1. • Nombre: Marizol
• Apellidos: Martín Chacón.
• Profesor: Andrés Orellana
• Materia: Informática
• I CICLO – GRUPO 01
• LAB: 03 - CANI
EL HARDWARE
2. El término hardware (parte
dura, en inglés) se refiere a
toda las partes tangibles
de un Sistema
Informático y son los
dispositivos físicos que
conectados entre sí forman
el ordenador.
Sus componentes son:
eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y
mecánicos.
HARDWARE
1.- Monitor 2.- Placa Base
3.- CPU 4.- Memoria RAM
5.- Tarjeta de Expansión
6.- Fuente de Alimentación
7.- Unidad de Disco Óptico
8.- Disco Duro, Unidad de estado sólido
9.- Teclado 10.- Ratón / Mouse
3. El término, aunque sea lo más común, no
solamente se aplica a las computadoras; del
mismo modo, también a un robot,
un teléfono móvil, una cámara fotográfica o
un reproductor multimedia poseen
hardware (y software).
Son cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado;
contrariamente, el soporte lógico es
intangible y es llamado software.
4. HISTORIA
La clasificación evolutiva del hardware del
computador electrónico está dividida en
generaciones, donde cada una supone un cambio
tecnológico muy notable.
El origen de las primeras es sencillo de
establecer, ya que en ellas el hardware fue
sufriendo cambios radicales.
En las últimas décadas es más difícil distinguir
las nuevas generaciones, ya que los cambios han
sido graduales y existe cierta continuidad en
las tecnologías usadas.
Se pueden distinguir:
5. 1ª Generación (1945-1956): electrónica
implementada con tubos de vacío. Fueron
las primeras máquinas que desplazaron los
componentes electromecánicos (relés).
2ª Generación (1957-1963): electrónica
desarrollada con transistores. La lógica
discreta era muy parecida a la
anterior, pero la implementación resultó
mucho más pequeña, reduciendo, entre
otros factores, el tamaño de un
computador en notable escala.
6. 3ª Generación (1964-hoy): electrónica
basada en circuitos integrados. Las
computadoras redujeron así
considerablemente su costo, consumo y
tamaño, incrementándose su
capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta
producir máquinas como las que existen en
la actualidad.
4ª Generación (futuro): probablemente se
originará cuando los circuitos de
silicio, integrados a alta escala, sean
reemplazados por un nuevo tipo de material
o tecnología.
7. CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE
Una de las formas de clasificar el hardware es en dos
categorías: por un lado, el "básico", que abarca el
conjunto de componentes indispensables necesarios
para otorgar la funcionalidad mínima a
una computadora y por otro lado, el hardware
“Complementario” que como su
nombre indica es el utilizado
para realizar funciones
específicas (mas allá de las
bases), no estrictamente
necesarias para el
funcionamiento de la
computadora.
8. UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO
La CPU, siglas en inglés de Unidad Central
de Procesamiento, es el componente fundamental del
computador, encargado de interpretar y ejecutar
instrucciones y de procesar datos. En los
computadores modernos, la función de la CPU la
realiza uno o más microprocesadores. Se
conoce como
microprocesador
a un CPU que es
manufacturada
como un único
circuito integrado.
9. Velocidad interna: la velocidad a la que
funciona el micro internamente
(200, 333, 450,1000... MHz).
Velocidad externa o del bus: o también
"velocidad del FSB"; la velocidad a la que se
comunican el micro y la placa base, para
poder abaratar el precio de ésta.
Típicamente, 33, 60, 66, 100 ó 133 MHz.
La cifra por la que se multiplica la velocidad
externa o de la placa para dar la interna o del
micro es el multiplicador; por ejemplo, un
Pentium III a 450 MHz utiliza una velocidad
de bus de 100 MHz y un multiplicador 4,5x.
10. PARTES DE UN MICROPROCESADOR
En un micro podemos diferenciar diversas partes:
11. EL TECLADO
El teclado es un componente al que se le da poca
importancia, especialmente en los ordenadores
clónicos. Sin embargo es un componente
esencial, pues es el que permitirá que nuestra
relación con el ordenador sea fluida y agradable, de
hecho, junto con el ratón son los responsables de que
podamos interactuar con nuestra máquina.
12. EL MOUSE
Los mejores dispositivos adoptan formas
ergonómicas, esto es, que intentan que el usuario
pueda descansar la mano sobre el ratón y que no
deba realizar ningún esfuerzo ni tomar posiciones
extrañas para activar los botones.
