SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 8
Clases de Proyectos  Multimedia Adriana Duarte Mateus Diseñadora Gráfica
Proyectos Multimedia Publicación electrónica. En este grupo se encuentran los  libros electrónicos y las revistas electrónicas . Los libros electrónicos extienden la palabra impresa al dominio digital. No sólo ofrecen texto,ilustraciones y fotografías, sino que añaden sonido, vídeo y animación posibilitando acceso y compresión no disponible en los libros impresos. Para muchos, las revistas electrónicas se pueden distribuir a través de CD-ROMs, diskettes o redes de ordenadores, así como a través de futuras tecnologías para la transmisión de los distintos media digitales como la televisión interactiva.
Proyectos Multimedia Tratamiento de información. En este grupo se encuentran los quioscos y las bases de datos multimedia. Los quioscosson instalaciones públicas diseñadas para hacer la información accesible a muchagente o para efectuar transacciones. que existen dos tipos de quioscos:  informativos y transaccionales.   Los quioscos informativos pueden proporcionar música, direcciones anuncios, oportunidades de venta promociones turísticas y otro tipo de información. Los quioscos transaccionales permiten obtener algo o hacer algo como resultado de una pregunta. Un cajero automático
Proyectos Multimedia Enseñanza interactiva. Dentro de este grupo se encuentran la multimedia aplicada a  la enseñanza corporativa y la educación interactiva . Todas las empresas necesitan enseñar a sus empleados una serie de temas, desde la política de personal hasta el mantenimiento de los equipos. La enseñanza siempre tiene el reto de proporcionar información consistente, actual y útil de forma rápida y eficiente a un gran número de gente.  Los estudios han mostrado que los entornos de  enseñanza interactivos  bajo la supervisión de instructores, igual que los tutuoriales prácticos, son de más ayuda a los estudiantes. Estos cursos interactivos proporcionan vivencias que no las puede proporcionar la lectura de los libros de texto o la visualización de videos.
Proyectos Multimedia Entretenimiento interactivo. Dentro de este grupo se enmarcan los  juegos interactivos y la música interactiva. Cualquier actividad que entretiene o divierte podría llamarse juego. Como resultado,la categoría de los juegos electrónicos pude ser relativamente amplia. Los tipos comunes incluyen a los juegos de máquinas electrónicas que ofrecen control sobre los personajes. La música interactiva es la presentación de una actuación musical con otros media e información de forma que el que escucha pueda desarrollar interpretaciones alternati-vas o intensificadas.
Proyectos Multimedia Comunicaciones. A este grupo pertenecen el  marketing y las ventas interactivas y las presentaciones multimedia. Casi todo el material de marketing electrónico comparte un propósito común, incrementar  la publicidad y las ventas de un producto . Las categorías comunes incluyen discos de demostración, anuncios y catálogos electrónicos. El propósito de una demostración es vender e informar al usuario sobre un determinado producto, mientras que el propósito de un anuncio es vender cualquier producto. A este grupo pertenecen el marketing y las ventas interactivas y las presentaciones multimedia. Casi todo el material de marketing electrónico comparte un propósito común, incrementar la publicidad y las ventas de un producto.
Proyectos Multimedia Creación y producción. Dentro de este grupo se inscriben  las herramientas de autor . Una herramienta de autor facilita y estandariza la creación y el desarrollo de un proyecto multimedia. Un componente de muchas herramientas de autor es la plantilla. Una plantilla es una organización estándar de los distintos media que permite que se añadan, cambien y muevan con facilidad dentro de un proceso establecido. Muchos desarrolladores invierten meses en desarrollar una herramienta de autor que les ahorrará tiempo de producción en trabajos futuros. Un ejemplo de herramienta de autor es Director de Macromedia.
Productos Multimedia las siguientes preguntas: ¿A quién va dirigido el producto?. ¿Por qué medio se va a difundir el producto?. ¿Cuál es el coste que se puede asumir en la producción? CD-ROMs interactivos Los CD-ROMs interactivos cuentas con la ventaja de una alta capacidad para almace-nar datos, de entre 640 hasta 700 Mb. Otras ventajas son su reducido precio y la es-tandarización de este tipo de formato. Páginas Web La ventaja de las páginas Web como productos multimedia son bien conocidas por todos. Entre las más destacables cabe indicar la buena integración entre texto, imágenes, sonido y animaciones; la rápida actualización y su inmediata difusión; la posibilidad de dar servicios tales como compras y transacciones comerciales; y, sobre todo el hecho de la alta popularidad que ha alcanzado Internet en el ámbito mundial.   VR QuickTime VR es un integrante de QuickTime. Hablaremos sobre QuickTime en el Capí-tulo 10 dedicado al vídeo. QuickTime VR es una aplicación básica de Realidad Virtual. Existen dos tipos de VR, películas panorámicas y películas de objetos.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Proyecto multimedia
Proyecto multimediaProyecto multimedia
Proyecto multimedia
pipesisimo
 
