Asignacion 3 de tecnologia aplicada a la educacion
Mapa conceptual herramientas
1. SOFTWARE EDUCATIVOS
Utilidad Pedagógica
Lengua Española
Asociación Visual
pipo
• Proporciona: Un manejo fácil del software para los
estudiantes aportando además información básica de la
literatura y ortografía permitiendo una aplicabilidad en
el aula.
• Se estructura fácilmente la conceptualización de
términos, sinónimo, verbos, signos ortográficos.
• Favorece : El buen desempeño y manejo de la
herramienta web al ámbito educacional
• Propicia para aplicarla en el momento de clase y evaluar
mediante los ejercicios, siendo practica para el docente.
• Promueve la lectura, investigación y evaluación dentro
del mismo producto informático, haciéndola
constructivista en la enseñanza-aprendizaje.
Promueve un mejor rendimiento en
la parte mental y creativa del
estudiante para aprender a realizar
las operaciones y sus actividades
educativas y tener un mejor
rendimiento al momento de
desarrollar o elaborar el juego de
matemáticas pipo
Promueve un mejor rendimiento y
habilidad en la parte mental y
creativa del estudiante.
Favorece a los niños, niñas y
adolescente de educación especial
aprender sobre este software
educativo
URL
htp://www.pipoclub.com
http://conteni2.educarex.es/?e=4
http://www.educa.jcyl.es/educacyl/cm
/gallery/Recursos%20Infinity/aplicac
iones/lengua/popup_fullscreen.htm
2. ExeLearning
Es una herramienta de código
abierto y de libre acceso.
Nos facilita la utilización de
elementos de multimedia.
Posee menús que muestran las
opciones de trabajo y aplicación.
Su uso es ameno y amigable
para el docente
http://didacticatic.educacontic.es/curso
/herramientas-de-autordesarrollo-
contenidos/exelearning-creacion-de-
contenidos-educativos
HERRAMIENTAS INFORMATICAS
Witty ComicsEdilim Ardora
Permite interactuar con los
estudiantes, en realizar las
actividades del programa Edilim
Desarrolla habilidades
educativas por medio de los
navegadores web
Permite reconocer las diferentes
maneras o formas de crear sus
propios juegos educativos.
Es una aplicación informática
para docentes, que permite crear
sus propios contenidos web, de
un modo muy sencillo, sin tener
conocimientos técnicos de
diseño o programación web.
Podemos crear una conversación
en la que queden evidentes los
integrantes de una conversación
como son el emisor, el receptor,
el canal, el código y el mensaje.
Si queremos que nuestros
alumnos aprendan vocabulario y
estructuras gramaticales de una
lengua extranjera, en este caso el
inglés, un cómic puede facilitar
esta tarea.
http://didacticatic.educacontic.es/curso
/herramientas-de-autordesarrollo-
contenidos/edilim-editor-de-libros-
electronicos
http://didacticatic.educacontic.es/curso
/herramientas-de-autordesarrollo-
contenidos/ardora-creacion-de-
actividades-interactivas
http://portal.educ.ar/debates/educaciony
tic/super-sitios/150-herramientas-
didacticas-gr.php
URL