Existen diversos tipos con dos
o tres botones, inalámbricos que
se comunican con el PC normalmente
por rayos infrarrojos y también los
llamados trackball, que son ideales
para aquellos lugares que no anden
sobrado de espacio.
13. EL ESCÁNER
Es un dispositivo que permite digitalizar imágenes, es
decir, convertir fotografías o textos en un formato
de información basado en bits.
Utiliza una fuente de luz que ilumina línea a línea la
imagen o documento. La luz reflejada es
recogida por un dispositivo óptico convirtiéndola
finalmente en valores
digitales. Estas imágenes
pueden retocarse,
almacenarse o imprimirse
directamente.
14. IMPRESORAS LÁSER
Las impresoras láser poseen varios tipos de
caracteres o de lenguajes de impresión.
La calidad es la mejor de todas aunque su velocidad
es menor que la impresión láser. Este tipo de
impresoras imprimen línea a línea con la ayuda de una
cabeza de impresión móvil. Esta cabeza en realidad
es un cartucho de tinta con unas canalizaciones muy
pequeñas.
Pueden funcionar con cualquier tipo de papel aunque
la calidad final de impresión depende en gran medida
del tipo de papel utilizado. Hay impresoras de
calidad fotográfica, es decir, muchísimos puntos de
color por pulgada, que precisan de un papel especial.
15. La ventaja de este tipo de impresoras está en su
relación calidad precio.
Desventaja: imprimen pocas páginas por minuto.
También el coste de los recambios es mayor que en
los demás casos.
16. MÓDEM
Es un equipo utilizado para la comunicación de
computadoras a través de líneas analógicas de
transmisión de datos. El módem convierte las señales
digitales del emisor en otras analógicas susceptibles
de ser enviadas por teléfono. Cuando la señal llega a
su destino, otro módem se encarga de reconstruir la
señal digital primitiva, de cuyo proceso se encarga la
computadora receptora.
17. DISPOSITIVOS MIXTOS
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas
formas: tanto de entrada como de
salida. Típicamente, se puede mencionar como
periféricos mixtos o de Entrada/Salida a: discos
rígidos, disquetes, unidades de cinta
magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos
ZIP, etc.
También entran en este
rango, con sutil diferencia,
otras unidades, tales como:
Tarjetas de Memoria flash
o unidad de estado sólido,
tarjetas de red, módems,
vídeo, etc.
18. MEMORIA
La Memoria son los circuitos que permiten
almacenar y recuperar la información. se realiza
en bancos separados de la UCP. Su unidad de
almacenamiento es el BYTE que es la capacidad
de almacenar un carácter: una letra, número o
cualquier símbolo como #,$,&, etc
19. MEMORIA RAM
Del inglés Random Access Memory, literalmente significa
"memoria de acceso aleatorio". El término tiene relación
con la característica de presentar iguales tiempos de
acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura
o para escritura). También se conoce como "acceso
directo", en contraposición al Acceso secuencial.
La RAM es la memoria utilizada
en una computadora para el
almacenamiento transitorio y de
trabajo, se almacena
temporalmente la información,
datos y programas que la
Unidad de Procesamiento
(CPU) lee, procesa y ejecuta.
20. MEMORIA RAM DINÁMICA
Es la presentación más común en computadores
modernos (computador personal, servidor); son tarjetas
de circuito impreso que tienen soldados circuitos
integrados de memoria por una o ambas caras, además
de otros elementos, tales
como resistores y condensadores. Esta tarjeta posee
una serie de contactos metálicos (con un recubrimiento
de oro) que permite hacer la conexión eléctrica con
el bus de memoria del controlador de memoria en la
placa base.
21. MEMORIA ROM
Además de este tipo de memoria RAM está otra
denominada ROM (memoria de solo lectura). Con
esta memoria el fabricante guarda el juego de
instrucciones para poder configurar el
ordenador. Esto es, si el microprocesador va a
trabajar con un disco duro o dos, las unidades de
almacenamiento, etc.
La memoria ROM es ideal para almacenar las
rutinas básicas a nivel de hardware, por ejemplo,
el programa de inicialización de arranque el
ordenador y realiza el chequeo de la memoria y
los dispositivos.
22. MEMORIA CACHÉ
Se usa para facilitar una transferencia aún más
rápida de instrucciones y datos al procesador; es
decir que se usa para mejorar el caudal de proceso
(velocidad con que un sistema de computación puede
realizar el trabajo).
Al igual que la RAM, el caché es un área de
almacenamiento de alta velocidad para las
instrucciones de los programas y los datos, pero es 10
veces más rápida que la RAM y mucho más cara.