Origen de la multimedia
Origen de la multimediaOrigen de la multimedia
Origen de la multimedia
armando117
 
La Importancia De Multimedia
La Importancia De MultimediaLa Importancia De Multimedia
La Importancia De Multimedia
origel
 
Arquitectura de los sistemas multimedia
Arquitectura de los sistemas multimediaArquitectura de los sistemas multimedia
Arquitectura de los sistemas multimedia
karolvega
 
Gui proyecto multimedia
Gui proyecto multimediaGui proyecto multimedia
Gui proyecto multimedia
Alberto Rojas
 
Evolución histórica de multimedia
Evolución histórica de multimediaEvolución histórica de multimedia
Evolución histórica de multimedia
Karol-kis Cano
 
Tipos de informacion de multimedia
Tipos de informacion de multimediaTipos de informacion de multimedia
Tipos de informacion de multimedia
Elixa Martínez
 

La actualidad más candente (20)

Proyecto multimedia
Proyecto multimediaProyecto multimedia
Proyecto multimedia
 
DISEÑO MULTIMEDIA
DISEÑO MULTIMEDIADISEÑO MULTIMEDIA
DISEÑO MULTIMEDIA
 
Tema 1: ¿Qué es la web? (Desarrollo Aplicaciones Web)
Tema 1: ¿Qué es la web? (Desarrollo Aplicaciones Web)Tema 1: ¿Qué es la web? (Desarrollo Aplicaciones Web)
Tema 1: ¿Qué es la web? (Desarrollo Aplicaciones Web)
 
Hipertextos e hipermedia
Hipertextos e hipermediaHipertextos e hipermedia
Hipertextos e hipermedia
 
Origen de la multimedia
Origen de la multimediaOrigen de la multimedia
Origen de la multimedia
 
La multimedia
La multimediaLa multimedia
La multimedia
 
La Importancia De Multimedia
La Importancia De MultimediaLa Importancia De Multimedia
La Importancia De Multimedia
 
Arquitectura de los sistemas multimedia
Arquitectura de los sistemas multimediaArquitectura de los sistemas multimedia
Arquitectura de los sistemas multimedia
 
MAnual de php básico
MAnual de php básicoMAnual de php básico
MAnual de php básico
 
Gui proyecto multimedia
Gui proyecto multimediaGui proyecto multimedia
Gui proyecto multimedia
 
¿Que es Multimedia?
¿Que es Multimedia?¿Que es Multimedia?
¿Que es Multimedia?
 
Teoría del Diseño Web
Teoría del Diseño WebTeoría del Diseño Web
Teoría del Diseño Web
 
Evolución histórica de multimedia
Evolución histórica de multimediaEvolución histórica de multimedia
Evolución histórica de multimedia
 
Dispositivos multimedia
Dispositivos multimediaDispositivos multimedia
Dispositivos multimedia
 
Herramientas multimedia
Herramientas multimediaHerramientas multimedia
Herramientas multimedia
 
Ingenieria de software
Ingenieria de softwareIngenieria de software
Ingenieria de software
 
Tipos de informacion de multimedia
Tipos de informacion de multimediaTipos de informacion de multimedia
Tipos de informacion de multimedia
 
MULTIMEDIA
MULTIMEDIAMULTIMEDIA
MULTIMEDIA
 
Arquitectura de base de datos
Arquitectura de base de datosArquitectura de base de datos
Arquitectura de base de datos
 
Tipologia Multimedia
Tipologia MultimediaTipologia Multimedia
Tipologia Multimedia
 

Destacado

Antecedentes históricos de multimedia
Antecedentes históricos de multimediaAntecedentes históricos de multimedia
Antecedentes históricos de multimedia
anfrejo
 
Antecedentes históricos de multimedia
Antecedentes  históricos de multimediaAntecedentes  históricos de multimedia
Antecedentes históricos de multimedia
jhosyjavier323
 
Presentacion mariana, dibujo
Presentacion mariana, dibujoPresentacion mariana, dibujo
Presentacion mariana, dibujo
fernando irecio
 
