferior

pistas conductoras impresas; encima de éstas, se coloca una
capa de separación con agujeros justo debajo de cada una
de las teclas; además se ubica una capa conductora con
pequeñas montañitas debajo de cada una de las teclas y en
cada montañita un contacto metálico; finalmente, encima
de éstas se localiza una capa de goma para producir el
efecto de retorno a la posición inicial (en vez del muelle).
Cuando se pulsa una tecla, lo que se hace es poner en
contacto las dos capas conductoras (la primera con el
circuito y la tercera con los contactos) provocando que el
circuito se cierre, y de esta forma la membrana de goma
genera que se separen las capas al impulsar la tecla hacia su
posición inicial.
 Tanto en los teclados mecánicos como en los de
membrana, se encuentran diferentes grados de dureza de
las teclas, con variaciones incluso durante el periodo de
presión.
teclados ergonómicos
 Se basan en el principio de que al dividir el

teclado principal y colocar en ángulo cada
una de las mitades, los codos descansan en
una posición mucho más natural. Además al
modificar la curvatura del teclado y añadir
un pequeño reposa-muñecas, el ángulo de
escritura es mucho más cómodo para el
usuario.
Inalámbricos
 En vez de enviar la señal mediante

cable, lo hacen a través de infrarrojos, y
la controladora no reside en el propio
teclado, sino en el receptor enlazado al
conector de teclado en el PC.
Ratón
 El ratón o mouse (llamado así por su similitud física con

este roedor), es un dispositivo apuntador o señalador, que
permite mover una pequeña flecha (el apuntador) en la
pantalla para interactuar con un programa de computadora
de una manera alternativa al teclado. Consiste de un
pequeño cable con un conector en uno de sus extremos y
un cuerpo de plástico en el otro, el cual tiene dos o tres
botones en su parte superior y en su parte inferior una bola
de goma o acero que se apoya sobre una superficie plana y
rugosa para que pueda deslizarse adecuadamente. El
desplazamiento del ratón por dicha superficie produce el
movimiento del cursor por la pantalla de la
computadora, ya que la dirección de la bola que rueda es
percibida por los sensores contenidos en el cuerpo del
ratón y enviada a la computadora, la cual mueve el
apuntador en la pantalla de la misma.

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Computacion hardware y software