23. MEMORIA DE VIDEO
Una tarjeta de video depende de la memoria
para dibujar la pantalla. A menudo puedes
seccionar cuanta memoria deseas en tu tarjeta
de video. La mayoría de las tarjetas de video
vienen con por lo menos 4 MB y por lo regular
tienen 8 MB. Agregar más memoria no acelera tu
tarjeta de video; en vez de ello, permite que la
tarjeta genere más colores y resoluciones más
altas.
24. HARDWARE GRÁFICO
El hardware gráfico lo constituyen básicamente
las tarjetas gráficas. Dichos componentes disponen de
su propia memoria y unidad de procesamiento, esta
última llamada unidad de procesamiento gráfico (GUP).
El objetivo básico de la GPU es realizar
los cálculos asociados
a operaciones gráficas,
fundamentalmente en
coma flotante, liberando
así al procesador
principal (CPU).
25. TARJETA GRÁFICA
Una tarjeta de video proporciona las señales que
operan tu monitor. Con los sistemas PS/2
introducidos en 1987, IBM desarrolló nuevos
estándares de video que han superado a los
antiguos en cuanto a popularidad y soporte.
26. Las tarjetas de video siguen algunos de los
diferentes estándares de la industria:
MDA: Adaptador de pantalla
monocromática.
CGA: Adaptador de gráficos a color.
MCGA: Arreglo grafico multicolor.
EGA: Adaptador de gráficos ampliado.
VGA: Matriz de gráficos de video.
XGA: Arreglo de gráficos extendido.
Aceleradores 3D: Acelerador de gráficos
a tercera dimensión.
27. PLACA BASE
La placa base destaca por su gran tamaño y se
considera el componente principal del ordenador.
Contiene la gran mayoría de circuitería impresa e
integrada que unirá los diversos dispositivos que
en ella se conecten, como pueden ser las tarjetas
de sonido, controladoras, tarjetas de
vídeo, aceleradoras, memoria, microprocesador.
28. DISQUETERA
Refiriéndonos exclusivamente al mundo del PC, en las
unidades de disquete sólo han existido dos formatos
físicos considerados como estándar el de 5 1/4 y el de 3
1/2.
En formato de 5 1/4, el IBM PC original sólo contaba con
unidades de 160 Kb., esto era debido a que dichas
unidades sólo aprovechaban una cara de los disquetes.
Luego, con la incorporación
del PC XT vinieron las
unidades de doble cara con
una capacidad de 360 Kb.
(DD o doble densidad), y más
tarde, con el AT, la unidad de
alta densidad (HD) y 1,2 Mb.
29. DISCO DURO
Los discos duros constituyen la unidad de
almacenamiento principal del ordenador, donde se
almacenan permanentemente una gran cantidad de
datos y programas. Constituyen la memoria de
almacenamiento masivo.
Esta información que almacena no puede ser
procesada directamente
por el microprocesador
sino que, en un paso previo,
deben transferirse a la
memoria centrar (RAM)
donde pueden manejarse.
30. ESQUEMA DE UN CORTE LATERAL DE UN
DISCO DURO, DE UN SOLO DISCO
MAGNÉTICO Y 2 CABEZAS
1. TAPA DEL DISCO DURO
2. MOTOR DE GIRO DEL DISCO MAGNÉTICO
3. DISCO MAGNÉTICO
4. CABEZAS LECTORAS/GRABADORAS
5. EXTREMO GRABADOR DE LAS CABEZAS
6. MOTOR DE MOVIMIENTO DE LAS CABEZAS
7. CIRCUITERÍA CONTROLADORA DEL DISCO DURO
31. TARJETA DE SONIDO
Estas tarjetas son la generación o reproducción de
sonido y la entrada o grabación del mismo. Para
reproducir sonidos, las tarjetas incluyen un chip
sintetizador que genera ondas musicales. Este
sintetizador solía emplear la tecnología FM, que emula
el sonido de instrumentos reales mediante pura
programación sin embargo, una técnica relativamente
reciente ha eclipsado a la síntesis FM, y es la síntesis
por tabla de ondas.
32. Se demostró que la tarjeta de sonido tenia muchos
usos, de los cuales se mencionan:
Agregar sonido estéreo a programas de entretenimiento
(juegos).
Aumentar la efectividad del software educativo, en
particular para los niños pequeños.
Incorporar efectos de sonido a presentaciones de negocios
y software de capacitación.
Crear música por medio de hardware y software
especializado.
Agregar anotaciones de voz en los archivos.
Agregar efectos de sonido a eventos del sistema
operativos
Habilitar una PC para que lea.
Habilitar el uso de la PC por individuos discapacitados.
Reproducir CD´s.