Profesorado analogico y alumnado digital
Profesorado analogico y alumnado digitalProfesorado analogico y alumnado digital
Profesorado analogico y alumnado digital
Marcela137
 
Problemas Educativos Generados por la Omnipresencia Tecnologica
Problemas Educativos Generados por la Omnipresencia TecnologicaProblemas Educativos Generados por la Omnipresencia Tecnologica
Problemas Educativos Generados por la Omnipresencia Tecnologica
Diana Caballero
 
La Introduccion a la Tecnologia educativa
La Introduccion a la Tecnologia educativaLa Introduccion a la Tecnologia educativa
La Introduccion a la Tecnologia educativa
Diana Caballero
 
Sociedad de la informacion
Sociedad de la informacionSociedad de la informacion
Sociedad de la informacion
Ana Ruth Trejo
 
Historia de la multimedia (3)
Historia de la multimedia (3)Historia de la multimedia (3)
Historia de la multimedia (3)
AstridPuerto18
 
Para que integrar las tic,s en la escuela
Para que integrar las tic,s en la escuelaPara que integrar las tic,s en la escuela
Para que integrar las tic,s en la escuela
Diana Caballero
 
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
Diana Caballero
 
7 leyes de la enseñanza
7 leyes de la enseñanza7 leyes de la enseñanza
7 leyes de la enseñanza
Diana Caballero
 
Medios de enseã‘anza o material didactico
Medios de enseã‘anza o material didacticoMedios de enseã‘anza o material didactico
Medios de enseã‘anza o material didactico
Diana Caballero
 
Manual virtual de tecnologia (2)
Manual virtual de tecnologia (2)Manual virtual de tecnologia (2)
Manual virtual de tecnologia (2)
Diana Caballero
 

Destacado (20)

Antecedentes históricos de multimedia
Antecedentes históricos de multimediaAntecedentes históricos de multimedia
Antecedentes históricos de multimedia
 
Antecedentes históricos de multimedia
Antecedentes  históricos de multimediaAntecedentes  históricos de multimedia
Antecedentes históricos de multimedia
 
Ejemplo de una publicacion electronica
Ejemplo de una publicacion electronicaEjemplo de una publicacion electronica
Ejemplo de una publicacion electronica
 
HTML
HTMLHTML
HTML
 
Proyecto multimedia
Proyecto multimediaProyecto multimedia
Proyecto multimedia
 
Presentacion mariana, dibujo
Presentacion mariana, dibujoPresentacion mariana, dibujo
Presentacion mariana, dibujo
 
Medios y materiales educativos
Medios y materiales educativosMedios y materiales educativos
Medios y materiales educativos
 
Profesorado analogico y alumnado digital
Profesorado analogico y alumnado digitalProfesorado analogico y alumnado digital
Profesorado analogico y alumnado digital
 
Problemas Educativos Generados por la Omnipresencia Tecnologica
Problemas Educativos Generados por la Omnipresencia TecnologicaProblemas Educativos Generados por la Omnipresencia Tecnologica
Problemas Educativos Generados por la Omnipresencia Tecnologica
 
Lenguaje oral, primera tecnologia
Lenguaje oral, primera tecnologiaLenguaje oral, primera tecnologia
Lenguaje oral, primera tecnologia
 
Plan de Nacion .
Plan de Nacion .Plan de Nacion .
Plan de Nacion .
 
La Introduccion a la Tecnologia educativa
La Introduccion a la Tecnologia educativaLa Introduccion a la Tecnologia educativa
La Introduccion a la Tecnologia educativa
 
Sociedad de la informacion
Sociedad de la informacionSociedad de la informacion
Sociedad de la informacion
 
Historia de la multimedia (3)
Historia de la multimedia (3)Historia de la multimedia (3)
Historia de la multimedia (3)
 
Para que integrar las tic,s en la escuela
Para que integrar las tic,s en la escuelaPara que integrar las tic,s en la escuela
Para que integrar las tic,s en la escuela
 
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
Prensky nativos e inmigrantes digitales (sek)
 
7 leyes de la enseñanza
7 leyes de la enseñanza7 leyes de la enseñanza
7 leyes de la enseñanza
 
Medios de enseã‘anza o material didactico
Medios de enseã‘anza o material didacticoMedios de enseã‘anza o material didactico
Medios de enseã‘anza o material didactico
 
La Educacion y el Nativo Digital
La Educacion y el Nativo DigitalLa Educacion y el Nativo Digital
La Educacion y el Nativo Digital
 