  • 2. COMPUTACIÓN ES LA CIENCIA QUE SE ENCARGA DEL ESTUDIO DE LAS COMPUTADORAS ES DECIR EN EL HARDWARE Y SOFTWARE.
  • 3. INFORMÁTICA ES UN CONJUNTO DE TÉCNICAS NECESARIAS, PARA LA CREACIÓN DE SISTEMAS YA SEA EN FORMA MANUAL O AUTOMÁTICA TAMBIEN SE LE CONOCE COMO LA CIENCIA QUE ESTUDIA EL TRATAMIENTO LÓGICO Y AUTOMATIZADO DE LA INFORMACIÓN.  INFO.= INFORMACIÓN.  MATICA= AUTOMATIZADA.
  • 4. COMPUTADORA  es un dispositivo capaz de realizar cálculos y tomar decisiones lógicas a velocidades hasta miles de millones de veces más rápidas que las alcanzables por los seres humanos. Por ejemplo, muchas de las computadoras personales actuales pueden realizar decenas de millones de sumas por segundo, y los más sorprendente es que puede hacer todo eso sin cometer errores, se imaginan a una persona provista de una calculadora cuánto tiempo le tomaría realizar el mismo cálculo.
  • 6. SOFTWARE  ESTA CONSTITUIDO POR UNA SERIE DE PROGRAMAS ESCRITOS EN UN LENGUAJE QUE ENTIENDE LAS COMPUTADORAS Y LAS PERSONAS, LOS CUALES PERMITEN A ESTAS OBSERVAR RESULTADOS EN PALABRAS, GRAFICAS O NÚMEROS, AUN EN SONIDO, CORRESPONDIENTE A LA SOLUCIÓN DE UN PROBLEMA. ES DECIR TODO LO INTANGIBLE DE UNA COMPUTADORA.
  • 7. HARDWARE  ES EL CONJUNTO DE PARTES ELECTRÓNICAS MECÁNICAS Y MAGNÉTICAS DE UN SISTEMA COMPUTACIONAL ES DECIR TODO LO TANGIBLE DE LA COMPUTADORA. SE DIVIDE EN 4 PARTES QUE SON:  1.-UNIDADES DE ENTRADA.  2.-UNIDADES DE SALIDA.  3.- UNIDAD CENTRAL DE PROCESO.  4.-UNIDADES DE ALMACENAMIENTO PRIMARIO Y SECUNDARIO.
  • 8. UNIDADES DE ENTRADA  SON MEDIOS O DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN QUE PERMITEN INTRODUCIR INFORMACIÓN O ALIMENTAR A LA COMPUTADORA CON DATOS.
  • 9. UNIDADES DE SALIDA  SON DISPOSITIVOS MEDIANTE LOS CUALES LA COMPUTADORA NOS REPORTA LOS RESULTADOS DE LOS CÁLCULOS U OPERACIONES QUE SON EFECTUADOS POR LA CPU.
  • 10. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO  ES EL CORAZÓN DE LA COMPUTADORA A LO QUE     ES IGUAL EL CEREBRO DE LA MAQUINA. EL CPU CONTROLA TODAS LAS OPERACIONES EFECTUADAS POR LA COMPUTADORA Y SE CONECTA MEDIANTE UN CABLE A CADA DISPOSITIVO DE ENTRADA O SALIDA ASI COMO A LA MEMORIA AUXILIAR. OPERACIONES DEL CPU SON: A) LECTURA. B) PROCESAMIENTO C) ESCRITURA.
  • 11. LOS COMPONENTES BÁSICO DEL CPU SON:  1.-UNIDAD DE CONTROL.   2.- UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA.   3.- MEMORIA PRINCIPAL   4.-MEMORIA SECUNDARIA.
  • 12. UNIDAD DE CONTROL  ESTA UNIDAD REALIZA LAS FUNCIONES DE COORDINACIÓN ESTO ES, DIRIGE Y SUPERVISA LAS OPERACIONES DE TODO EL SISTEMA ES DECIR, DIRIGE LA INFORMACIÓN A LAS DISTINTAS UNIDADES EN EL MOMENTO ADECUADO MIENTRAS EL PROCESADOR EJECUTA CADA UNA DE LAS INSTRUCCIONES DE UN PROGRAMA.  DE FORMA MAS ESPECIFICA LAS FUNCIONES DE LA UNIDAD DE CONTROL SON:  1.- CONTROLAR LA SECUENCIA EN QUE SE EJECUTA LAS INSTRUCCIONES.  2.- CONTROLAR EL ACCESO DEL PROCESADOR A LA MEMORIA PRINCIPAL  3.- CONTROLAR SEÑALES DE CONTROL Y RECIBIR SEÑALES DEL RESTO DE LAS UNIDADES.
  • 13. UNIDAD ARITMÉTICO Y LÓGICA  ESTA CONSTITUIDA POR LOS CIRCUITOS NECESARIOS PARA LA REALIZACIÓN DE OPERACIONES MATEMÁTICAS ELEMENTALES(SUMA, RESTA, ETC..) Y LÓGICAS (COMPARACIONES SIMPLES O COMPLEJAS).
  • 14. UNIDAD DE MEMORIA  LA UNIDAD DE MEMORIA ES DONDE SE ALMACENA TANTO LOS DATOS COMO LAS INSTRUCCIONES. EXISTEN DOS TIPOS DE MEMORIA, DIFERENCIADOS PRINCIPALMENTE POR SU VELOCIDAD.  MEMORIA PRINCIPAL  RAM(RANDOM ACCESS MEMORY ).  SRAM(STATIC RANDOM ACCESS MEMORY)  DRAM(DYNAMIC RANDOM ACCESS MEMORY ).  ROM(READ ONLY MEMORY).  PROM(PROGRAMMABLE READ ONLY MEMORY).  EPROM(BORRABLE READ ONLY MEMORY)  MEMORIA SECUNDARIA  DISCOS
  • 15. MEMORIA PRINCIPAL  ESTA MEMORIA ES UN ALMACÉN TEMPORAL DE LA INFORMACIÓN QUE ENTRA EN EL SISTEMA O QUE RESULTA DE CÁLCULOS INTERNOS.  ESTA MEMORIA ACTÚA A MAYOR VELOCIDAD ESTANDO LIGADA DIRECTAMENTE A LAS UNIDADES DE LA COMPUTADORA PARA QUE UN PROGRAMA PUEDA ESTAR ALMACENADO EN LA MEMORIA PRINCIPAL.
  • 16. BUS  esta parte de la computadora es la se encarga de comunicar las siguientes partes de la cpu, la memoria y la parte que controla los dispositivos de entrada y salida. El bus principal de una computadora transporta datos direcciones, avisos de emergencia y señales que sirven para sincronizar la operación de los distintos elementos. También se encarga de evitar conflictos cuando varias señales se dirigen al mismo destino. Físicamente, el bus aparece como un gran numero de líneas metálicas sobre la tarjeta madre de la cpu que, a veces, se continua por medio de cables hacia otras tarjetas.  Cuando el bus es angosto, es decir, llevar pocas señales al mismo tiempo, obliga a dividir los datos en varias partes, debiendo enviarlas por separado, por lo cual el proceso se torna lento.
  • 17. RAM, DRAM, ROM, Cache y Discos Duros  G-1 RAM: (Random access memory), memoria de acceso aleatorio, la utiliza el usuario mediante sus programas, y es volátil. La memoria del equipo permite almacenar datos de entrada, instrucciones de los programas que se están ejecutando en ese momento, los dato s resultados del procesamiento y los datos que se preparan para la salida. Los datos proporcionados a la computadora permanecen en el almacenamiento primario hasta que se utilizan en el procesamiento. Durante el procesamiento, el almacenamiento primario almacena los datos intermedios y finales de todas las operaciones aritméticas y lógicas. El almacenamiento primario debe guardar también las instrucciones de los programas usados en el procesamiento. La memoria está subdividida en celdas individuales cada una de las cuales tiene una capacidad similar para almacenar datos.