Manual virtual de tecnologia (2)
Manual virtual de tecnologia (2)Manual virtual de tecnologia (2)
Manual virtual de tecnologia (2)
 

Similar a Proyectos Multimdeia

Software multimedia
Software multimediaSoftware multimedia
Software multimedia
MitsuoYo
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
JF-96
 
Identificacion De La Guia De Aprendizaje 1
Identificacion De La Guia De Aprendizaje 1Identificacion De La Guia De Aprendizaje 1
Identificacion De La Guia De Aprendizaje 1
niyireth
 
El proceso de creación multimedia
El proceso de creación multimediaEl proceso de creación multimedia
El proceso de creación multimedia
vsotodz
 

Similar a Proyectos Multimdeia (20)

Desarrollo De La Guia Tipologias Multimedia
Desarrollo De La Guia Tipologias MultimediaDesarrollo De La Guia Tipologias Multimedia
Desarrollo De La Guia Tipologias Multimedia
 
TIPOLOGIAS MULTIMEDIA
TIPOLOGIAS MULTIMEDIATIPOLOGIAS MULTIMEDIA
TIPOLOGIAS MULTIMEDIA
 
Trafinalcol2_11
Trafinalcol2_11Trafinalcol2_11
Trafinalcol2_11
 
Trabajo De Word Pdf
Trabajo De Word PdfTrabajo De Word Pdf
Trabajo De Word Pdf
 
Producción multimedia
Producción multimediaProducción multimedia
Producción multimedia
 
Software multimedia
Software multimediaSoftware multimedia
Software multimedia
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Tipologias Multimedia
Tipologias MultimediaTipologias Multimedia
Tipologias Multimedia
 
Carlos marroquin 5to a
Carlos marroquin 5to aCarlos marroquin 5to a
Carlos marroquin 5to a
 
Carlos marroquin 5to a
Carlos marroquin 5to aCarlos marroquin 5to a
Carlos marroquin 5to a
 
Jose berlin
Jose berlinJose berlin
Jose berlin
 
Contendo examen final
Contendo examen finalContendo examen final
Contendo examen final
 
Identificacion De La Guia De Aprendizaje 1
Identificacion De La Guia De Aprendizaje 1Identificacion De La Guia De Aprendizaje 1
Identificacion De La Guia De Aprendizaje 1
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
El proceso de creación multimedia
El proceso de creación multimediaEl proceso de creación multimedia
El proceso de creación multimedia
 
Diapositivas De TipòLogias Multimedia Tania Y Hahiler 3
Diapositivas De TipòLogias Multimedia Tania Y  Hahiler 3Diapositivas De TipòLogias Multimedia Tania Y  Hahiler 3
Diapositivas De TipòLogias Multimedia Tania Y Hahiler 3
 

Más de Adriana Duarte Mateus (10)

Comunicación corporativa
Comunicación corporativaComunicación corporativa
Comunicación corporativa
 
Web tips
Web tipsWeb tips
Web tips
 
Internet pa
Internet paInternet pa
Internet pa
 
Evaluacion web
Evaluacion webEvaluacion web
Evaluacion web
 
Repocilacion Paginas complementarias Diseño de interface
Repocilacion Paginas  complementarias  Diseño de interfaceRepocilacion Paginas  complementarias  Diseño de interface
Repocilacion Paginas complementarias Diseño de interface
 
Pag complementarias interface
Pag complementarias interfacePag complementarias interface
Pag complementarias interface
 
Integra mul
Integra mulIntegra mul
Integra mul
 
Fundamentos de Diseño
Fundamentos de DiseñoFundamentos de Diseño
Fundamentos de Diseño
 
Composicion
ComposicionComposicion
Composicion
 
Bancos imágenes libres derechos autor
Bancos imágenes libres derechos autorBancos imágenes libres derechos autor
Bancos imágenes libres derechos autor
 

Último

Modulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfModulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdf
AnnimoUno1
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
FagnerLisboa3
 

Último (11)

Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdfRefrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
 
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptxEL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
 
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
 
Modulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfModulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdf
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
 
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxPROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
 