  • 18.  G-2 DRAM: (Dynamic RAM) El tipo más común de memoria para computadoras. La arquitectura RAM dinámica (DRAM) emplea habitualmente un transistor y un condensador para representar un bit. Los condensadores deber ser energizados cientos de veces por segundo para mantener las cargas correctas. Nótese la diferencia con static RAM, la cual es habitualmente más rápida y no requiere circuitería de refresco. A diferencia de los chips de firmware (ROM, PROM, etc.), ambas variedades de RAM pierden su contenido cuando se corta el suministro de energía.
  • 19.  G-3 ROM: (read only memory), memoria de sólo lectura, en la cual se almacena ciertos programas e información que necesita la computadora las cuales están grabadas permanentemente y no pueden ser modificadas por el programador. Las instrucciones básicas para arrancar una computadora están grabadas aquí y en algunas notebooks han grabado hojas de calculo, basic, etc.
  • 20.  G-4 Cache: Una sección reservada de la memoria que se utiliza para mejorar el rendimiento. Un cache de disco es una porción reservada de la memoria normal, o memorias adicionales en la tarjeta controladora del disco. Cuando el disco es leído, se copia un gran bloque de datos en el cache. Si los requerimientos de datos subsiguientes pueden ser satisfecho por el cache, no se necesita el empleo de un acceso a disco que es más lento. Si el cache es utilizado para escritura, los datos se alinean en memoria y se graban en el disco en bloques más grandes.  Los caches de memoria son bancos de memoria de alta velocidad entre la memoria normal y la CPU. Los bloques de instrucciones y datos se copian en el cache, y la ejecución de las instrucciones y la actualización de los datos es llevada a cabo en la memoria de alta velocidad.
  • 22. Teclado  Un teclado de computadora es muy similar al de una máquina de escribir común, excepto que éste tiene algunas teclas adicionales, cada una de las cuales con una función específica.  tipos de teclados:  Mecánico.  Membrana.  Ergonómico.  Inalámbrico.
  • 23. Mecánico  Éstos constan de una serie de teclas con unos interruptores mecánicos colocados encima de unos muelles, que son los encargados de retornar las teclas a la posición original, de modo que al ser presionadas éstas hacen contacto con unas terminaciones metálicas del circuito impreso del teclado, cerrando así el circuito y volviendo a abrirlo al dejar de presionar, por el efecto de retorno del muelle. El contacto establecido entre las terminales metálicas de las teclas y el del circuito impreso determina la señal diferenciada.
  • 24. Membrana tiene una serie de  se componen de cuatro capas: la inferior pistas conductoras impresas; encima de éstas, se coloca una capa de separación con agujeros justo debajo de cada una de las teclas; además se ubica una capa conductora con pequeñas montañitas debajo de cada una de las teclas y en cada montañita un contacto metálico; finalmente, encima de éstas se localiza una capa de goma para producir el efecto de retorno a la posición inicial (en vez del muelle). Cuando se pulsa una tecla, lo que se hace es poner en contacto las dos capas conductoras (la primera con el circuito y la tercera con los contactos) provocando que el circuito se cierre, y de esta forma la membrana de goma genera que se separen las capas al impulsar la tecla hacia su posición inicial.  Tanto en los teclados mecánicos como en los de membrana, se encuentran diferentes grados de dureza de las teclas, con variaciones incluso durante el periodo de presión.
  • 25. teclados ergonómicos  Se basan en el principio de que al dividir el teclado principal y colocar en ángulo cada una de las mitades, los codos descansan en una posición mucho más natural. Además al modificar la curvatura del teclado y añadir un pequeño reposa-muñecas, el ángulo de escritura es mucho más cómodo para el usuario.
  • 26. Inalámbricos  En vez de enviar la señal mediante cable, lo hacen a través de infrarrojos, y la controladora no reside en el propio teclado, sino en el receptor enlazado al conector de teclado en el PC.
  • 27. Ratón  El ratón o mouse (llamado así por su similitud física con este roedor), es un dispositivo apuntador o señalador, que permite mover una pequeña flecha (el apuntador) en la pantalla para interactuar con un programa de computadora de una manera alternativa al teclado. Consiste de un pequeño cable con un conector en uno de sus extremos y un cuerpo de plástico en el otro, el cual tiene dos o tres botones en su parte superior y en su parte inferior una bola de goma o acero que se apoya sobre una superficie plana y rugosa para que pueda deslizarse adecuadamente. El desplazamiento del ratón por dicha superficie produce el movimiento del cursor por la pantalla de la computadora, ya que la dirección de la bola que rueda es percibida por los sensores contenidos en el cuerpo del ratón y enviada a la computadora, la cual mueve el apuntador en la pantalla de la misma.