Proyectos Multimdeia

  • 1. Clases de Proyectos Multimedia Adriana Duarte Mateus Diseñadora Gráfica
  • 2. Proyectos Multimedia Publicación electrónica. En este grupo se encuentran los libros electrónicos y las revistas electrónicas . Los libros electrónicos extienden la palabra impresa al dominio digital. No sólo ofrecen texto,ilustraciones y fotografías, sino que añaden sonido, vídeo y animación posibilitando acceso y compresión no disponible en los libros impresos. Para muchos, las revistas electrónicas se pueden distribuir a través de CD-ROMs, diskettes o redes de ordenadores, así como a través de futuras tecnologías para la transmisión de los distintos media digitales como la televisión interactiva.
  • 3. Proyectos Multimedia Tratamiento de información. En este grupo se encuentran los quioscos y las bases de datos multimedia. Los quioscosson instalaciones públicas diseñadas para hacer la información accesible a muchagente o para efectuar transacciones. que existen dos tipos de quioscos: informativos y transaccionales. Los quioscos informativos pueden proporcionar música, direcciones anuncios, oportunidades de venta promociones turísticas y otro tipo de información. Los quioscos transaccionales permiten obtener algo o hacer algo como resultado de una pregunta. Un cajero automático
  • 4. Proyectos Multimedia Enseñanza interactiva. Dentro de este grupo se encuentran la multimedia aplicada a la enseñanza corporativa y la educación interactiva . Todas las empresas necesitan enseñar a sus empleados una serie de temas, desde la política de personal hasta el mantenimiento de los equipos. La enseñanza siempre tiene el reto de proporcionar información consistente, actual y útil de forma rápida y eficiente a un gran número de gente. Los estudios han mostrado que los entornos de enseñanza interactivos bajo la supervisión de instructores, igual que los tutuoriales prácticos, son de más ayuda a los estudiantes. Estos cursos interactivos proporcionan vivencias que no las puede proporcionar la lectura de los libros de texto o la visualización de videos.
  • 5. Proyectos Multimedia Entretenimiento interactivo. Dentro de este grupo se enmarcan los juegos interactivos y la música interactiva. Cualquier actividad que entretiene o divierte podría llamarse juego. Como resultado,la categoría de los juegos electrónicos pude ser relativamente amplia. Los tipos comunes incluyen a los juegos de máquinas electrónicas que ofrecen control sobre los personajes. La música interactiva es la presentación de una actuación musical con otros media e información de forma que el que escucha pueda desarrollar interpretaciones alternati-vas o intensificadas.
  • 6. Proyectos Multimedia Comunicaciones. A este grupo pertenecen el marketing y las ventas interactivas y las presentaciones multimedia. Casi todo el material de marketing electrónico comparte un propósito común, incrementar la publicidad y las ventas de un producto . Las categorías comunes incluyen discos de demostración, anuncios y catálogos electrónicos. El propósito de una demostración es vender e informar al usuario sobre un determinado producto, mientras que el propósito de un anuncio es vender cualquier producto. A este grupo pertenecen el marketing y las ventas interactivas y las presentaciones multimedia. Casi todo el material de marketing electrónico comparte un propósito común, incrementar la publicidad y las ventas de un producto.
  • 7. Proyectos Multimedia Creación y producción. Dentro de este grupo se inscriben las herramientas de autor . Una herramienta de autor facilita y estandariza la creación y el desarrollo de un proyecto multimedia. Un componente de muchas herramientas de autor es la plantilla. Una plantilla es una organización estándar de los distintos media que permite que se añadan, cambien y muevan con facilidad dentro de un proceso establecido. Muchos desarrolladores invierten meses en desarrollar una herramienta de autor que les ahorrará tiempo de producción en trabajos futuros. Un ejemplo de herramienta de autor es Director de Macromedia.
  • 8. Productos Multimedia las siguientes preguntas: ¿A quién va dirigido el producto?. ¿Por qué medio se va a difundir el producto?. ¿Cuál es el coste que se puede asumir en la producción? CD-ROMs interactivos Los CD-ROMs interactivos cuentas con la ventaja de una alta capacidad para almace-nar datos, de entre 640 hasta 700 Mb. Otras ventajas son su reducido precio y la es-tandarización de este tipo de formato. Páginas Web La ventaja de las páginas Web como productos multimedia son bien conocidas por todos. Entre las más destacables cabe indicar la buena integración entre texto, imágenes, sonido y animaciones; la rápida actualización y su inmediata difusión; la posibilidad de dar servicios tales como compras y transacciones comerciales; y, sobre todo el hecho de la alta popularidad que ha alcanzado Internet en el ámbito mundial. VR QuickTime VR es un integrante de QuickTime. Hablaremos sobre QuickTime en el Capí-tulo 10 dedicado al vídeo. QuickTime VR es una aplicación básica de Realidad Virtual. Existen dos tipos de VR, películas panorámicas y películas de objetos.